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第12章 《魔镜》的销量
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  相较于阮宁雪跟杨忻的谈话,这个时候的陈旭则一直关注着《魔镜》的表现。

  实际上已经有不少人都注意到,《魔镜》这款游戏了。

  尽管是登陆的海外平台,而且还是一款比较特别的游戏。

  可销量却放在这的,官方平台不会放出销量,可对于游戏设计师跟业界的媒体来说,根据各方面的数据进行统计,然后推测销量基本上都是能做到的。

  虽然可能存在一些误差,但却也不会太过于离谱。

  而《魔镜》虽然没有登上什么销量平台,可在好评榜单上面,《魔镜》却以不可思议的表现霸占了第一名。

  一款18R的游戏,突然跑到了好评榜的第一上面。

  不得不说,这着实让不少游戏设计师产生了惊讶。

  很多人也想要看看这款游戏到底有多么大的魔力。

  尤其是在这款游戏的评论区。

  很多人都发现,玩家的评论基本上跟传统的一些绅士游戏完全不同,甚至让他们有一点看不懂。

  ‘非常优秀的三消游戏!’

  ‘女人给我滚啊!别妨碍我玩三消游戏!’

  ‘我一时分不清,这到底是三消游戏,还是galgame,但有一点可以肯定,我的弟弟很满意。’

  ‘之前还感觉这就是个普通的绅士游戏,但不得不说被震惊到了,这哪里是粗制滥造的绅士游戏,这根本是精品独立游戏么!’

  ‘作为一个专业喷子,我只能够找这样的一个喷点了,那就是你特么一个绅士游戏,干什么做的那么感人,这么精致!’

  ‘明明十分钟已经过去了,我已经进入贤者状态这款游戏应该关闭了,可为什么我还在不断的玩这个游戏!?这三消有点意思啊!’

  ‘在这款游戏里我看到了人性的善恶美丑,与众不同的一款游戏!’

  ‘当一款绅士游戏让我产生感动的时候,冲又或者不冲,这重要吗?’

  ‘带着激动与兴奋的情绪打开了这款游戏,但离开的时候我并不是释然,而是怅然。’

  这些个评价让很多人都错愣,难不成他们打开错游戏了?

  当然除了很多好评的玩家外,同样也有一些提上裤子说话就是很硬气的玩家。

  与一开始拿着两万块钱,在外网绅士们常去的论坛发软文不同。

  现在靠的就是绅士们的口口相传了。

  所以对陈旭而言,等着收钱就好了。

  “嗯,第一笔资金有了,接下来的话首先换个工作地点,然后注册一个公司”

  “另外也得好好筹划一下未来的发展道路,顺带着多弄点积分。”

  出租屋内,陈旭靠在床上,进行着接下来的一个规划。

  积分这一块的话,陈旭也发现了。

  虽有增长,当还是比较有限的,也就刚好够了2个单抽。

  在陈旭想着的时候,放在一边的手机响了起来,拿起来看了一眼,来电的是阮宁雪。

  “喂,阮学姐,有什么事情吗?”陈旭接通。

  “没什么就是想跟你道声喜,之前我还以为……”电话那头的阮宁雪有些不好意思。

  不过陈旭大概也知道阮宁雪想要说什么,当下笑了笑:“没事学姐这很正常,实际上《魔镜》的销量我自己也有些意外。”

