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第765章 深深的感动
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    走在长廊里面,詹姆斯内心的独白缓缓出现。

    ‘我很虚弱。’

    ‘所以,我需要你。’

    ‘需要有人惩罚我的罪过。’

    ‘但现在结束了……我知道真相了……该结束了。’

    虽然还不明白寂静岭到底是一个什么样的地方,可结合着安其拉、艾迪他们的经历,詹姆斯现在对于这一切已经有一个大概的认知了。

    一直以来在詹姆斯的内心里面,情绪还有罪恶感压抑,让他的潜意识将杀妻的事实扭曲成她早在三年前病逝。

    而三角头就是詹姆斯自我惩罚的角色,同时在寂静岭这个拥有表里世界的奇异地方具现化。

    在这之前的詹姆斯一直不愿意面对真相。

    所以面对这个自我惩罚的角色,他无论是怎么开枪,都没有办法杀死三角头。

    最多只是让他暂时的离开而已。

    但现在知道了真相之后,他不再需要他们了。

    面对詹姆斯的攻击,两个三角头用手中的长矛自杀。

    在杀死的三角头身上拿到两个红色的蛋,詹姆斯进入到了一条长廊。

    黑暗的长廊里面,回荡着他和玛丽的声音。

    那是詹姆斯不愿意去回响的记忆。

    玛丽:‘你要干什么?’

    詹姆斯:‘我,我给你带了花……’

    玛丽:‘花?我不喜欢花,回家吧你。’

    詹姆斯:‘你说什么?’

    玛丽:‘看着我!我很恶心!我不配什么花,整天都是病和药,我就跟怪物一样。你看什么看,滚出去!离我远一点,我就是一个废物,反正也快要死了,说不定是明天,说不定是后天……’

    ‘你怎么还在这?快走啊,滚,别回来!’

    ‘詹姆斯……等等……别走……别离开我,我不是那个意思,求你了詹姆斯,说我会好的,说我不会死的,救救我……’

    这是以前被病魔折磨时,玛丽跟詹姆斯的话。

    在疾病的折磨下,玛丽的身体一天比一天差,她的容颜她的健康全部被病魔给摧毁。

    这让她的心理状况变得极其不稳定,而她也把自己的负面情绪全部发泄到詹姆斯的身上。

    可在发泄完之后等到詹姆斯离开,对詹姆斯的懊悔与对死亡的恐惧又让玛丽大声哀求着他回来。

    这样的日子曾经的詹姆斯不知道经历过多少天,从难受再到最后的无法承担。

    伴随着詹姆斯朝着黑暗的长廊深处走去,整个长廊也开始慢慢发生了变化,按照詹姆斯内心的黑暗发生了变化。

    斑驳的血迹,还有各种污秽,给人一种无比压抑的感觉。

    穿过走廊,走过长长的铁楼梯,詹姆斯来到了酒店的天台,在那里他终于见到了等着他的人。

    只不过詹姆斯很明白,这个人并不是玛丽,尽管现在的她跟玛丽一模一样。

    无论是声音,还是样子。

    可詹姆斯知道,这个人是玛利亚,而不是玛丽。

    ‘玛利亚?是你……我不需要你了……’

    ‘什么?你在开玩笑?但你可以拥有我啊……我永远是你的,我永远不会向你大喊大叫,或者让你难受,这不就是你想要的么?我和玛丽不一样……你怎么能抛下我?’

    伴随着玛利亚跟詹姆斯的对话,下一刻玛利亚化身成为了一个漂浮在天空中的怪物,四肢被禁锢在一个金属床上,同时在她的手腕跟脖子处还有着插进去的钢针,宛若针管一样。

    玩到了这里,张义没有之前的恐惧了,虽然这个怪有一点魔性,但现在的他可不是手无缚鸡之力。

    用手中的霰弹枪轻松的杀死了玛利亚化身的怪物,甚至张义觉得这寂静岭的战斗系统还有一点不爽,相较于《生化危机:村庄》最后克里斯的无限弹药狂射,这有点不过瘾啊!

    不过短暂的感慨后,他的注意力就被游戏的剧情吸引了。

    看着躺在那里化身为怪物的玛利亚,就仿佛穿越了时间与空间一样,詹姆斯好像又回到了当初玛丽在病床上最后的那一段时间。

    ‘玛丽……原谅我’

    玛丽躺在病床上,面色无比的苍白甚至表情因为疼痛而扭曲。

    玛丽轻轻摇头:‘詹姆斯……我说了是我想死,我想结束这痛苦。’

    詹姆斯坐在那双手捂着脑袋,甚至不敢去看玛丽:‘所以我才这么做,玛丽……我没法看着你受苦,但那不是真的,你还说过你不想死。事实是,我恨你,我想要夺回我自己的人生……’

    玛丽打断了詹姆斯的话:‘詹姆斯……如果是真的,为什么你这么忧伤呢?’

