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第535章 真正的神作
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在《巫师:狂猎》中,一共有四个大方向的结局,同时又分别对应不同的好结局与坏结局。

    首先最直接的就是希里的生死了,在游戏中玩家跟希里相处的时候会做出一些选项跟抉择,如果好结局多的话那么希里就会存活,变成尼弗迦德的女帝又或者是成为跟杰洛特一样的狩魔猎人。

    接着就是杰洛特的感情归属了,如果在诺诚的支线任务中,选择了跟特莉丝表白,那么最后就会跟特莉丝一起前往科威尔定居。

    而如果在史凯利杰群岛,跟叶奈法在接触了迪精的魔法后,依旧对她表白,那么最后就会跟叶奈法一起隐居山林。

    当然如果两个都表白了,或者都没有表白,那么白狼就只能够成为孤狼了。

    接着就是史凯利杰群岛的结局,根据白狼的选择分别会有三个不同的人继承国王,而这也将会影响后面跟大陆的关系。

    至于南北战争结局,同样跟杰洛特的选择息息相关,恩希尔能否一统大陆,南北是否继续对峙,这都跟玩家的选择息息相关。

    整个《巫师:狂猎》的游戏流程,如果不计算收集、角色的养成还有支线这些内容,只是进行主线任务流程的话,大约在25个小时左右,

    不过对于许多的玩家来说,体验这款游戏的时候,显然不可能不去体验其他内容。

    对于大多数玩家来说,从游戏开始到结束大约是55个小时左右。

    而在这段时间里面,玩家就仿佛真的成为了白狼杰洛特一样。

    寻找希里,还有参与了南北方的政治格局。

    但同时在游戏里面,玩家又充满了无尽的感慨。

    因为就如同最后希里踏入混乱的时空之门时,对白狼杰洛特所说的话一样。

    ‘你只是一个狩魔猎人,没法拯救世界。’

    蝴蝶效应跟电车难题的任务设计,让玩家扮演的杰洛特总是充满了两难的选择。

    而这也让《巫师:狂猎》的世界显得那样真实,那样可信。

    在游戏中,杰洛特就是在战火纷争的年代,寻找自己养女希里的一个普通人。

    他只是个比一般人拥有更多经验,并了解如何对付魔物的专家而已。

    但除此之外呢?

    他跟普通人似乎也没有什么区别。

    在游戏中许许多多的任务都在告诉着玩家们,这并不是一个美好的童话故事,而是一个真实残酷的世界。

    比如在战争中总是会出现不同的信仰,玩家操纵着杰洛特在路上有时候会碰到一些穷人,这些穷人正在给他们的全能天神送祭品。

    但是全能天神的胃口越来越大他们送的祭品太寒酸,全能天神生气了杰洛特帮助他们交涉。

    可等到杰洛特进行调查后却发现所谓的全能天神就是个怪物,你可以选择杀了怪物也可以选择让怪物不要那么嚣张村民给什么祭品就吃什么。

    如果你当场杀了怪物,那么反而适得其反,因为这些村民会觉得他们唯一的信仰都是谎言,反而更加绝望了。

    选择不杀怪物,那村民依旧会继续上供着贡品。

    但同样你还能够引导村民们发现事情的真相,然而过段时间返回,你就会发现那个怪物已经被村民们亲手杀死了。

    而在这个到处都是战乱,出门就能遇见食尸鬼,强盗怪物横行野外的时代。

    对于什么都没有的村民来说之前他们所信仰的神,实际上并不是真正的神这才是让他们更加绝望的事情。

    且所谓的全能神实际上也并没有真正做过危害村民的事情,甚至他还给过村民们一些帮助。

    所以最后到底该如何处置,都是需要玩家去决定的。

    诸如此类的剧情,不管是主线还是支线在游戏里面还有许多。

    没有跟其他游戏一样所谓最完美,最合适的结局。

    你只能够在那些茫茫多的选择中,做出一个你认为可能不是那么糟糕的抉择。

    如特莉丝跟叶奈法的感情一样,小孩才选择大人全都要?三个人其乐融融的一起生活?

