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第780章 不要再迫害尼娅了!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    游戏到达了这里,从剧情上面来说很多玩家也清楚,那就是在此刻已经接近游戏的尾声了。

    尽管在内容上游戏里面还有很多可以进行探索的内容,例如不同的巨神兽都代表着一个庞大的地图,同时在地图上面也有许多玩家没有触及的强大怪物。

    其他的就不说了,光是古拉领那一头八十多级的大猩猩,跟九十级的远古暴龙,抛开剧情实力以游戏内容实力来说,一个怪就能够吊打伊拉全队。

    而且还有各种不同的异刃很多玩家玩到这里,顶多也就收集到了十来个出头而已。

    还有角色的能力环,以及异刃的羁绊环,跟各个地区的支线任务,可以说从游戏内容上面《异度之刃》绝对是能够让玩家刷很久的游戏。

    但剧情那就另当别论了,而在灭跟觉醒了全部力量化身成为小绿的战斗下。

    莱克斯等人也从遗迹中坠落,并且来到了传说中的末日之地:莫尔斯之地。

    这个全新的场景,直接让玩到这里的玩家全部都惊呆了。

    神、世界树、乐园还有幽界、异刃跟巨神兽跟云海,庞大的世界观让很多玩家其实从一开始都认为,这会是一个奇幻世界,类似于剑与魔法的那种。

    因为很多的内容,似乎都告诉玩家是这样的。

    可随着剧情的推进,尤其是塞壬跟海蛇的登场,以及光焰完全对莱克斯放开内心,那呈现出的巨大装甲:永劫。

    都告诉了玩家一件事情,游戏的世界观可不是你想的那个样子,剑与魔法?你见过谁家剑与魔法里面有机甲的?

    而现在到达了莫尔斯之地,这个全新的地图则让很多人意识到《异度之刃》的世界观背景,可能跟他们想象中的完全不一样。

    龙卷风以及雷霆,位于云海最深处的莫尔斯之地被一片黑暗所笼罩。

    更关键的一点,那就是在这莫尔斯之地竟然是玩家们无比熟悉的现代城市废墟。

    倒塌的办公大楼,崩毁的高速公路,因为热弹头而融化的建筑与金属,显然这里曾经是一个科技无比发达的世界。

    再结合着之前所谓神,以及高达还有一个未来世界过场动画的出现,宋仁有了一个比较大胆的想法,那就是所谓的天之圣杯还有包括海蛇跟塞壬这些装置,都是曾经人类创造出来的战争兵器。

    因为资源又或者其他原因,导致了曾经拥有着高度科技文明的人类进行了内战,最终导致了文明的崩毁?

    又或者是因为遇到了宇宙中敌对文明的袭击,例如莫尔斯之地里面各种各样的诡异怪物。

    玩到这里的宋仁结合着目前收集到的信息,对于游戏的世界观背景进行着猜测。

    剧情这一块的话,他倒是没有多少关注了。

    因为这就是一个纯正的王道热血主角团的冒险旅程,对他这个年纪的玩家来说,倒是并不反感这种故事,只是没有多少那种惊艳跟感兴趣的心态了。

    反而相较于游戏主线的故事,他更关注的地方那就是尼娅最后能否逆转,又或者是沦为败犬……不对,应该是败喵。

    继续推进着游戏的剧情,之前作为敌人的真同样也落在了莫尔斯之地,关键时刻莱克斯将真救了下来并达成约定后,一起想办法先离开这一片死敌。

    而在这途中,真也道出了真相,那就是麦佩尼的阴谋,五百年前的圣杯战争结束后,灭被打败而英雄阿德尔恐惧光的力量决定将其封印,可在这之后麦佩尼却袭击了伊拉的幸存者,包括他的御刃者劳拉也因此而死。