    ‘詹姆斯,拜托请为我做一件事情,好好活下去。’

    接着玛丽将手中的一封信交给詹姆斯。

    画面陷入黑暗,随后转入到一个墓园中。

    劳拉跟詹姆斯缓缓朝着寂静岭外的道路而去。

    那笼罩着寂静岭的白色大雾似乎也缓缓散了开来。

    玛丽的声音平静地,念着那封写给詹姆斯的信。

    ‘在我断断续续的梦中,我看到了那个小镇,寂静岭。’

    ‘我觉得我是多么的可悲和丑陋,躺在这里,等着你……每天,我望着天花板上的裂痕,我唯一能想的只有这一切是多么的不公平……’

    ……………………

    ‘医生今天来了,他告诉我说,我可以回家待一小段时间。’

    ‘并不是我的病情好转了。’

    ‘这只是意味着,也许这是我最后的机会了。’

    ‘每次你来探望我,我能看得出对你来说是多么的艰难……我不知道你是否恨我,或可怜我……又或者,也许我只是恶心到你了……我很抱歉。’

    ‘当我第一次知道我将会死去时,我只是不想接受这个事实。’

    ‘我一直都那么生气,我向我最爱的每一个人发脾气。’

    ‘特别是你詹姆斯。因此我能理解的,如果你恨我的话。’

    ‘但我希望你能明白,詹姆斯我一直都爱着你。’

    ……………………

    ‘我告诉护士,在我死了之后,把这封信交给你。’

    ‘这意味着,当你读到这封信的时候,我已经死了。’

    ‘我不能叫你记住我,但我也接受不了你忘记我。’

    ‘在我病了的这三年里……我为对你、对我们做的事,感到很抱歉……你给了我那么多,而我却没能回报一点点。’

    ‘所以我希望你从现在开始能为你自己而活,好好对待自己吧……詹姆斯。’

    ‘你真的令我很幸福。’

    在最后离开的场景中,主题曲《Overdose 》回响在张义的耳边。

    看着离去的詹姆斯跟劳拉,这一刻忽然张义的心情变得非常复杂。

    毫无疑问《寂静岭》带给他的不仅仅是惊吓,还有深深的感动。

    
第766章 这游戏还有多结局?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在完全通关后,看着回到游戏起始界面的UI,张义心中还是满满的感慨。

    前一万的名额显然是跟他没有一毛钱关系的。

    至于通关的成就,显然他是已经达到的。

    现在的他是满满的开心。

    倒不是因为钱不钱的关系。

    众所周知白嫖是为了获得快乐。

    就如同星云游戏经常会送给玩家一些喜加一的游戏。

    而这些游戏是大作吗?

    并不是。

    是精品独立游戏么?

    也不是。

    除了一些特别的节日时,一般免费送的都是很多玩家戏称狗都不玩的小游戏,可只要送了那玩家们还是兴冲冲的去领。

    玩不玩,甚至下载不下载又是另外一回事情了,只要看着库存里面喜加一,那种收获感就是满满的。

    而现在张义也是有类似的一个想法,那就是这一张前往寂静岭的门票钱,完全是花的物有所值。

    同时他还收获了一个CDKEY,一个为了给好朋友准备的特别礼物。

    甚至于在前往老宋举办聚会的地点,他路过门口的星云游戏周边旗舰店,发现里面有售卖《寂静岭》的官方手办时。

    他毫不犹豫的直接购买了一个,让自己送给老宋的礼物再加一份厚度。

    当然并不是那个看起来比较诱惑的护师姐姐手办,而是拿着大砍刀的三哥。

    相较于他随手在商城里面买的一个钱包,毫无疑问今天他礼物的重头戏就是三哥的手办跟他辛苦打出来的CDKEY,张义希望自己的好兄弟宋仁能够在夜晚时想起,之前在寂静岭这个小镇中获得的快乐。

    这就是他,想要表现出最真挚的兄弟情。

    回想着自己在寂静岭中的体验,对于这款游戏他可以说是又爱又恨。

    一款出色的恐怖游戏,总会有一个理由让你感觉它不那么恐怖。

    当然这是属于事后,实际上呢?

