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第22章 口碑销量双丰收
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。

  并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。

  尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。

  但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。

  就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。

  那就是:资本。

  所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。

  尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。

  但跟普通的游戏设计师还是有区别的。

  首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。

  所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。

  这也是陈旭愿意登陆的原因之一。

  而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。

  ………………

  在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。

  独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。

  某个独立游戏设计师的小群。

  “卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!”

  “啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?”

  “你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看、”

  “没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”

  “建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”

  “说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”

  “有那么夸张吗?”

  “怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”

  “之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”

  “言过其实了吧?这不是开宗立派了?”

  “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”

  而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。

  “别说话了,看陈旭的官博!”

  “卧槽!这特么真的是人?”

  “销量口碑双丰收!?”

  “这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”

  众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。

  很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。

  ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’

  对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

  一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。

  其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

  将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

  伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

  同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。

  一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

  这其话题实在是太有热度了。

  而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

  在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。

  而对于玩过这款游戏的普通玩家,更是只有一个感觉。

  那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

  游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

  在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!

  所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉

  这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

  于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。

  《3日销量破10万!评分高达9.9!》

  《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》

  《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》

  《玩家:我被这个游戏玩了!》

  《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

  《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》

  毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。

  然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。

  不单出是剧情上面,更是表现手法上面。

  例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。

  这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。

  真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个META元素很浓的游戏。

  因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。

  同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的META游戏要更具有沉浸感。

  当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。

  而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。

  这也是META类游戏最大的特点了。

  单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。

  可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

  《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。

  尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。

第23章 传说之下的多个结局
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

    抛开META的元素,实际上本身《传说之下》的剧情就已经相当优秀了。

  在游戏里面充满了许多有趣且有魅力的角色。

  例如手里面拿着放屁垫跟游戏主角进行握手的杉斯,以及他那热衷于用谜题来阻挡主角的帕派瑞斯。

  看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。

  而他的兄弟帕派瑞斯则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦,但却又在主角不去主动或者没有办法解开谜题的时候,主动暴露出谜题的答案。

  如同宅女一样博士。

  而让玩家感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后BOSS战前,那金碧辉煌长廊中杉斯所说的话了。

  在这里杉斯将对玩家所做的一切开始审判。

  从杉斯口中能够知道EXP并不是所谓的经验值,而是 points也就是处决点数的意思。

  而LV也不是玩家所理解的那样,更不是简单的LOVE,而是Level of 的缩写,也就是暴力等级的涵义。

  每当玩家杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。

  不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中的暴力指数。

  这就是《传说之下》颠覆了以往RPG设定的地方了。

  杀怪升级,这对于大多数RPG玩家来说,应该是理所应当的事情。

  但是在《传说之下》里面却不一样。

  对于大多数刚刚体验的玩家,他们玩到的都是第一个普通结局,接触到小花因为其内容而感觉到震撼。

  但如果在普通结局最后,玩家选择不杀小花的话,那么就会从它的口中知道和平结局的达成方法。

  在和平的结局中,玩家需要不击杀任何一个怪物,以谈话的方法跟每个怪物交朋友。

  而在这个结局的过程中,玩家们能够发现,这些怪物都有各自的特点。

  看起来面目狰狞的怪物,却都有着可爱的一面,例如鱼姐安黛因可谓是教科书的大傲娇!