    抱着这样的想法,那么最后你的白狼就跟的好基友丹大师过一辈子吧。

    当然让人更绝望的事情,那就是丹大师其实也并不是孤家寡人,翠鸟酒馆里面当初演奏一曲的普西拉就是丹大师的爱人。

    这种种让人难以抉择的选择,在《巫师:狂猎》里面实在是太稀疏平常了。

    就如同残酷的现实一样。

    每一个选择,都需要付出一些代价。

    而这些代价又让你感觉难以承受,但却绝不会让你蒙混过关。

    对于所有通关的玩家,都有这样的一种感觉。

    这是只有游戏能够营造出的一种感觉,让玩家可以跟游戏中的角色产生互动,并且做出选择。

    宛如自己成为了白狼一样,那种身临其境的代入感,让所有人都为白狼的经历所感慨。

    ………………

    游戏中,通过重新的读档,宋仁看着最后《巫师:狂猎》的游戏开发人员名单列表,长长的喘了口气。

    他知道,属于白狼这个猎魔人的故事,暂时算是告一段落了。

    最后的他选择让游戏中的白狼杀掉了拉多维德,因为有那个疯狂的光头国王在一天,游戏中的女术士跟白狼的非人种族朋友就不会有好下场。

    不过同时他也没有帮助迪胖杀死自己的好朋友罗契,所以在游戏中最后还是恩希尔大帝完成了统一。

    希里的话,同样他也没有让其成为女帝,从责任上面来说或许希里成为女帝才能够更好的完成她的愿望。

    但从自身还有白狼的角度来说,宋仁却更希望希里能成为一个自由自在的狩魔猎人,就如同维瑟米尔牺牲时喊出的那一句‘翱翔吧’一样。

    至于特莉丝跟叶奈法的感情,尽管他将自己的游戏时间线拨回了史凯利杰群岛,但他仍然没有忍心拒绝叶奈法,所以最终还是走向了孤狼的结局。

    没办法,谁又能狠下心拒绝特莉丝跟叶奈法中的任意一个呢?

    看着最后的LOGO,宋仁从寰宇VR里面出来,然后伸了个懒腰。

    游戏中的每个角色、每一段剧情好像都自有其深意。

    没有严格意义的好与坏,玩完之后宋仁有很多话想要说,不过却又不知道从哪说。

    但有一点,他很清楚的明白,那就是《巫师:狂猎》绝对是一款真正的RPG神作。



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第536章 清1色的满分评价
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    如同宋仁这样的感觉,可以说也是每一个《巫师:狂猎》的玩家都共有的。

    网上很快就爆发出关于《巫师:狂猎》的讨论,热度铺天盖地。

    所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,白狼杰洛特和辛特拉的幼狮希里,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。

    越来越多关于《巫师:狂猎》的细节被挖掘了出来,

    在任务过程中双方都说对方是坏人,你该相信谁?

    牺牲一些人去拯救另一些人,又或者是反过来。

    如果不是误入庄园的地下室,可能玩家永远都不知道,几十年前庄园主就已经被妹夫给砌进了墙里。

    主线任务里雪莹男爵中出现的三个老巫婆,对应着黑暗童话故事中的吃人妖怪芭芭雅嘎。

    还有来源于斯拉夫民间传说的鹿首精。

    以及斯堪底维亚纳传说中的尸婴。

    游戏中你杀死了一个普普通通的强盗,可在野外的某个残破房间里面,你或许能够发现一封书信,而这个书信就是这名强盗写给自己孩子的,他们因为战争而不得不成为强盗。

    但这并不是为了让玩家同情他们,更多的反而展现了一种战争乱世的残酷。

    这些人迫害了别人是可恨的,可在这之前他们也一样是可怜人。

    而那些被迫害的人,未来是不是也会变成这样呢?

    这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意。

    或者是一封信、或者是一个街头小巷NPC的谈论,又或者是一本书中的记载。

    而这些小细节,也让《巫师:狂猎》的世界变得更加完整和真实。

    在国内外的游戏网站和论坛上面,无论是国内还是海外的玩家们都在讨论着陈旭新游戏跟之前的不同地方。

    ‘《巫师:狂猎》简直是今年最大的一个惊喜了!庞大具有野心的世界观塑造,北方王国跟尼弗迦德,各种地貌风土人情全部被星云游戏展现出来,我竟然真的以为《巫师:狂猎》是一个真实的世界!’