    《寂静岭》恐怖么?可以说非常恐怖,甚至让很多老玩家感觉比起《逃生》都要更恐怖。

    因为它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。

    明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。

    这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。

    《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受。

    它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。

    同时更惊艳的地方,那就是《寂静岭》的剧情同样也是关于心理这方面的话题。

    通关之后,很多玩家也是进行了对《寂静岭》里面各个怪物,也进行了其代表深意的总结。

    一开始遇到的无面无臂怪物,主要的攻击方式是喷吐毒雾,被很多玩家戏称为射男。

    这个怪物象征了詹姆斯在玛丽患病期间的苦恼:无法抚摸她、抱她的,仿佛被束缚住了双手。

    怪物扭曲的身体象征着患病的玛丽因疾病的苦痛而扭曲的身体。

    同时怪物的攻击方式——喷射毒雾,也隐喻了玛丽在患病期间说了些恶毒的言语对詹姆斯造成伤害。

    此外人体模特詹姆斯性压抑的具现化,由两个下半身组成,可以认为是没有思想只有欲望的怪物。

    医院中面部浮肿的护士,则象征玛丽住院时期,由于詹姆斯的性压抑而产生的妄想,护士的脸被东西包裹着也暗喻最后玛丽窒息死亡的脸。

    三角头是詹姆斯暴虐和罪恶感的反射,代表着詹姆斯对自己罪行的审判与惩罚。

    因为詹姆斯对自己的罪行感到无力,所以他无法伤害三角头只能无助地逃避,看着它一次次地杀死玛丽亚,重现詹姆斯杀妻的罪行。

    可以说整个游戏不仅仅是给玩家呈现出了一个爱情悲剧的故事。

    更呈现出了一个足够具有深度内核的内容。

    “老张,我特么谢谢你!”宋仁一脸蛋疼的看着外包装上三哥的立绘。

    “不客气,咱哥俩谁跟谁?”张义呵呵一笑:“《寂静岭》玩过了么?我特意给你打了一个CDKEY。”

    听到这句话,宋仁露出了一个让张义有一点感觉不妙的笑容。

    “肯定玩过了啊,对了老张啊,你喜欢哪个结局?”宋仁不着痕迹的说着。

    “哪个结局?这游戏还有多结局?”张义懵逼。

    “游戏一共有三个结局啊,你不知道?”宋仁表现的很诧异。

    而张义完全懵了。

    关于《寂静岭》多结局的事情,他还真不知道。

    实际上对于大多数玩家来说也是这样,从头被吓到为打通了之后就以为游戏结束了。

    但谁知道,这游戏竟然还有多个结局。

    有的玩家打通了游戏之后是跟着罗拉一起离开了寂静岭。

    有的玩家则是在杀死了玛利亚之后,选择带着玛丽的尸体开车冲入湖中,跟玛丽一起永沉湖底。

    还有的玩家最后则是杀死了玛丽,然后跟着玛利亚一起离开了寂静岭。

    这些不同的结局,同样也影响着各个玩家对于游戏故事的认可。

    而《寂静岭》这样的设计,同样也是让很多玩家大感意外。

    毕竟一款恐怖游戏,竟然采用了多结局的模式?

    那这些结局是不是又有不同的含义呢?

    而且这些个结局又是怎么达成的?

    如同《巫师:狂猎》等一些多结局的游戏,一般来说都会在游戏里面给予玩家各种各样的选择。

    可是《寂静岭》的话,完全就是一条线的模式啊。

    跟《神秘海域》《最后生还者》这种完全一模一样,根本没有什么对话或者行为的选择。

    触发的过场动画也都是固定的。

    所以如果只是粗浅通关的话,还真不知道这游戏是有多结局的,就如同现在的张义一样。

    “没关系老张,没打通其他结局不丢人,毕竟这游戏还蛮恐怖的,想要满足不同结局是要一些胆子的。”宋仁假意安慰。

    “对了,老张我这游戏已经全程就达成了,星云游戏平台的白金奖杯算上这个我已经破100了,真不容易啊!”宋仁贼兮兮的笑了一声。

    看着老宋贼兮兮一脸笑容的样子,张义沉默了几秒钟。

    这时候他的脑海里面忽然浮现出了一句话,‘与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视’。

    当他想着在生日聚会上给老宋送上大礼的时候,对方似乎也已经早早想着给如何回礼了。

    
第767章 每个人心中都有1座寂静岭
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    如果可以的话,其实张义挺不想去打《寂静岭》二周目,或者三周目的。