  【听着人类,我们可不光要成为朋友】

  【我们将要成为死党】

  【我要让你对我,无法自拔】

  【这就是我完美的复仇】

  在帕派瑞斯的‘激将法’下,传说中皇家守卫队的队长,就这样接受了主角这样的一个朋友。

  并且还为其表演了一场烹饪课,尽管这场烹饪课将她的房子给烧了。

  骷髅兄弟、羊妈、鱼姐……

  尤其是最后面对最终BOSS国王跟羊妈的儿子小羊时,更是让无数玩家泪目。

  在这一场战斗中

  死亡的时候,并非显示游戏失败。

  而是会出现一行字幕:你的决心拒绝了。

  最后在无数的朋友的决心帮助下,终于玩家战胜了小羊。

  同时也从小羊的口中知道了游戏的背景的一些故事。

  在很久很久以前有一个人类小孩掉落到了地底,碰巧被小羊救了起来,然后被国王跟羊妈收留。

  他们成为了最好的朋友,但之后因为某些原因,他失去了这个朋友。

  于是小羊吸收了第一个孩子的灵魂,化作了一个无比强大的存在,并拥有了穿过结界的力量,小羊离开了地下来到了地面是为了完成朋友的遗愿。

  但它却被人类误以为杀死了第一个孩子而被攻击,最后伤痕累累的小羊蹒跚的回到了家,然后摊倒在地,化作一团尘埃,飘散在整个花园。

  而它的决心则注入到了一朵金色的花中,这就是小花的来历。

  在这最后一战中,小羊终于得到了解脱与释然,放下了一直以来执着的痛苦。

  普通的结局与和平的结局都得到了。

  看起来玩家们应该就这样满足了,但好奇是人类的天*******点数、处决点数、小花邪恶的一面,似乎都驱使着玩家们探寻另一个结局。

  而就在这个结局里面,玩家真正感受到了难以言喻的震撼,以及一种精神上的思考。

  ………………

  坐在电脑前,江平这个时候的表情很严肃。

  ‘当前场景还剩3个’

  显示器上出现的是一个提示。

  地下世界的场景中,怪物们已经被屠杀殆尽,在这个场景里面只剩下了三个还没有找到的怪物。

  地图上空荡荡的,之前热闹的小酒馆里死寂一片。

  而这个时候的江平有了一种说不出的感觉。

  因为《魔镜》这个绅士游戏,对于陈旭的新作《传说之下》他也十分好奇。

  刚刚进入游戏的不屑一顾,以及通关时的震撼。

  达成了普通跟和平结局后,他对所谓的杀戮结局产生了好奇。

  可现在他觉得自己有一些后悔了。

  上一个游戏中,还是他朋友的怪物一个个死在他的手上,只是为了单纯满足游戏剧情的条件。

  包括帕派瑞斯,这个如同小天使一样的骷髅,甚至临死的时候都还相信他能够改邪归正,1

  【多好的一个借口?你一定比其他人更了解这种方式是多么的令人释怀!】

  【但至少我们比那些对作恶冷眼旁观的伪君子要好,那些可怜的家伙想一睹为快,但又懦弱不敢亲自下手!】

  游戏中的旁白,充满了讽刺。

  但他还是没有停手。

  所有的怪物,统统都是一刀秒杀。

  直到再次遇到了皇家守卫队长鱼姐。

  在一个瀑布旁边,安黛因出现替一个小黄豆一样的怪物挡了一刀。

  作为皇家护卫队队长她一直守护着地下世界的怪物,但现在她说她自己让那些人失望了。

  可就在她即将死亡的时候,激昂的BGM响起。

  狂风呼啸,伴随着白光闪过。

  决心鱼出现了。

  【这名英雄借由自己拯救世界的‘决心’重塑了自身】

  听着激昂名为与真正英雄作战的BGM,江平却感觉到了莫大的讽刺。

  游戏的怪物被冠以英雄之名。

  而他所操纵的主角,反而在干着怪物应该干的事情。

  这是游戏中目前他打过最艰难的一战。

  费劲辛苦击杀了鱼姐之后,继续朝着前方前进,终于他来到了熟悉的地方。

  王座前厅,金碧辉煌,就在前方一个熟悉的身影在那里等待着。

  在这之前杉斯会审判着玩家的所作所为。

  而现在?