    ‘是的,我也非常惊讶,三不管的威伦、自由的海港城市诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,每个地方都有鲜明的特点。’

    ‘跟《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》的开放是完全不同,《巫师:狂猎》严格来说是一款纯正的RPG游戏从玩法上面并不开放,但庞大的剧情还有蝴蝶效应的分支,却营造出了一种白狼的结局就该是这样的感觉,这太让人惊讶了!’

    ‘游戏里面有太多让人难以忘记的画面了,到现在我还记得凯尔莫罕中维瑟米尔老爷子牺牲时的那一幕,那一句‘翱翔吧’至今仍然在我的耳边回响。’

    ‘还有叶奈法跟杰洛特,解除魔法后彼此看着升起的太阳时,我彻底被这一对所打动了!’

    ‘说起来惭愧,一开始的我是被游戏中的打桩所吸引,但玩到后来我得承认,这一部分的内容可以说是必不可少的,这让我能更清楚的明白杰洛特还有游戏中那些角色深刻的感情。’

    ‘还有普西拉,酒馆时的出现太惊艳了,可惜我的结局里面最后普西拉没了!’

    ‘最后白狼在小屋里看见假死时希里的那一幕,绝对是游戏里面最经典的一幕了!’

    ‘简直太棒了,不知道会不会有后续更多的故事,如果有的话一定买爆!’

    ………………

    同样不止是玩家,包括各大媒体,在《巫师:狂猎》上线后,也纷纷给出了极高的评价。

    如同此前的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:狂猎》一样,从第一家媒体开始,几乎清一色的满分评价再一次出现。

    ‘又一个开放世界类游戏的标杆,如果说业界有哪一家游戏公司,最擅长制作开放世界类的游戏,那么有一个名字是毫无疑问无法避开的。’

    ‘是的没错,那就是星云游戏!在《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》后,陈旭又带来了一款《巫师:狂猎》,相比于前两者,作为RPG的它其实在玩法上并不自由。’

    ‘在游戏中有一个固定的角色白狼,他有属于自己的故事,再加上RPG的玩法,这看起来很不自由,很不开放。’

    ‘毕竟我们体验的是白狼的人生,但随着游戏内容的推进,很快让编辑部的所有评测人员改变了这个想法。’

    ‘游戏的支线任务更是在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人。’

    ‘从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师:狂猎》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成。’

    ‘每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择。’

    ‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。’

    ‘将一个消息告诉别人或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有魅力的地方了。’

    ‘你的所作所为,都会对未来产生影响,北方王国胜利,又或者是恩希尔大帝统治一切。’

    ‘这一切的一切,都跟玩家的选择息息相关,从没有一款游戏将蝴蝶效应这样完整的体现在了游戏里面。’

    ‘毫无疑问,《巫师:狂猎》做到了。’

    多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《巫师:狂猎》是一款神作,毋庸置疑的一件事情。

    所有真的玩过这款游戏的玩家,都对这款游戏赞不绝口,即使是那些苛刻的游戏评测媒体,也很难从中挑出毛病来。

    无数玩家们则是迎来了一场狂欢,每出一个高分的评测,这些玩家们就迫不及待地分享到论坛、贴吧和微博。

    不过相比于普通玩家的狂欢,FOW中的艾利克斯则是一脸的懵逼。

    还没有搞清楚状况。

    才不过一个星期的情况,天怎么就变了?



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第537章 声讨的玩家
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。

    在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。

    毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。

    按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。

    当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。

    当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。

    毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。

    利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。

    弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。

    但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。

    可现在发生什么了?

    《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?

    虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。

    可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。

    全球媒体综合评分9.6分。

    看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。

    这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。

    可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。

    首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。

    其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

    而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

    例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

    更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

    又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

    毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

    很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。

    但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?

    原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。

    既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?

    而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。

    ……………………

    在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。

    主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。

    在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。

    没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。

    例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。

    但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。

    可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。

    所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。

    不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。

    更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。

    尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。

    另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。

    不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。

    你别管比例有多少,反正有就对了!