    因为那种压抑的感觉真的不好受,可他万万没想到老宋比他要狠得多。

    不仅仅自己打了个通关,还看攻略将其他结局给打了出来。

    至于他为什么那么肯定宋仁是看攻略的,因为稍微了解下其余结局的触发条件,他就很明白以老宋的智慧可能并不足以支撑他单独发现这些分支点。

    实际上对于大多数的玩家来说都是这样,不靠着跟别人信息交流,然后去一点点实践。

    《寂静岭》里面的其余结局触发条件,简直可以说是令人发指。

    在前世的《寂静岭》里面,游戏里本身一共是有6个结局。

    只不过跟游戏剧情本身内容有关的结局,就只有三个而已。

    另外的三个,其中有两个是恶搞的结局,还有一个则是跟第一代有关的彩蛋结局。

    所以在制作的时候,陈旭也并没有将这三个结局给加入进来,毕竟这三个结局本身跟游戏的剧情并没有太大的关系。

    而正常的三个结局,每一个触发的条件都是各不相同的。

    跟传统的rpg游戏,拥有多种对话与分支选项不同,在《寂静岭》里面是按照玩家的习惯来判断走向那个结局的。

    可以说在完全不清楚的情况下,玩家一周目所触发的结局,那就一定是玩家自己心里面的那个寂静岭。

    第一个带着劳拉离开寂静岭的结局,这其实算是最容易达成的一个结局,老张还有绝大多数玩家触发的都是这个结局。

    而想要触发这个结局的条件也很简单,只需要时刻让詹姆斯的血量保持在50%以上。

    并且在击败了三角头后,位于酒店的长廊里面听完关于玛丽曾经的对话,最后就能够触发这个结局。

    而这些所作所为则意味着,詹姆斯心里面惦记着玛丽,可同时也珍爱自己的生命。

    所以最终他直面了自己心灵中的罪恶,并且走了出来离开寂静岭,这一件事情也是顺理成章的了。

    第二个则是殉情结局,玩家需要控制詹姆斯前去医院房顶上阅读一本日记,并且在游戏过程中多次观察安其拉的小刀,以及在晚上的时候去酒吧阅读墙上鼓励自杀的文字,还有始终让詹姆斯处于不健康的状态,且最后听完长廊里的话。

    这些行为也意味着詹姆斯依旧深深怀念着玛丽,同时因为对玛丽的爱而产生了自杀的倾向。

    最后将载着玛丽尸体的车与自己一同坠入河中,这样的殉情结局也可以说是水到渠成了。

    当然还有最后一个轮回的渣男结局,想要达成这个结局的话,那就是亲近玛利亚。

    在医院的关卡里面,玛利亚会因为身体不舒服而暂时离开队伍。

    而这个时候如果玩家操纵詹姆斯,时不时的返回病房去见玛利亚。

    还有在后面监狱场景里,玛利亚被三角头杀死后,还会继续前往她尸体的地下迷宫房间。

    并且在游戏过程中,一直跟玛利亚保持很近的距离。

    以及长廊里面快点走不要听完那一段对话,那么最后就会触发玛利亚的结局。

    从条件上面来说这个结局要更费时复杂一些,但考虑到《寂静岭》独特的游戏特色,这反而是玩家触发第二多的结局。谷

    因为在游戏过程中,玛利亚给玩家的感觉一开始虽然有点诡异,可随着剧情的推进玩家反而会对玛利亚产生一些依赖,毕竟昏暗跟白茫茫大雾的诡异场景里面,身边有一个队友总归是件值得让人放松的点。