  没有多余的废话了。

  直接进入到了战斗阶段。

  【今天是多么美好的一天啊!】

  【鸟儿在歌唱,鲜花在绽放!】

  【在这样的一天里,像你这样的人……】

  【应当在地狱里……焚烧!】

  话音落下,如同潮水一样的攻势席卷而来,瞬间将没有任何防备的江平秒杀。

  不断的努力,不断的尝试。

  终于在即将要战胜杉斯的时候。

  游戏中的杉斯似乎想到了一个办法,那就是在自己的回合永远不动。

  但可惜杉斯还是失败了。

  如同杀死国王一样,小花再一次出现偷袭并杀死了杉斯。

  而跟普通结局中的小花不同,这个时候的小花对主角充满了恐惧,祈求着不要杀死它。

  但下一刻,连续八刀直接将其砍成了碎片。

  一切似乎都已经结束了,可就在这个时候一个让江平错愣的人出现了。

  查拉,那个当初第一个掉落到地底世界的人类,它被从死亡中唤醒了。

  两个选择出现在了他面前,选择毁灭掉这个世界,以及不要毁灭。

  看着一片死寂的黑暗,还有怪异的查拉。

  江平只感觉无比的压抑。

  一开始他只是想要知道这个结局的剧情。

  中途他后悔过,但是他没有停下。

  而现在,这一份后悔的心情更加浓烈了。

  于是他选择了否。

  可下一刻查拉的表情变得阴森起来。

  【你好像误解了什么?什么时候轮到你来做主了?】

  随着查拉的话语出现,刀光闪过。

  游戏画面颤抖了起来,血红色的伤害数字一连串的9999铺满屏幕。

  随即整个游戏直接自动关闭。

  这就是屠杀线的结局么?

  坐在电脑前的江平深深吸了口气,抿着嘴唇。

第24章 分明是玩家的爱!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  已经好半天了,江平还是没有从屠杀线的结局里面缓过来。

  游戏的剧情,他还是一知半解。

  可是这不重要,重要的是现在他真的十分压抑。

  屠杀结局,真让他的难受的要命。

  是的他后悔了。

  就如同玩《魔镜》的时候,一开始他兴致盎然,接着他索然无味后,就开始后悔他为什么又要打开这游戏。

  现在通关了《传说之下》的杀戮结局后,他也是这样。

  不管怎么说,现在玩过了屠杀结局的他真的后悔了。

  他想念和平模式中,跟朋友们一起欢笑的场景,看着鱼姐将厨房烧毁,看着帕派瑞斯说着冷笑话,吃着羊妈的馅饼。

  “再重新打一个完美的存档,为这款游戏画上句点吧。”

  脑海里面回忆着种种的一切,江平深深吸了口气,重新打开了这款游戏。

  他想要再重新玩一遍完美的和平结局。

  有了之前的经验,这一次的江平非常的熟练。

  很多怪物他都有印象,直接选择最正确的对话就行了。

  最后战胜小羊看着夕阳落下,江平的脸上露出了淡淡的笑容。

  不管怎么样,一切都已经过去了。

  然而下一刻,游戏中的画面却让他整个人都呆住了。

  漆黑的夜晚,主角正在房间里面睡觉

  这时候房门被轻轻的推了开来,羊妈拿着一份奶油肉桂蛋糕进来,将其轻轻放在了地上,随后关上了屋门。

  看起来十分的温馨,可下一秒原本看似睡着了的主角却突然从床上坐了起来。

  那是查拉的脸,诡异而邪恶的表情。

  下一刻耳机里面传来了那狰狞且邪恶的笑声。

  离开房间,一张黑白色的照片出现,那是主角跟地下世界朋友们的合照。

  但现在除了主角外,所有人的头上都打着一个血红色的叉。

  随即游戏画面消失。

  坐在电脑前面,江平的眼睛睁大着。

  之前只是看了一些如何开启屠杀结局攻略的他,这个时候终于明白,为什么当时帖子的作者会说,建议不要打屠杀结局,否则会后悔的。

  他也终于知道之前看的游戏评论里面,那些好评中一些让他意义不明的话,到底是什么意思了。

  【什么时候这个世界轮到你来做主了?】

  之前查拉的话,仿佛再次在自己的耳边响起。

  江平呆呆的看着屏幕中《传说之下》的界面。

  他已经感受到这款游戏的深意了,不应该说‘恶意’了!

  如同大多数游戏一样,伤害了游戏里面的怪物,然后删了存档重新开始一个新的存档,继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过?

  哈哈,你在开什么玩笑呢?

  不要做梦了!

  就如同是镜子一样,只要被打破了,就算粘合的再好,一样也是会有裂缝的。

  既然你已经选择了屠杀那些怪物们,那么怎么可能让你再跟他们相亲相爱?