    不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。

    ‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’

    ‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’

    ‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’

    ‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’

    网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。



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第538章 为玩家带去快乐,我从不忘初心
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    位于星云游戏官方的论坛社区里面,一个名为‘陈总,我们可以整点人间的活么?’的话题帖子被顶的老高。

    在这个帖子里面,对方是一个星云游戏的忠实老粉丝,从陈旭的第一款‘射击’游戏《魔镜》就一直成为星云游戏的忠实粉丝玩家了。

    在帖子里面,这名老玩家声情并茂的讲述了这些年星云游戏美术上的表现。

    《魔镜》中的女巫、僵尸、黑皮精灵,还有后来萌萌的胡闹厨房与双人成行、虽然也有过如《逃生》这样接地气接到了地府去的意外,但总体上还是非常让人兴奋的。

    但看看近期的一些游戏,对方表示陈总这怪物的设计简直是一去不复返了啊!

    《哈迪斯》暂且不说,毕竟是一款偏漫画美术的游戏。

    看看《血源诅咒》除了一个人偶妹子跟玛莉亚女士,这还有一个能看的?

    在游戏发售前的玛莉亚女士,很多玩家都激动无比,结果到了游戏里面才发现,原来整个游戏下来就这一个能看的!

    要知道《黑暗之魂》系列里面除了防火女外,还有尤利娅、红白蜘蛛、葛温德林、葛薇艾薇雅等等角色呢!

    然后到了《巫师:狂猎》这边,虽然游戏的内容的确很劲爆,诺维格瑞里面有很多喜闻乐见的存在,包括特莉丝、叶奈法以及希里等等角色,更是美的冒泡。

    但关键是游戏中的敌人,同样很阴间啊!

    这一个帖子一经发出,顿时应者云集直接成为了社区论坛里的热门帖子。

    不过真正让这个帖子火起来,却还是陈旭的一个回复。

    一开始玩家还以为是高仿,直到看见ID后面的星云游戏LOGO认证。

    至于陈旭回答的内容也非常简单。

    ‘对于大家受到不小惊吓的反馈,以及对未来设计方向的担忧,这里我已经受到了反馈。’

    ‘在我的名片上,我是星云游戏的最高领导者;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。’【注:一】

    ‘给所有玩家带去欢乐,这是星云游戏的宗旨也是我的愿望,我从未忘过自己的初心。’

    ‘在这里可以提前给大家透露一个消息,9月1日星云游戏将会举行一次嘉年华,地点将位于星云游戏主题乐园。’

    ‘届时除了有如《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》《魔兽争霸》竞标赛、音乐会等相关演出。’

    ‘在嘉年华上,我们会为大家揭露后续星云游戏全新的作品与开发计划。’

    ‘当然在这之前,我们即将给所有玩家们送上了一份礼物,一款全新的合作类小游戏,弥补大家曾经受伤的心灵,同样也是让大家清楚,星云游戏一直是一家致力于为玩家带去欢乐的厂商。’

    随着陈旭的这一条回复,可以说也是让许多的玩家惊讶。

    关于星云游戏总部的消息,以及主题乐园的内容,其实前两年网上已经炒过一遍了,相应的概念图跟当地的航拍实景,各大媒体也报导过。

    让很多玩家感慨有钱真好,另外也有两条主要的地铁干线可以直达,无论是横向还是纵向从出口出来后,步行也不超过600米,可以说交通已经算是很便利了。

    当然其实这些并不是玩家们最关注的点,主题乐园后续开放的话,可能会有不少的玩家专门前去进行一波‘朝圣’之旅,不过对玩家们来说,更关注的点其实还是游戏。

    陈旭简单的一个官博上面,其实已经透露出很多的东西了。

    例如接下来星云游戏的开发计划,将会在嘉年华上公布。

    而且还有一个全新的小游戏?