    所以当玛利亚被迫离开队伍的时候,很多玩家也会处于好奇等各方面的心理因素,不由自主的回去看看玛利亚到底在不在,有没有事。

    而这些行为对于游戏中的詹姆斯来说也意味着他相较于玛丽,更关心如今的玛利亚,于是最后与玛利亚离开也是顺理成章的。

    可最后在离开寂静岭的时候,玛利亚同样也开始咳嗽。

    这也意味着可能不久后的将来,玛利亚也会如同玛丽一样身染重疾,犹如一场轮回。

    这个结局从玩家的角度来看,可谓是不折不扣的坏结局了。

    不过最后这个结局的主题曲《promise》,却让很多玩家喜欢,细细品味音乐的话,似乎也能感受到被詹姆斯杀死后且彻底抛弃后玛丽的心情。

    而这个结局的主题曲却名为承诺,相比于另外两个结局的主题曲《overdose  》与《angel's  thanatos》,显然更充满了讽刺的意味。

    曲目叫做承诺,可最后的结局却是詹姆斯抛弃了玛丽,选择了跟另外一个女人在一起。

    同样不同的结局也延伸出不同的看法。

    关于这三个结局,不同的玩家们也都认为自己触发的那个才是所谓的真结局。

    因为不论从哪个方面来看的话,这三个结局似乎都有各自的道理,也都能够解释的通。

    许多通关,或者是通过视频通关的玩家,都是在社区论坛里面各抒己见。

    甚至有不少玩家也都还是疯狂的艾特陈旭的官博,希望能够有一个官方的解释。

    但显然他们的这一个诉求,陈旭肯定是不会满足他们的。

    因为到底哪一个才是真结局,这其实并不重要。

    本身《寂静岭》就是一款充满了隐喻的游戏。

    玩家对于游戏都是有着各种不同的解读。

    就如同魂类游戏一样,根据游戏里面的各种线索还有资料,玩家对于游戏世界观,还有游戏的剧情都有各自的一个理解。

    这也是留白式的魅力了,没有一个真正严格意义的答案。

    甚至就算是游戏制作者,也不一定非要说某个答案一定是正确的。

    为什么只有官方才是正确,而玩家才是错误的呢?

    就如同游戏中那些前往寂静岭的人一样,每个人心里面都有一座寂静岭。

    同样每个玩家也都有一个属于他们自己的《寂静岭》故事。

    至于这个故事到底应该是什么样子的,那也应该是玩家们自己所认为所理解的。

    而不是强加于他们头上的。

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第768章 陈总,可以说人话么?
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    除了原本《寂静岭》的故事,很多玩家也是在研究游戏里各种更深层次的东西。

    因为随着游戏内容越来越多的被披露出来。

    玩家们也发现游戏的内容深度比他们想象的要深的多。

    里面还有很多涉及到宗教、神秘学与心理学的内容。

    一款优秀的恐怖游戏,总在通关后会让人们感觉不到恐怖。

    许多通关了《寂静岭》的玩家们,都将《寂静岭》称作为他们玩过最好的恐怖游戏。

    看起来可能《寂静岭》并不是最吓人的恐怖游戏,可却是最让人感觉到压抑的恐怖游戏。

    游戏中的音乐、剧情还有氛围塑造,都让很多玩家感慨,这才是真正顶尖的恐怖游戏。

    至始至终,《寂静岭》里面从来都没有使用过‘惊吓’的元素。

    开门杀、回头杀,突然蹦出来一个鬼脸,这种操作在《寂静岭》里面可以说完全没有。

    甚至游戏中还有一个遇到怪物可以发出噪音,提醒玩家将遇到怪物的收音机。

    要知道想要惊吓到玩家,其实是一件很容易,很简单的事情。

    例如前面安排一个剧情,让玩家专注到这个事情里面,最后放出一个恐怖的鬼脸。

    这绝对是能够让90%的玩家中招的。

    然而这样的设计,其实完全没有一点的技术含量。

    不要说是恐怖游戏的设计师了,就算是一个玩过比较多恐怖游戏的玩家,都能够安排出无数这种惊吓的桥段。

    所以在《寂静岭》里面,全程不使用这种突然惊吓的桥段,却利用大雾、还有环境跟音效,却让人感觉到无比压抑的氛围,这才让很多玩家惊叹。

    当然不管设计再怎么巧妙,内容跟深度再怎么厉害,拥有多少的艺术价值。

    可有一点却也是始终无法否认的。

    那就是《寂静岭》的确给很多玩家带来了无穷的心理阴影。

    很多玩家原本就是奔着前一万的奖励名额去的。

    结果这些玩家想的实在是太多了。

    因为在第一天的时候,这个名额就已经出来了。

    除此之外还有一些奔着尝鲜,然后准备慢慢在限定内通关的玩家也感觉自己崩了。

    虽然一开始没有想着那10000个名额,就是单纯的想要白嫖一下《寂静岭》跟兑换券。

    可带着这种念头的玩家,基本上是不怎么玩恐怖游戏的玩家,但却又自认为自己胆子比较大的那种。

    于是乎进入到游戏,这些玩家也崩溃了。

    这么大的雾,这么诡异的怪物,还要在一个个关卡里面找线索解谜。

    虽然网上已经有人将游戏的攻略给整合出来了,不需要玩家自己去动脑子解谜破关了。

    可这是恐怖游戏啊!

    就算是照着攻略去做,可游戏里面氛围还是他们切身在体验的。

    这就很难顶了。

    到底是放弃选择视频通关,既保住了小命,又能够知道游戏的剧情。

    还是硬着头皮通关让自己不亏,顺便以自己的视角去切身的体验游戏剧情。

    这都成了让玩家很纠结的事情。

    ………………

    相较于玩家来说,陈旭现在则是挺高兴的。

    星云游戏的办公室里面,陈旭看着统计出来的数据微微一笑。

    “果然这种有奖活动,大幅度提高了游戏的通关率啊!vr版本38%的通关率创恐怖游戏新高了啊!”