  夜深人静时分,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。

  最后那诡异的笑声,黑白色的照片。

  尽管一句话都没有说,但江平却感觉到了莫大的讽刺。

  讽刺着坐在电脑前的他。

  就仿佛有人拿着扩音大喇叭在他的耳朵旁边大喊一样。

  ‘别装了,你这个伪善者!’

  难道就不能够改变这一切么?

  江平看着关闭掉的游戏,抿了抿嘴唇。

  他登录到了《传说之下》相关的游戏社区。

  如同他预料的一样,除了一些讨论游戏本身内容,还有角色跟剧情的帖子外。

  同样还有很多询问他眼前遇到的这个问题。

  ‘大佬们,有没有谁知道,到底该怎么样重新回到美好的结局?’

  ‘一样,一样万吨铜球!手贱打了屠杀结局,我后悔了,我想回到过去!’

  ‘虽然感觉是自己骗自己,但我也想回到过去!’

  ‘删游戏,重新注册个账号用小号买游戏,都没有一点用啊!’

  看着满满的帖子,江平的心情稍微好受了一点点。

  毕竟不仅仅是他一个人。

  到处翻找帖子,终于江平找到了一个准确的答复。

  ‘游戏坏存档是直接覆盖云存档跟系统文件的,所以需要双管齐下,直接重装系统然后再注册一个小号购买传说之下,这样就是一个崭新的游戏了,当然别在老账号上面登陆,否则检测到还会变成坏存档的!’

  竟然是这样!

  江平恍然,很快他也是做出了一个决定。

  当然他没有准备重装系统,毕竟系统里面他存了好多老师的学习资料,有一些在网上下载都已经没资源速度了。

  而且硬盘他都从来是一个C盘打天下,根本不分区的。

  所以这重装系统还是免了吧。

  知道其中的原理了,用另外一台电脑重买个游戏就好了。

  ………………

  星云游戏的办公室里,杨忻一脸的兴奋。

  “破50万了,这才半个月不到啊!”

  在杨忻面前的电脑上,显示的《传说之下》各个游戏商店的累计销量。

  在其口碑爆发之后,各大平台基本上都将《传说之下》放到了首页的推荐榜单上。

  至于官方平台的话,因为推荐机制走的是大数据,而且效率比较低,所以就算有基本上也是下周。

  目前50万的销量,其中有七成来源第三方平台。

  “不过,其中似乎有不少玩家都贡献了第二份销量啊!”陈旭看着后台的数据,同样有些惊讶。

  因为他发现,其中有不少的购买数据,都显示《传说之下》是这些账号的第一款购买游戏。

  “对啊,很多玩家因为好奇玩了屠杀结局,结果为了让自己心里好受,选择了买了第二份。”杨忻道,显然对于这款游戏,她比陈旭都关心。

  “这不是掩耳盗铃么?”旁边的阮宁雪道。。

  “这怎么是掩耳盗铃?分明是玩家对我们的游戏充满了热爱。”陈旭想了想,总结道。

  “先把销量信息公布出去,给游戏热度再加一把火。”

  一边说着陈旭也是登陆上自己的官博。

  因为之前的炒作,再加上《传说之下》的好评如潮,现在他的官博粉丝也终于突破30万了。

  跟那些几百万的知名游戏制作人比不了,但好歹也算是有点名气了。

  当然更重要的是小闪电下面,终于有更详细的介绍了。

  ‘游戏制作人,代表作《传说之下》’

  之前的话,则是光有小闪电,然后就5个字:游戏制作人。

  毕竟《魔镜》虽然销量堪称爆炸,但类型特殊啊!

第25章 0万销量
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  ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’

  在陈旭的官博发出后。

  一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。

  为啥?

  因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。

  上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了?

  这涨幅太恐怖了吧?