    “果然,只要是游戏,那教廷肯定不会是正面角色。”宋仁听着真说出真相,并没有多么意外。

    因为之前他发现其实已经有不少的地方给予暗示了,那就是教皇麦佩尼并不是一个好东西。

    而且仔细想一想,十款游戏基本上有九款里面跟教廷挂钩的都是反派。

    同时随着剧情的推进,真被伊拉的战舰节奏,而莱克斯等人也朝着世界树进发。

    来到近处后跟远远看上去如同参天大树不同,在世界树的内部则是充满了科技感的空间站,而这时候麦佩尼也控制了斯佩比亚、英维迪亚等各国的巨神兽朝着伊拉本体跟世界树发动攻击。

    关键时刻下却是留守在世界树外的佐田彦突然挺身而出,跟其他人不同跟随着真的他,只是想要朝教皇麦佩尼进行复仇而已。

    接下来关于真跟麦佩尼的一段剧情,宋仁没有太多的表情波动,作为传统rpg的类型,这个剧情也可以说是相当的传统。

    将真击败然后莱克斯开启了嘴炮模式,关键时刻跟真有血海深仇的教皇麦佩尼出现,并且将伊拉中另外两个成员杀死。

    最终思念着劳拉的真拖着重伤的身体,耗尽自己所有的生命将攻击力提高到极致与拥有着血海深仇的麦佩尼同归于尽,并在最后想通了一切拜托莱克斯去阻止灭。

    不过对宋仁来说,他关心的点并不在这上面,因为他发现即便到了这里,游戏里面的系统跟机制似乎还在迫害尼娅。

    因为在这里游戏里面解锁了一个全新的异刃攻击,名为三人合体必杀技。

    听上去十分的酷炫,而使用条件则是让尼娅作为异刃参战,并在光焰跟尼娅的战斗羁绊都达到最高时,使用第四等级的必杀技。

    动作非常的炫酷,伤害非常的感人,给宋仁的感觉这还没有以及一级必杀的伤害高。

    再加上之前莱克斯对尼娅的那一句喜欢尼娅跟大家,以及对光焰那种完全不同语境的告白,还有尼娅羁绊环里面的忍耐力,宋仁感觉尼娅似乎又被迫害了。

    带着对迫害尼娅这件事情的感慨,宋仁控制着莱克斯他们朝着乐园前进。

    但乐园,此时此刻并不是莱克斯想的那样,拥有无尽的绿洲反而是一片荒漠,曾经的乐园此时此刻只是废墟。

    顺着钟声的方向众人来到神的房间前,距离神的所在地越来越近,可这时候莱克斯却突然发现身边所有的人都消失了。

    他接连遇上了尼娅、梅勒芙、齐格和虎,他们都恶言相向,刺激着莱克斯。

    而这一切都是‘神’做的实验,这些都是其他人心中的恐惧幻想。

    接着‘神’讲述了这个世界的起源,原来所谓莫尔斯之地的地方过去名为地球,无数年前曾经爆发过高端科技的宇宙生存战争。

    ‘神’在过去是一位名为克劳乌斯的疯狂科学家,并妄图使用三位一体处理器掌控一种来自于高位领域,名为‘门’的物质。

    这种物质可以将平行宇宙中的无限可能性选择性地倾斜到许愿者心目中的世界线,被他想当然的以为是足以改变世界的契机。

    于是他不顾劝阻强行打开了门,但由于他心目中的理想世界的存在可能性为零,在倾斜过程中旧世界崩溃,结果全人类与三位一体处理器中的本质永远消失在遥远的次元中,留下的只有灵魂、理性、废墟以及他的半身。

    他的另一半躯体消失在了遥远的次元中,只剩下一半身躯悔恨的他希望能够创造出一个可以延续下去的世界,以弥补自己的罪恶。

    因此他创造了云海——一种分解旧世界物质转化为新世界物质的纳米机器人,并将携带有全部生命信息的核心水晶抛入云海中,以构成新的生命与生态循环。

    与此同时他又创造了异刃,将灵魂与理性改造为天之圣杯,管理着异刃的信息。

    异刃们与人类的相处中产生信息交互,最终携带着完整的信息转化为巨神兽,产生新的生命。

    尽管猜测到了一切,可真正的世界观背景揭露在面前的时候,宋仁还是惊讶了。

    这真的是超乎了他的想象,原本以为是一个奇幻游戏,这竟然是一个科幻游戏?