    论坛社区、贴吧官博,还有各个玩家群里面,全部都在讨论着相关的话题与内容。

    同时在陈旭回复后的第二天,星云游戏的官博以及官方的网站也都是已经更新了相应的内容。

    星云游戏的办公室里面,陈旭也是伸了伸懒腰。

    关于星云游戏嘉年华这一件事情,其实原本就是定下来的。

    只不过并不是他促进负责的就是了。

    星云游戏员工总部这一块,还在建设中。

    不过是分割成了不同的区域,对外开放的主题公园也并不是星云游戏完全独资,毕竟主题乐园有很大一部分的受众,其实不算是成年人而是孩子。

    所以国内与海外一些知名卡通IP的影视娱乐厂商,都跟星云游戏有相关的合作,这算是一件双赢的事情。

    当然主要的核心,还是以星云游戏的IP游戏建立的主题。

    这一次也不算是正式开园,虽然已经通过三轮的内部测试了,所以对外的话这一次采取的是门票免费发放的模式。

    凡是在星云游戏平台有过消费的玩家,都可以进行抽奖。

    至于名额的话,国内3000个而海外同样也是3000个。

    当然园内的纪念品、手办等等,以及吃喝这些东西还是需要玩家自己花钱的。

    伴随着

    ………………

    在玩家热切讨论的时候,星云游戏内许多的员工同样也在兴奋的讨论。

    毕竟新园区的开放,而且还是这种规模,还是相当能够激励大家自豪感的。

    “陈总,接下来咱们要做欢乐的游戏么?”办公室里面,阮宁雪等人能够看得出也很兴奋,不过同样还有一些好奇。

    毕竟根据陈旭之前的说法,他们要给玩家带去一些欢乐的游戏?

    但手头的话,抛开旗下其余一些团队的作品。

    他们这边的核心团队,其实手头主要的工作就两个。

    那就是《巫师:狂猎》的DLC‘石之心’跟‘血与酒’开发,说是DLC可体量却庞大到几乎完全等同于续作了。

    可开发中的他们怎么也感觉不到出这跟欢乐有啥关系。

    其中血与酒的新场景陶森德如同童话世界一样,可石之心却宛如深邃的黑暗童话一样。

    “欢乐游戏这一块,你们就不用担心了,只是一个小游戏团队这边抽一部分人给我就好了,你们主要负责的除了‘石之心’‘血与酒’外,则是两款新作。”

    “一款将会是switch的独占游戏,另一款则是咱们去年FPS大作中的续作。”陈旭露出了一个灿烂的笑容。

    去年,FPS大作!?

    众人一脸懵逼。

    他们去年有推出过FPS大作么!?

    “《神秘海域》!?但不对啊,内森德雷克的故事已经非常完美落幕了啊!”杨忻挠了挠脑袋,有一些奇怪。

    按照她对陈旭的了解,很明显《神秘海域》系列已经完美收官了,不可能画蛇添足又把德雷克拎出来,难道是他哥哥山姆的故事?

    但旁边的秦毅跟孟佐却是想到了什么纷纷咽了一口口水。

    “伊……伊森的故事?”



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第539章 沙雕游戏
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    伊……伊森!?

    熟悉的名字进入到耳中,这边杨忻跟阮宁雪瞬间就将目光看向了陈旭。

    “没错,就是伊森的故事。”陈旭露出了笑容。

    瞬间办公室内的众人全都陷入了一阵短暂的沉寂。

    这是fps大作么!

    虽然游戏里面的确有射击的元素,可这特么跟欢乐沾边么!

    “欢乐?那是接下来给玩家的小礼物,嘉年华上宣布的内容,我可没有说过。”听见众人的话,陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

    “不过陈总,那switch上独占的新作是个什么类型的?”想到了之前陈旭还提到过switch,旁边阮宁雪有一些好奇的问道。

    众人看向陈旭,各自的心里面也是有着不小的好奇。

    “会是一款很欢乐的游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》里面的马里奥一样,将会是采用马里奥作为主要角色的一款游戏,主打的话pve跟pvp共存,平台跳跃类的游戏,不过游戏里的关卡却是玩家自己制作的。”陈旭笑着说道。

    “行了,大家先听我说一下接下来的计划安排吧。”陈旭拍了拍手:“接下来的话,首先就是‘石之心’跟‘血与酒’的开发,不过并不用那么赶,年前出来就可以了。”

    “至于《生化危机》的续作,我将其代号命名为村庄,跟之前的一作不同,新作里面怪物的设计将会更符合玩家的审美,毕竟我们星云游戏也是一家听从玩家意见的公司。”陈旭说道。

    在场的众人都是无语,神特么符合玩家的审美!

    这再符合审美,这也是《生化危机》啊!