    听见陈旭的话,旁边的秦毅等人露出了无语的表情.

    什么叫做人为财死鸟为食亡?

    《寂静岭》的表现充分说明了这一点。

    玩家用自己的命来换游戏,这不是玩家应得的么?

    作为一款恐怖游戏《寂静岭》的话题热度保持的还是非常不错的。

    除了本身有星云游戏的活动助力外。

    那就是本身《寂静岭》也是一款适合直播的游戏。

    可以算做直播式游戏。

    所谓直播式游戏的话,那就是玩家光是看也能够感受到其中的乐趣,虽然可能感受到的乐趣跟玩起来的人是不一样的,但也是一种乐趣。

    例如魂类游戏跟恐怖游戏,还有如抡大锤这样的游戏,可以说就是非常标准的直播式游戏的一种。

    玩家通过观看直播享受主播被虐崩溃,吓崩溃的样子,然后收获快乐。

    其次《神秘海域》跟《最后生还者》也有一部分的属性在里面,因为玩家完全能够将其当做一个连载的电视剧或者大电影来欣赏其中出色的剧情,跟各种大场面。谷

    反而是如同《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》这种,不太适合直播。

    实际上大多数的开放世界类游戏都是如此。

    因为这些游戏,需要玩家自己去感受游戏里面的开放跟自由的玩法,且剧情跟游玩时的跨度较长。

    看的话是完全感受不到游戏核心点的。

    ………………

    星云游戏休息区,陈旭跟秦毅等人闲聊着。

    例如给玩家发送的福利。

    毕竟这《寂静岭》的销量甚至都已经突破此前最高的《生化危机:村庄》了。

    甚至跟星云游戏旗下的其他一线大作相比,都相差不远了。

    不过也就是一个数字而已,毕竟这是靠奖励活动拉上来的,所以也并没有多少的参考价值,除非是纯粹的折磨游戏基本上都能靠这种福利活动将数值拉上来。

    “对了,陈总你看了官方社区里面玩家讨论的帖子了么?”忽然想到了什么,秦毅朝着陈旭问道。

    “嗯?什么?”听见秦毅的话,陈旭有些好奇。

    “就是有人进行对《寂静岭》里面的表里世界分析。”秦毅从口袋里面掏出手机,然后点开了那个帖子。

    从秦毅手里面拿过手机,陈旭看了一眼顿时无语了。

    帖子的内容,各种距离甚至还拿着此前星云游戏出品的《》

    “所以遇事不决量子力学?”陈旭轻轻摇了摇头。

    看上去挺靠谱的,但《寂静岭》跟量子力学可以说没有一毛钱的关系啊。

    宗教学、神秘学还有心理学,但唯独跟量子力学一点关系都没有。

    包括寂静岭的神秘力量,还有应愿而生的玛利亚,可都跟这扯不到一点关系。

    真要说的话,《寂静岭》更多是围绕着弗洛伊德主义的心理哲学主义。

    “不过陈总,我能够提出一个小小的意见么?”旁边的阮宁雪忍不住开口。

    “嗯?”陈旭侧目。

    “后续新项目的美术上面,可以来一点人类的审美么!”阮宁雪表示强烈谴责。

    近两年星云游戏出品的游戏,最让她崩溃的地方那就是游戏里面的怪物设计了。

    《巫师:狂猎》《生化危机:村庄》等等一系列,包括前不久推出的《dota》跟《战神》虽然有不少美型的角色。

    但总的来说,还是一些猎奇的居多,直到《寂静岭》的出现,里面怪物的诡异度可以说是直逼曾经的《血源诅咒》。

    尽管不是全部的工作都压在她身上,可其中比较关键的点都是她把手的,而这些关键的点都是让人san值直掉的内容。

    不客气的说,开发《寂静岭》的这段时间,她都陷入睡眠危机了。

    “咳咳,下次一定。”听见阮宁雪的话,陈旭轻轻咳嗽了两声。

    “不过近两年的话,传统rpg的风潮似乎又掀起来了啊。”旁边的孟佐忍不住插嘴,在他手里面是一份近期的游戏销量榜单。

    距离《战神》上线有一段时间了,再加上《寂静岭》才刚发售不久而《烟火》的话,只能算是一个小体量游戏,售价这一块的话比较吃亏卖100份才顶别人的一份所以也没有登上。

    但相较于往年的话传统rpg类型的占比则是逐步的提升。

    “vr端开发的成本在逐步下降,而且传统rpg对于vr端有一个好处,以回合制的玩法跟剧情上的核心为主,让玩家的代入感可以更强,相较于更开放的以动作元素为主的新式rpg,对于一些技术跟经费不足的厂商,反而更有利。”对于这一块的陈旭也不是毫无关注,他很明白这股风潮是怎么来的。