    而且仔细想一想的话,这样一来很多东西也能够解释的通了。

    例如灭自己的数据丢失了,只能够从光焰这里夺走数据。

    并且还非常阴险的用了剪贴而不是复制,还好光焰提前备份好了数据,这才复活了过来。

    另外麦佩尼曾经前往世界树偷了核心,这也能够理解成偷cpu,因为是偷来的东西所以只能够试着用,结果因为不知道型号,一不小心搞炸机了。

    然后不知道为什么这个cpu沦落到了阿德尔的手中,而相比于麦佩尼的话莱克斯的这个cpu来路就要正多了,用的堂堂正正甚至敢去找厂商以及当初的卖家了解该如何超频。

    当然抛开这些剧情外,最让宋仁感慨的地方,那就是直到这一刻,游戏依旧是没有放弃对尼娅的迫害。

    抛开此前的‘我爱尼娅,还有大家’,以及当初在斯佩比亚帝国的那一句‘乌龟脑袋’,方才克劳乌斯创造的幻境里面,宋仁觉得应该也能算的上名场面了。

    ‘焰焰焰,你总是这样!’

    ‘你只看着她,其他什么都不放在眼里!’

    ‘我就在这里,你为什么看不到?看看我啊!好好看看我,莱克斯!’

    完败了啊!

    尽管只是幻境,可说出这些话的尼娅,这一场关于莱克斯争夺的战役中,你已经没有任何的机会了。

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第781章 于是少年遇到了少女
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    控制着莱克斯一行人,朝着最后永劫所在的方向奔去,宋仁满脑子都还是之前尼娅在幻境中的表现。

    实在是太惨了,游戏里面无时无刻不充满了对尼娅的迫害。

    但反过来想一想,这也是有因必有果啊。

    你看看人家天之圣杯焰出场时是什么样子,再看看尼娅你这假小子一样的短发黄袍子。

    如果开局就展现出了异刃的形象,哪有天之圣杯什么事啊!

    宋仁感慨万分,而游戏里面莱克斯跟光焰等人也已经来到了永劫的机库前。

    通过系统的提示也肯定了他的猜测,这就是游戏中的最终一战了。

    70级的永劫机甲,不过因为游戏过程中宋仁已经刷了挺长一段时间了。

    以莱克斯为首的一群人等级都已经达到近80级了,再加上游戏里面有一个非常明显的等级压制以及他玩的还不是极难难度,所以这永劫机甲打起来还没有古拉的那个大猩猩给力。

    面对真正与天之圣杯心意相通,链接了门之力量的莱克斯,即便拥有永劫的灭依然不是对手。

    而灭在最消亡前终于理解了自己存在的意义,被失去母亲而痛恨世界的麦佩尼灌输了毁灭世界的思想,不知不觉中反而认可了他。

    ‘要是能早点遇到你,或许就能看到各种各样的世界了……’

    核心碎裂,躺在地上的灭看着天穹。

    ‘如果我是你的御刃者。’看着地上的灭,莱克斯的内心却颇为沉重。

    虽然这一路上面对了很多敌人,但其实谁都有自己的苦衷,只是错已铸成他们也都用自己的生命付出了代价。

    但如果当初没有麦佩尼,这一切是否能够改变呢?

    尽管没有办法原谅灭,同样也没有办法原谅真。

    可这时候天性善良的莱克斯也不由得去想,如果灭的御刃者不是麦佩尼,那现在的灭又会是什么样子呢?

    这个世界会不会变得更好呢?

    ‘哈,小子,别说这么恶心的话……我的御刃者是那家伙,但这样……也不坏。’

    伴随着灭的死亡,战斗的巨大波动导致世界树开始崩溃,而如果世界树下沉,整个幽界都将毁于一旦。

    众人急得团团转的时候,光焰咬了咬自己的嘴唇,跟他们说解决的方法在楼下五层的控制室。

    但当莱克斯等人冲向楼下时,光焰却也喊住了青龙和花,她将自己的力量注入到青龙的核心中为其恢复了力量,同时跟花说出了自己的愿望。

    而这时候已经冲到门前的莱克斯他们才发现不对劲,因为这里并不是控制室,而是港口!