    “玩法上的话,将会采用沙箱式的玩法,收集要素将会在这一作里面占据主要的核心,同时游戏里面还会多出一个特殊的设定,那就是一个能够给玩家出售子弹跟枪械升级的神秘商人:公爵。”陈旭跟众人讲解着《生化危机:村庄》的一些设定。

    可以说这一作的《生化危机》在前世算是一个集大成者,糅合了生化系列传统的箱庭式探索跟资源管理,还有压迫式恐惧的死亡追逐解密,以及四代后的战斗系统。

    “当然《生化危机:村庄》的开发进度,暂时也不用太急,等嘉年华那天能把宣传cg弄出来就好了,期间我们主要的精力放在switch的新作上面。”陈旭看着众人简单的叙说了一下接下来他们主要的工作任务。

    ………………

    而在星云游戏内,陈旭安排着相应任务的时候。

    网上玩家们则是因为陈旭公布的消息,而热议了起来。

    一方面是因为星云游戏第一次举办这种线下的嘉年华活动。

    另一方面那关注的就是陈旭所提到的新游戏消息了。

    不过大家关注的重点,倒不是嘉年华那天的新作消息,毕竟距离那时候还有一段时间,而且也不是玩家想去就能去的,还需要拼一手运气。

    更多玩家关注的反而是,陈旭提到的全新合作类的欢乐小游戏。

    ‘不知道陈旭说的这个欢乐小游戏是什么样的!?’

    ‘《双人成行》跟《胡闹厨房》那样的?’

    ‘别闹,那特么能叫欢乐么?’

    ‘怎么就不欢乐了?你想跟女朋友分手,但又不知道该怎么开口,带着女朋友玩一把《胡闹厨房》去,然后直接分手,我就问你欢乐不欢乐?’

    ‘还有这种操作?学会了!但女朋友该去哪里领?’

    ‘陈总一个从来不会说谎的游戏设计师,就是有时候陈总表达的意思,总跟我们想的有一点点差距,现在我只希望这是真的欢乐,而不是惊悚好吧!’

    网上的玩家们纷纷热议,不过也没有让他们等待多久。

    一周的时间不到,玩家们还在讨论着关于星云游戏嘉年华,主题乐园,以及热度还没有消散的《巫师:狂猎》时。

    很多星云游戏的玩家就发现,自己的星云游戏平台账号里面,得到了系统赠送的一份游戏。

    移动端、switch还有pc端全部都有,唯独没有vr平台。

    不过对此很多玩家也并没有太过意外,毕竟之前陈旭就很明确的说了是小游戏。

    在星云游戏的商店宣传界面里有关于新作的一个视频。

    跟《血源诅咒》与《巫师:狂猎》略带压抑的背景音乐与氛围不同。

    这个小游戏充满了欢愉的气息,并且在欢愉的氛围中还带有着一些沙雕。

    只见略带粗糙的花园平台上,从天而降一个吹白色如同面条一样的小人。

    啪叽一声落在了地上,但随后小人就跟没事人一样摇摇晃晃的又站了起来。

    走一步晃两步,看起来就如同喝醉了的醉汉一样,配合上那橡胶面条一样的躯体,简直充满了沙雕的气息。

    看着这个新游戏的展示视频画面,不少人光是看就乐呵了。

    ‘卧槽,这是什么个鬼游戏?看起来感觉好沙雕啊!’

    ‘这个小人看起来就跟喝醉了一样!’

    ‘哈哈,梦回糖豆人,这感觉跟个橡胶人一样啊,都没有骨骼的么?’

    ‘233333,这个画风太沙雕了吧?’

    ‘这走路的姿势简直了。’

    ‘我相信陈总这一次真的是做了一款欢乐的游戏了!’

    许多玩家看见这个游戏就直接乐呵了。

    而陈旭给玩家送上的这一份礼物,则就是前世一个非常知名的沙雕欢乐游戏《人类:一败涂地》。

    当然它也还有另外一个译名,那就是《人类:跌落梦境》。

    从玩法上面来说的话,这就是一款普通的解谜闯关游戏。

    但其游戏最出色的地方,那就是沙雕了。

    独特的物理引擎,配合上没有骨架的橡胶人设定,让游戏中的玩家可以做出许多滑稽有趣的操作。

    当然这种独特的物理引擎,不是这款游戏的首创,可却是这款游戏带动了沙雕游戏的浪潮。

    在游戏登陆商店很多玩家看到《人类:一败涂地》的视频后,也是立刻就想到了一款名为糖豆人的游戏。

    但不同的是糖豆人还是具有pvp属性的,而《人类:一败涂地》则是单纯的pve。

    再加上解密通关的标签,瞬间许多玩家的脑海里面立刻就浮现出了一个画面。

    跟三两个好友一起玩这看起来很沙雕的游戏,到底该多有趣?

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