    “不过说到传统rpg,我倒是有一个不错的想法。”陈旭想到了什么笑了笑。

    “嗯?陈总,什么想法?”众人好奇。

    “到时候你们就知道了。”陈旭卖个关子。

    不过说完后,看着一群人盯着他的眼神,坐在沙发上的陈旭也是有一些无奈,摊了摊手。

    “只是一个初步的想法而已,有一句话不知道大家听过没,科学的尽头是神学,虽说只是一个谬论,但作为游戏的一种美术主题风格,你们不觉得很酷炫么?”

    “以科学的模式,展现奇幻的世界,机甲还有神灵。”

    “同时以苏格拉底哲学中的理性、本质和灵魂为主要核心,而引发游戏故事背景。”

    “我是谁、我从哪来、我要到哪里去,到底是我思故我在,又或是他人的认知导致了我的存在。”

    “可以说这是一个关于,世界、宇宙以及自我本源有关的故事。”陈旭看着众人徐徐说道。

    懵逼,还是懵逼。

    阮宁雪、杨忻还有孟佐跟秦毅等人一脸懵逼的看着陈旭。

    每一个字他们都听懂了,但连在一起他们又彻底懵逼。

    陈总,可以说人话吗?

    “陈总,能用我们听得懂的话,解释一下么?”杨忻憋了半天道。

    “行吧,你非要这样说,那这就是个少年遇到了少女,然后勇敢向前奔跑拯救世界的复古王道热血故事。”听着杨忻的话,陈旭不由得叹了口气。

    非要他这样解释做什么?这逼格一下子就从云端摔到底层了啊!

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第769章 只有你想不到,没有你找不到
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    网络上的确也有不少玩家莫名的怀念当初那个传统rpg盛行的时代。

    画面跟技术力不足的情况下,更多的是以回合制的策略玩法,以及游戏的重点放在了角色的人设塑造还有故事的演出上面。

    倒不是说现在偏向于arpg的游戏不好玩,纯粹就是念一下旧,尤其是对从那个时期走过来的老玩家来说。

    不过近些年vr平台上,同样也涌现出了不少传统的rpg,倒是让一些玩家解了解渴,但同样也有不少玩家颇有微词。

    因为这些传统的rpg,似乎除了vr化让画面变得更好,且批了一层vr的皮之外,似乎没有什么有趣的地方。

    无论是玩法系统,还是地图的设计,几乎都跟n多年以前的传统rpg没有多大的变化。

    甚至很多玩家感觉这些新的传统rpg的有趣程度,还不如他们记忆中的那些老游戏经典。

    当然这就是属于一个记忆滤镜的加持了,不过最主要的原因也在于游戏的玩法上面,并没有变化出多少太新颖的地方。

    主要的变革点很多游戏都是着重的表现在了画面这一块,至于其他的地方则并没有太过于突出的点。

    这也让不少的玩家进行吐槽。

    “这传统rpg越做越跨了啊!”

    “+1,系统繁琐但得有趣啊,结果这特么跟裹脚布一样,你要是个大胸漂亮妹妹的裹脚布也就算了,这特么是八十岁高龄老奶奶的裹脚布啊!”

    “讲道理的话,还是新式的rpg要更有趣一点,开放世界的玩法虽然有一点罐头,但初见还是能玩的,配合上游戏系统不拉胯,剧情也别太拉,至少算得上优秀,相比较下传统rpg更多就只能够在数值还有演出上面做文章了。”

    不少的玩家都是在网上讨论,很显然一些玩过不少游戏的老玩家都很明白,传统rpg到底怎么样才能好玩。

    但明白归明白,有没有设计师能做出来,又是另外一回事情了。

    就如同卤猪蹄一样,都知道猪蹄什么样的嚼劲才是口感最好的,可卤猪蹄时对于火候的把控,这不是想做就能做的。

    对于喜欢传统rpg的玩家来说,看着一款款传统的rpg推出,但却就只是换了个表皮也是无比失望。

    如果有一款完美的传统rpg出来,那肯定直接买爆啊!