    在那里光焰已经炸断了大桥,并把连接着两人命运的生命共享切断,将完整的核心水晶传递给莱克斯。

    ‘你一个人,也已经没问题了吧……?’

    伴随着世界树的崩塌,重重阻碍中断桥那头的光焰已经消失。

    看到这里的宋仁整个人脚拇指都扣紧了。

    “什么意思!?这是什么意思?这特么陈总你也要刀人!?”

    看到了这一幕,宋仁才想到了当初PV上的内容。

    这可不就是之前的那一幕么?

    真就不忘初心呗!?

    听着耳边游戏的主题曲,再配合上制作人员名单的滚轮,跟尾声的场景片段。

    宋仁轻轻叹了口气。

    门已经在这个宇宙消失了,世界也将被重组。

    云海消失,大陆海洋重现天日,巨神兽们融入土地化作新的大陆。

    失去了神的庇护,脆弱又坚韧的新生人类们迎来了真正的考验。

    而站在青龙身上的莱克斯却还没发现,远空缓缓洒落的火花碎片中有一片悄无声息地落在他手中的核心水晶上。

    突然手中的核心水晶绽放出了绿色的光芒,伴随着夺目的光芒,位于青龙前方的缓缓出现了两个人——光与焰。

    看着忽然出现的光跟焰,所有人都是露出了惊喜的表情,作为机甲娘的花开心的冲了过去,抱住光与焰。

    这时候还呆愣着的莱克斯被身后的伙伴推了一下,朝着光与焰走了过去。

    下一秒,宋仁眼前的画面陷入了黑暗。

    【于是少年遇到了少女】

    这次是真的结局了,黑暗退去回到了一开始的游戏主界面。

    而这时候宋仁惊奇的发现,主界面的背景也变了。

    那是莱克斯第一次遇到焰的那一片草原,只不过在这里除了焰之外光也在莱克斯的身边。

    过了大约十秒钟,只见主界面的光与焰还有莱克斯转身,然后众人露出惊喜的表情抬起手打着招呼。

    从远处尼娅奔跑过来,跟众人相拥。

    “这剧情……真的挺好,终于没有再刀人了。”宋仁不由感慨。

    ………………

    关于《异度之刃》的结局,同样也引发了无数玩家的热议,或者说是游戏里面的角色引发了玩家们的热议。

    游戏剧情的话,这就是一个很纯正的王道热血故事。

    也就是因为是星云游戏出品,很多玩家在玩到了灵魂向莱克斯告别时都心里一紧。

    但抛开陈总那所谓爱的光环,其实《异度之刃》的结局也不算是出乎意料,更多的反而是游戏世界观带来的震撼要更多一点。

    跟故事相比,反而是游戏里面的各个角色,给予了玩家更深刻的印象。

    被花称为完全没有女人味的梅勒夫、倒霉蛋中二病患者齐格、祖孙三代一家都是hentai的小虎、单纯善良一心往前跑的莱克斯,以及对于自己力量恐惧而无法面对自我的光焰。

    不过对于结局,还是有一些玩家表示了不同的看法,有的玩家表示如果最后是悲剧,光焰没有回来的话那整个故事的格局将会稍微上升一点,至少不会那么土。

    当然这一批玩家在说出这个建议之后,立刻就被其他玩家给围攻了。

    毕竟哪一年不要从陈总的游戏里面吃几把刀子?

    好不容易又有了一款团团圆圆大结局的游戏,主角也有了好下场,竟然还想着迫害主角。

    真想要迫害,你们就去迫害尼娅啊!