  于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。

  《10日销量破50万!评分高达9.7!》

  《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》

  《颠覆玩家对RPG的认知理念!一款特别的RPG》

  《一款无比震撼的游戏!》

  对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。

  如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。

  至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。

  这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。

  要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。

  再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。

  这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。

  在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。

  尽管游戏的销量已经突破50万了。

  可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。

  同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩家,跑到了钟媒的官博。

  只不过很可惜,之前的官博消息已经被他删除了。

  而且还直接关闭了官博的消息评论。

  可以说这家伙的路人缘实在是不好。

  现在《传说之下》可谓是爆火,这玩家们不管是对其有意见,还是单纯看热闹的,自然不能够放过。

  尤其是一些当初玩过《魔镜》的玩家,更是战斗力十足。

  虽说删了消息,关闭了评论,可陈旭这边的官博消息还有啊。

  于是许多玩家,纷纷跑到之前陈旭的那一条官博消息下面,进行各种@。

  ‘@钟媒,钟老师,快点批判一下《传说之下》啊,游戏是艺术啊!怎么能让这种游戏耀武扬威!?’

  ‘@钟媒,钟老师快出来说两句啊!《开花》的一定能够碾压《传说之下》的吧?什么到现在销量才破5万?我不信!钟老师的游戏是艺术,一定是这些玩家不懂得欣赏,不是游戏不行是这批玩家不行!’

  ‘@钟媒,钟老师继续啊!当初说的十分好呢!’

  在陈旭仅有的几条官博消息下面,全部都是各种@钟媒的消息,其中一些具备代表性阴阳怪气的回复,基本上都有上千个赞。

  至于现在的钟媒?

  两个字:装死。

  实际上他也很不想。

  但关键是没法子啊!

  在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。

  你销量比我高,那我就跟你说口碑。

  你口碑比我好,那我就跟你说艺术。

  你比我有艺术,那我就跟你说销量。

  实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。

  反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

  可现在就不行了啊!

  这特么样样都被爆了。

  这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?

  所以钟媒决定装死!

  他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。

  ……………………

  在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。

  得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。

  在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。

  8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。

  总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。

  首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。

  以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。

  更别提在这期间《魔镜》的DLC也随之推出,卖了不少。

  而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。

  这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。

  对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。

  并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。

  首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,PC跟手游平台才是大众一样。

  平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。

  而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。

  毕竟是全球第一人口大国。

  其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。

  毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。

  人手、资金都十分有限。

  而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。

  毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。

  可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。

  至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。

  《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。

  而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。

第26章 后续安排
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    随着《传说之下》的口碑销量双丰收,META这个关键词也是被无数业界的游戏设计师所关注。

  单单说剧情的话,《传说之下》的确也很优秀,可却绝对达不到如今的一个成绩跟赞誉。

  可是搭配上META的这个元素后,所有人玩过之后都只有一个感觉,那就是震撼。

  不仅仅是独立游戏圈子里面的设计师,包括一些中高级的游戏设计师,还有一些专注VR游戏的设计师,都有关注《传说之下》这款游戏。

  毕竟从某种角度上面来说,它给所有的游戏设计师都上了一课。

  告诉了所有人,到底什么是META元素,而这一种元素又到底该怎么样穿插在游戏里面。

  不过相较于游戏业界不少设计师的关注。

  这个时候的陈旭则是十分的放松。

  《传说之下》的成功,可谓双丰收啊。

  名利都得了。

  办公室里面,陈旭的手里面拿着一瓶旺仔牛奶,看着望着只有自己能看见的系统UI界面。

  ‘不给劲儿啊!虽然比之前《魔镜》提供积分多,但也就凑了2个十连.’

  扣掉零头,现在陈旭积攒的积分也就210万,正好能够抽21下。

  相较于《魔镜》的话,《传说之下》的确是提供了不少,可却也没有太多。

  终其原因陈旭也是总结了一下。

  必须要玩家购买且自身游玩感觉到的情绪才算数。

  简单来说那就是花了钱,有了强烈的情绪波动,这才能够纳入积分。

  而如果单纯的是看,那就算在震撼也不纳入其中。

  《传说之下》中最让人震撼的,除了初次接触感受到META元素外,其实大多数都来源于屠杀线。

  可屠杀线真正愿意去玩的玩家,则就很少尤其是在各个视频攻略出来后,许多玩家都不忍去玩,而是选择通过视频云一波。

  所以目前积攒的大量积分,主要还是源于玩家的初见震撼。

  心里面一边想着,一边也是进行抽奖。

  总共就210万积分,陈旭就没有十连了。

  反正这抽奖也没什么十连保底必出SSR,又或者十连优惠的说法。

  全部单抽,正所谓单抽出奇迹,而且单抽还有一种仪式感。

  就是有一点,这金光能换一换么?