    ………………

    “陈总,这角色的美术风格……”会议室里面看着大屏幕上的两个角色,坐在旁边的阮宁雪欲言欲止。

    投影的大屏幕上面是两个动漫风格的妹子。

    一个一头绚丽的火红色及肩短发和一双红色眼眸,身穿红黑相间的紧身劲装以及红色超短热裤,肩部佩戴金色弧形铠甲并连接着两条修长的黑绿色披风,手腕及脚腕都装备着红色腕甲,腿部穿着火红色过膝丝袜。

    另一个则是有一头耀眼的金黄色长发和一双金色的眼睛,身穿白底超短连衣裙,配以黑底绿纹的修饰,腰带后方绑有两条菱形后衣片,肩部、腕部均有金边绿底的倒刺铠甲,白皙的两条腿中的右侧大腿上绑着一个绿宝石饰品。

    焰与光,接下来游戏中的两个女主角。

    当然让阮宁雪在意的不是这两个角色有多么漂亮,她关注的点在于这两个美少女角色,真的是有一点大了。

    “本子风格?这不是不忘初心么?”陈旭不由得笑了笑,将阮宁雪没说完的话给说了出来。

    听着陈旭如此洒脱的话,旁边的阮宁雪无语了。

    什么叫不忘初心!

    当年明明是她率先忽悠准备将其拉入画本子,但结果自己被忽悠跑过来做游戏。

    但这么多年,关于本子的想法她早就已经放掉了,甚至她都感觉是黑历史,尤其是随着星云游戏的体量越来越大,往年她画的那些个同人本全被神通广大的网友给挖出来了,还好作为一个敢从事画本子的画师她的心脏够大。

    “对于传统rpg来说,想要体验到其中的乐趣是需要时间沉淀的。”看着脸色通红的阮宁雪,陈旭转移开话题。

    传统rpg最大的一个特点,那就是杀时间,而如何杀时间?

    那就是复杂的玩法系统了,可对于玩家来说一个庞大复杂的系统,初见之下肯定是感受不到其魅力的,甚至反而是会感受到劝退点。

    就如同长沙臭豆腐一样,你说它吃起来香的不行,可闻起来也是臭的不行,很多人闻着臭味就跪了那就别提去吃了。

    跟fps又或者arpg这种,可以通过炫酷的玩法直接吸引到玩家不同,传统rpg如何吸引玩家?

    答案很简单,那就是美术与人设。

    先用独树一帜的美术跟人设将玩家吸引进来,再慢慢引导其接触到游戏的核心玩法系统。

    《异度之刃2》就是这样的一款游戏,而且有一点阮宁雪也没有说错,那就是异度之刃2的美术,还真的是偏成人了,当然只是偏向毕竟异度之刃2是一款很正经的王道热血游戏。

    至于之所以出现这样的情况,那也算是机缘巧合。

    前世作为机甲狂魔的高桥哲哉从史克威尔流落到南梦宫,最后终遇明主归至任天堂。

    期间打造的异度系列只能说不温不火,而到了任天堂挥下的第一款作品《异度之刃》,虽然带来了一场属于传统rpg的变革。

    但因为平台的缘故引起的声音却很有限,而到了后来的异度之刃x里面,庞大的野心却让他无法驾驭游戏的规划。

    前作中优秀的地方没有一个继承下来,音乐的混乱、拥有超过400平方公里的大地图却无比空洞。

    包括剧情演出上面因为太多的重点放在了地图的搭建上,让剧情与演出显得不如人意,甚至不如前作的异刃初代。

    同时游戏里面的角色,还被很多玩家说长得丑。

    游戏的玩法无法契合达不到自己理想的状态,优秀的音乐却没法跟庞大的地图契合而变得糟糕,剧情的演出也无法让人满意。

    这是高桥哲哉无法回避的问题,但看着玩家质疑游戏里角色为什么可以这么丑的言论。

    高桥哲哉还是决定进行一下属于他的任性反抗,于是他做了一件事情,那就是彻底的放飞自我。

    在他还有老任的资源邀约下。

    说出‘工-口让人幸福’的画师saitom、可以在漫展会上光明正大卖女生内裤的、担任鲁路修人设作画监督(为多款成人游戏搞人设做原画)的木村贵宏、出道就为成人动漫跟游戏做人设原画的江端里沙、名震江湖的秋名山老司机梅津泰臣……等等等等一系列画师加盟到了这个项目中来。

    你很难想象到这一群有着共同特色的人凑到一起后,这款游戏里面的角色将会硬核多少人的兴奋点。

    软萌正太、成熟大姐姐、邻家大姐姐、男人婆、社交恐惧症小妹妹、大小姐、傲娇、大和抚子、中二病、机甲娘、女仆、阿宅……几乎只有你想不到,没有你找不到。

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