    看到这一段话,对于喜欢尼娅的玩家来说,只有一种日了狗的感觉。

    但却又说不出半点话。

    在《异度之刃》上线的这段时间里,许许多多的梗也被传了出来。

    例如祖孙三代皆hentai的虎之一家,黑叔叔欢迎你……

    但却始终无法动摇尼娅的位置。

    从一开始遇到齐格时的那一句乌龟脑袋,再到后来还给当时尼娅的动作配上了一句话:带着你家焰滚吧。

    可以说迫害就从未停止过,到了灵洞里面的那一句,喜欢尼娅还有大家更是成了经典的名场面。

    甚至有的玩家直接给尼娅改名了,尼娅的全名叫什么?那当然是尼娅-海尤达佳。

    至于提升忍耐度的三人合体剑法,以及幻境里面败犬般的台词更是将尼娅迫害到了极致。

    然而即便是这样,玩家们依然没有停下对尼娅的迫害。

    通关过后的主界面,原本是尼娅开心的跟莱克斯以及光焰相聚的画面,一些玩家直接选择了倒带播放。

    于是就变成了原本四个人在一起,然后尼娅直接被莱克斯还有光焰三个人给送走,甚至在送走的时候莱克斯等人还抬手表示再见,场面一度非常滑稽。

    
第782章 玩家的讨论
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    “陈总,你这恶意简直是满满了!我可怜的尼娅怎么就成败犬了!”

    星云游戏内,杨忻看着网上的评论不由得发出了感慨。

    对于尼娅这个角色,其实她还是比较喜欢的。

    尤其是全程担任着队伍里面的吐槽担当,更是让这个角色充满了人气。

    在莱克斯被真击败陷入低落的时候,一拳将莱克斯打醒,以及最后看着出现在面前的光与焰,主动推了一把莱克斯更是让许多玩家喜欢上了尼娅这个角色。

    正因为如此,看到游戏里面有那么多迫害尼娅的内容,作为喜欢尼娅的玩家之一杨忻真的表示挺难受。

    “这怎么能叫恶意满满?这叫命运的抉择。”旁边的陈旭轻轻咳嗽了一声。

    “果然,认识的时间再长也没有办法敌得过天降啊!”杨忻感慨了一声。

    “这话就武断了,而且尼娅虽然是新来的,但也没有认识莱克斯多长时间,真要是青梅那可不一定打不过天降。”陈旭笑呵呵的说着。

    谁说青梅打不过天降?

    在克劳乌斯另外半边身子所在的机神与巨神世界里面,拥有三大BUFF‘梅希望’、‘尽莉了’、‘输了亚’的败犬女王梅莉亚,可就是最典型的例子了。

    不过关于机身跟巨神的故事,陈旭倒是没有准备这么快去给玩家准备,暂时给玩家一个过渡期。

    所以在游戏里面的挑战之地里,陈旭也没有如同原版的异度之刃一样,将1代中的修尔克、菲奥伦以X中的艾尔玛作为彩蛋角色加入。

    但没加入归没加入,实际上游戏里面的一些坑陈旭还是保留下来的。

    例如最后莱克斯跟灵魂以及伙伴,一同击败永劫的时候,另外一个时空中修尔克跟伙伴也凭借自己的力量斩杀了神,开创出新的未来。

    不过对目前的玩家来说,关于这方面的故事暂时不急,倒是关于500年前圣杯大战的故事作为DLC内容,可以带给玩家。

    同时在这上面陈旭也进行了一些更改,例如原本DLC主线里面的人和之力,本身是让玩家能够跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉这片土地上的内容。

    最后当天之圣杯暴走导致伊拉坠亡时那种无奈感。

    但因为经费还有工期的缘故,这个点就只能作为支线任务,充当增加玩家游戏时长的工具。

    这样的设计,从感触上面来说并没有多大问题,但从架构安排上面来说就有一点让玩家产生割裂感了。

    毕竟前脚的灭,刚刚将能够左右伊拉命运的能量核心夺走了,后一脚玩家操纵的阿尔德就要在伊拉、古拉这两块土地上帮助需要帮忙的居民。

    这种割裂感,还是蛮严重的,最后就导致整个伊拉的剧情,最让玩家有感触的反而是劳拉与真这一对。

    对于陈旭来说,这中间自然可以增加更多的一些内容。

    有关于黄金之国伊拉的内容其实正在进行开发,这件事情玩家倒是并不清楚。

    不过有关于500年前的天之圣杯大战到底发生过什么,还有通关后关于《异度之刃》的结局与世界观设定,都是成为了玩家津津乐道的话题。

    ‘所以莫尔斯之地的那些怪物就是人类吧?那个异形王好像掉了个工作证还是身份证一样的东西,会不会就是那个女科学家?’