  看着面前闪烁的金色光芒,陈旭的内心毫无波动。

  光芒散去,一本普通的剧情+1的技能书。

  最闪耀的金光,出最普通的货,可真有你的啊!

  感慨了一声,陈旭一股脑全部给点了。

  连续21连抽,这一次陈旭感觉自己可能是抽卡前没有洗手。

  除了出了两个记忆胶囊外,剩下来全部都是普通的技能书,一个稀有的都没有。

  至于类型的话,美术、音乐、剧情、关卡、数值,可谓一个也没落下。

  喝了一口奶,感慨一声非酋,陈旭将所有的技能书全部用掉,然后便将系统关闭。

  打开电脑上的官方游戏引擎后台,登录到魔都游戏部的分区,陈旭看了一下自己的权限。

  相较于之前的1024,现在陈旭能够使用的资源已经上调到2048了,差不多翻了一倍。

  显然尽管没有收到职称提升的通知,但游戏部这一块也是注意到自己开发的《传说之下》,并将自己的设计师等级上调了。

  “接下来的话,就要考虑一下后续的游戏了。”靠在椅子上,陈旭陷入了一阵纠结。

  3A级别的游戏?

  这一点直接被陈旭排除。

  因为不太现实。

  无论是资源、人手、资金还有陈旭目前的能力,开发3A级游戏还是比较困难。

  毕竟小成本吃的是创意玩法、吃的是剧情表现,而3A级游戏的话,更考验的是一个综合表现。

  所以接下来的方向,陈旭还是决定以小规模成本制作的游戏为主。

  在这期间的话,组建团队的班底,尽快的让星云游戏走上正轨。

  毕竟这整个公司,进行游戏开发的就杨忻、阮宁雪跟他三个人。

  目前有钱了,自然是要招人。

  此外就是顺便更好的积攒一下积分,提升一下自己的能力。

  至于氪金游戏,目前陈旭暂时没有那个想法。

  因为很容易对他跟星云游戏的口碑造成巨大的影响。

  而《传说之下》的巨大成功则证明了一件事情,那就是平行世界的市场跟前世完全不一样。

  靠着买断制游戏一样能够进行盈利,这种情况下陈旭自然是准备走精品化的路线。

  ………………

  会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》DLC带来的成绩。

  同时跟众人确定了一下,接下来主要的发展方向,进行团队部门的一个扩充。

  以及一些相关的章程,顺带着作为老板,陈旭也不可避免的给众人煲了两锅鸡汤。

  不得不说,这自己画大饼跟煲鸡汤,跟被老板把大饼跟鸡汤塞嘴里,这感觉是完全不一样的。

  这一瞬间陈旭也是明白了,为什么前世为什么有那么多人喜欢画大饼跟喂鸡汤了。

  确实蛮爽的。

  等到说完行政还有人事这边的事情后,会议室里面留下杨忻跟阮宁雪,进行游戏方面的讨论。

  “所以,接下来咱们要推出《传说之下》的续作么。”会议室内杨忻一脸对未来的期待。

  这才是她理想中的游戏行业啊!

  而旁边的阮宁雪也是一脸兴奋。

  一开始加入进来,一方面是因为陈旭跟杨忻两个人的关系,另一方面也是做游戏的感觉也不错,同时她感觉有一点前途。

  但现在?

  不是有前途,而是大有前途!

  尤其是她在一些网站上面,看见还有人画了《传说之下》跟《魔镜》的一些同人故事,这更让她有一种其妙的感觉了。

  毕竟这可都是她参与的项目,以往她都是画的那个,而现在却能够看见别人画了。

  听着杨忻的问话,陈旭笑着点头:“新项目肯定是有的,只不过并不是《传说之下》的续作了,同时也并非是META类型的游戏了。”

  不是《传说之下》的续作,甚至不是META类型的游戏?

  杨忻跟阮宁雪两个人愣住了。

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