    ‘有可能,不过我更好奇的地方,那就是曾经的真跟劳拉的故事。’

    ‘+1,而且真在玄武那边夺走焰的时候,好像对莱克斯还挺失望啊?’

    ‘怎么好像都很期待真的故事?难道就我讨厌么?简直是罪大恶极,想想多少人因为真死了!’

    ‘额……楼上的老哥别激动,主要你不觉得真帅么?而且因为真而死的好像就教廷的那个异刃吧?而且看莫尔斯之地跟光的回忆,以及后面的剧情,那个异刃似乎还是被教廷控制了,原本属于真曾经异刃者的异刃,大概这也是为了想要为其解脱吧?’

    ‘凡达姆,我的凡达姆大叔你忘记了?’

    ‘凡达姆是被灭干掉好么,而且话说回来的话,你们都在讲迫害尼娅,但你们不觉得最惨的应该是灭么?从开头到结局,作为天之圣杯的灭创造了不胜传说,每一次都倒在了莱克斯的BGM里面。’

    ‘别说话,玄武那边灭不是赢了么?还抢走了天之圣杯。’

    ‘老哥,你再回放一下那段剧情看看,灭有出手过一次么?全程靠在那边嘴炮装逼,至少看起来完全是抱着真的大腿赢得,就跟你打DOTA一样,你家中单10-0,你0-10最后赢了,你能舔着脸说这把功劳全是自己的?’

    ‘哎,真的很好奇曾经发生过的故事啊,而且如果当初麦佩尼契约的是光焰的话,不知道剧情是什么样的?’

    ‘于是少年遇到了猛男?小光变成大反派?’

    ‘小鬼,老子把生命分一半给你,能带老子去乐园么?’

    ‘光:对了,有关你的记忆已经被删除了,灭真的很单纯呢,说什么不要夺走我和那小鬼的回忆。’

    ‘:灭,灭,天天就知道灭,你就不能好好看看我?’

    ‘卧槽,你们真的是够了!神特么少年遇到了猛男!’

    网上玩家们乐呵呵的讨论着关于《异度之刃》的一切,从剧情再到游戏的内容。

    尽管很多玩家已经一周目通关了《异度之刃》,了解了相关的内容。

    可实际上游戏还是能够杀掉玩家们大量的时间,尤其是对于非洲人来说。

    刷核心开核心,然后看见一堆黑叔叔,这似乎就成为了自己的日常。

    而对于已经收集到大部分的异刃的欧皇来说,开羁绊则成了他们主要的任务了。

    并且《异度之刃》的战斗系统,当玩家深入了解过后,立刻就感受到了其中的魅力所在。

    挂球跟破球,然后通过连锁攻击爆发出9999999的数字这就是很多玩家一开始认为主要输出手段。

    可随着异刃等级的提升,晶片与辅助装备的获得,还有如齐格二周目竟然真的还能解锁个霸王心眼的技能。

    玩家发现依靠异刃打出异刃连击带来的伤害,甚至没有普通御刃者连击带来的控场要高。

    尤其是装备跟异刃搭配合理的情况下,利用武技装填跟特殊武技带来的特性,能让怪物一直飘在空中不断输出。

    再加上挑战之地的设定,让玩家足够在这款游戏里面沉浸上百甚至上千个小时。

    当然之所以跨度如此之大,主要还是看游玩着的血统,到底是非酋还是欧皇。

    前期开不出想要的SSR,后期了解了游戏的战斗机制后,发现其实黑叔叔也可以变成很强的挂件,例如LV5的产球者,跟24%的属性修正等等。

    但这对非酋又是一个很大的考验,别以为你是非酋,就能够开出我们黑叔叔阵营中的SSR,上厕所对着马桶照照自己,你这运气配么?

    
第783章 开放世界
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的GameSpot给出了9.4的评分。

    对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。

    但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。

    包括在评分测试文章里面,GameSpot更是对《异度之刃》不吝赞美。

    甚至给予了一个非常高的评价:传统RPG的复兴之作。

    这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。

    因为在传统RPG这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。

    说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。

    将传统RPG跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。

    异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。

    这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。

    甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。

    至于剧情的话,作为一款王道热血的RPG,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。

    本身传统RPG示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。

    同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。

    开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。

    当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。

    似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。

    但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。

    抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、FOW这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。

    尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。

    反而是跟VR体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。

    但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。

    毕竟《异度之刃》跟传统的RPG之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。

    如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。

    不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。

    《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。

    目前陈旭自己,则有更重要的事情。

    在《异度之刃》确定后续DLC安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。

    所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。

    不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。

    所谓的这个事件引擎,说穿了更多还是一种游戏里AI技术的运用。

    伴随着游戏工业的发展,除了画面等最直观带来体验的地方,还有一处。

    那就是游戏里面的AI了,无论是路人NPC还是敌人又或者队友。

    足够真实都能够让玩家感受到更强的代入感,就如此前星云游戏开发的《生化奇兵》中的伊丽莎白。

    超强的AI带来了强烈的沉浸感,跟对伊丽莎白的认同感。

    但那仅仅局限与一个NPC,而现在按照陈旭的介绍,这一套全新的事件引擎,将包含大量的运算逻辑,从而营造出世界规则的方方面面。

    游戏里面有强盗、有村民、有佣兵、有法师跟盗贼,不同的职业又或者怪物拥有各自的生活状况。

    并且这些不同的存在,相互间AI是有交互的。

    例如强盗会抢劫路途中的村民,佣兵将会讨伐强盗,这才是整个事件里面最复杂的部分,因为要打造出一种随机式的感觉,可以说是牵一发而动全身。

    除此外还有一个点,那就是开放。

    游戏中的骨骼、AI、事件反馈等等,可以说要开放游戏中几乎大半的预留接口。

    ………………

    “陈总,这放在VR游戏上面,是不是太过了?”

    项目室里面,秦毅看着相关的数据还有开放的预留接口,有些不确定的说道。

    新游戏到底是什么,到目前为止还没数。

    但为了眼下的这个全新的引擎,整个星云游戏的核心团队为此努力了近两个月,包括黄金国伊拉那边都为此而拖累了进度。

    而这新引擎组建显然就是要为新作而服务的了。

    可关键是太过于自由了,简单来说就如同《我的世界》跟《魔兽争霸》一样,相当于手把手将一套开发工具,交给了玩家这边。

    对于普通玩家当然是比较困难,可对于一些了解这方面的内容的制作者来说,这就完全不一样了。

    简单来说,那就是一旦开放了这玩意,以后游戏里面的角色穿什么衣服做什么事,那可就由不得你了,而且还是特别容易的那种。

    “算是一种尝试,而且玩家社区这一块我们一直做得很好。”陈旭笑了笑倒是没有太过在意。

    “所以,新作将会是以MOD为延伸内容的游戏?”孟佐猜测着。

    毕竟从这些内容来看,都是对MOD开发者便利的设定,将会是如同《我的世界》那样的游戏?

    “当然不是,不要搞错了主次关系,新引擎的交互功能,营造更真实的世界这才是主要,至于预留的接口只是添头而已。”陈旭摇了摇头说道。

    “另外相信你们多少也能够想到,这个组建是为什么类型游戏而服务的了。”陈旭说道。

    “开放世界……”孟佐道。

    众人也是业界的顶尖从业者了自然很清楚,这简直是为了开放世界而量身定做的引擎。

    而且这可是他们星云游戏的强项。

    “没错,不管是什么游戏都有独特的属性点,模拟经营玩的是精心策划(胡乱搭建)、射击与动作玩的是火爆爽快(手残自虐)、即时战略与策略玩的是排兵布阵(智商被爆),而开放世界可以说是最为特殊的一类。”

    项目室里面秦毅跟孟佐等人也是安静下来,等着陈旭后续的话。

    
第784章 集大成的开放世界游戏
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    “开放世界最为重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一点那就是世界。”

    陈旭看着众人缓缓开口说道。

    关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。

    “不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同《塞尔达传说:旷野之息》中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”

    “这是塞尔达里面对世界的营造,而在《荒野大镖客:救赎》中对开放世界的塑造则是细节,《巫师:狂猎》则是强背景。”

    “这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界?”

    没有立刻说话,看着若有所思的众人,坐在会议室中心位置的陈旭顿了顿露出笑容道:“那就是人生。”

    “如同《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙高塔一样,一开始玩家的地图是十分稀少的,随着探索发现更多的城市,并且通过一段街头NPC的对话,一本书籍了解到一个任务,这是探索的内容。”

    “跟失忆醒来的林克一样,让玩家与主角一起去了解整个世界一同成长,这是玩法上的内容与游戏强调的沉浸感。”

    “最后则是最重要的一点,那就是丰富主线外的支线内容,如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,淡化主线剧情,丰富世界的塑造。”

    听着陈旭的话,众人的脑海里面很快就浮现出了一些大概的方向。

    在玩法上面如同《塞尔达传说:旷野之息》这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》一样强背景跟设定。

    将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏?

    想到这里,所有人都是有一些激动。

    “陈总,那新游戏到底叫什么名字?什么题材的?”秦毅终于忍不住开口问道。

    陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。

    《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls : Skyrim)

    上古卷轴前世一款横跨了二十多年之久的IP游戏,一款拥有着无尽魅力的游戏。

    在前世这个系列,用一张图,一段音乐,以及一个标题,就足够让无数玩家疯狂。

    以庞大而史诗的魔幻世界观还有极致的自由著称,让人彻底沉迷在那个名为泰姆瑞尔的世界中。

    庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。

    尤其是名为天际的这一部更是无比经典。

    尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。

    包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。

    前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。

    尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。

    互动AI的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系统更是渣的不行,打人如打空气。

    但这都无法掩盖其闪光的地方。

    至于所谓上古卷轴靠的是MOD这种说法,那自然是无稽之谈。

    的确从某种程度上来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为MOD而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含《上古卷轴:天际》,对于老滚来说MOD只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。

    从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。

    可以说就是传统的奇幻故事。

    从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。

    整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。

    沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。

    按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。

    每个人,哪怕只是一个普通的NPC,背后都有属于自己的故事。

    在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。

    同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。

    ………………

    会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。

    对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。

    因为都是比较常规的设定。

    比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。

    都是算是十分传统的了。

    唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。

    只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。

    法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。

    当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。

    同时游戏中有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树。

    唯一惊讶的点,那就是游戏中抛开主线剧情外,陈旭所描绘的所谓支线,甚至有一些比主线要更丰富。

    例如玩家可以参与暴风斗篷跟帝国的战争,同时参加战友团,或者铲除黑暗兄弟会、前往冬堡成为大法师,以及完成上古魔神的相关任务。

    ………………

    对陈旭来说的话,《上古卷轴:天际》的剧情跟玩法这一块的核心是已经非常明确的了。

    剩下来主要的就是更重要的优化,毕竟《上古卷轴:天际》也不是毫无缺点的。

    首先一点那就是地图的衔接,相较于前世《上古卷轴:天际》中开启一扇门,都需要读图更强大的技术力下,完全能让陈旭做到让游戏更加的流畅,而不用出现这种割裂的体验。

    其次就是战斗的手感。

    《上古卷轴:天际》是一款堪称里程碑式的ARPG神作,这一点毋容置疑。

    但它的战斗表现效果实在是太过于糟糕了。

    游戏中的战斗效果,尤其是近战相当于砍空气。

    除此之外的话,那就是游戏中的角色实在是丑的不行。

    上到王公贵族、法师公主,下到农民士兵,不要说好看了大部分NPC的长相甚至可以用惊恐来形容。

    从开头到结束,大概也只有大小姐瑟拉娜一个能够入眼。

    当然陈旭也不会做的多美,毕竟《上古卷轴:天际》的背景有一点类似于中世纪,但至少大部分普通人至少应该有属于人类的长相。

    
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