  这话算是一半真一半假,假的话那就是《魔镜》的成功完全在陈旭的意料之中。

  无论是游戏本身的品质,还是后续的宣传方案,甚至包括决定以《魔镜》作为第一款游戏,都是陈旭提前调查然后才规划的,并不是说一拍脑袋就决定的。

  至于真话的话,那就是《魔镜》的一个热度,的确有点超乎陈旭的想象。

  上线的虽然是官方海外版的平台,但也就是个名字。实际上主要的受众还是国内的玩家。

  但就算这样《魔镜》的销量表现也让陈旭惊讶。

  同时这也再次提醒了陈旭一点,那就是这个世界的游戏行业,市场繁荣度远高于前世。

  “对了,陈旭晚上你有时间么?就当给你来一个庆功宴,另外我有一个朋友也想认识你一下。”电话那头阮宁雪有开口询问道。

  “没问题,其实我也想请学姐你吃顿饭,毕竟之前要是没有你帮忙,《魔镜》的开发也没有那么容易。”陈旭真心实意的说道。

  随后两个人又随便聊了一些,方才将电话挂断。

  将手机放到旁边,到后台陈旭又看了一眼《魔镜》的销量。

  6天累计销量58121份。

  其增长线,完全是爆炸式的增长,显然绅士们的战斗力不同凡响。

  而就目前《魔镜》的潜力来看,这还只是一个开始。

  要知道一些第三方平台,才刚刚上呢。

  在陈旭看着《魔镜》数据美滋滋的时候。

  独立游戏圈则不怎么平静。

  注意到这款游戏的媒体,也是纷纷开始统计这款游戏的相关数据。

  毕竟凭借着18R的题材,竟然冲上了好评榜,这实在是太过让人惊讶了。

  于此同时,《魔镜》的相关话题也迅速开始发酵。

  相关的销量数据,对于普通玩家的话,很难统计。

  一开始有关注的媒体跟一些从业者,可能觉得会有一两万。

  但随着第三方统计机构的公布,这让关注到这款游戏的人,感觉到一阵不可思议。

  因为在第三方机构给出的数据竟然是5万。

  相较于真实的一个销量,其实还低了八千,可即便如此这个数据还是让许多设计师惊呆了。

  尤其是一些同样做绅士游戏的设计师,更是感觉世界观都被颠覆了。

  一款绅士游戏,能够卖这么多份?开什么玩笑!

  这个数字高么?

  不高,顶尖的大作首发当天销量就能够有数百万,一些海外的全球知名大作,首发当天更是能达到千万销量。

  当然肯定不能拿这些游戏跟《魔镜》比的。

  作为一款没有推荐的18R游戏,而且还是独立制作人的游戏,不对应该是说还是一个非游戏设计师做的。

  这个数据简直是炸裂了!

  甚至都已经算是打破绅士游戏类的记录了。

  不说后无来者,但至少是前无古人,在这之前没有一款绅士游戏,有过《魔镜》这样的爆炸成绩。

  而且这还只是开始而已。

  很多人绅士游戏的设计师有一种预感,他们要见证历史了!

  甭管这个历史大不大,甭管《魔镜》是一款绅士游戏,但那也是历史。

第13章 庆功
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  魔都万象城内的一家火锅店。

  陈旭则是跟阮宁雪还有杨忻三个人正在吃火锅。

  牛肉、牛肚、牛百叶、牛肉卷……

  吃火锅,没牛那还能叫火锅么。

  “太强了啊大神,游戏圈这边都炸了,玩家这边也是好评如潮啊!”已经相互认识了的杨忻,看着手机上的新闻一脸兴奋。

  “忻姐你可别叫我大神,我现在可算不上什么大神,叫我名字就好了。”陈旭摆了摆手。

  说的这么夸张,不过陈旭很清楚,所谓的轰动更多也就是在小范围以绅士游戏开发者的圈子里面炸了。

  至于整个游戏圈子?

  顶多在独立游戏圈子里面打了水花,而且还是那种没多少波纹的水花。

  这一点陈旭有着相当明确的认知。

  “我感觉当初我就不该说5万销量的。”旁边的阮宁雪开口道,不过脸上却带着笑容。

  听闻这话,陈旭放下手中的筷子也是笑着对阮宁雪道:“那没办法,谁让这是学姐你自己定的呢。”

  “诶,之前还想着能把陈旭你邀请来我的公司呢,现在看来是我想多了啊!”杨忻有些郁闷的说道。

  “你可省省别祸祸我的学弟了,你的那些个游戏三款一款比一款销量差!”阮宁雪在旁边毫不留情在背后捅了一刀子。

  “我那三款游戏虽然都失败了,但那也是有原因的好吧,我负责的都是文本剧情架构,其它的地方都是请人做的,而且玩家反馈的话剧情文本可都是得到认可的呢!”杨忻表示不服。

  “对了陈旭,你能帮忙参谋参谋,我们公司开发的那三款游戏到底哪出了问题?”杨忻看着陈旭拜托道。

  “定位还有臃肿的系统。”陈旭拿着手机搜索了一下,只是简单的看了一下网上的一些视频,就已经明白了。

  “嗯……?”杨忻有点懵。

  “简单来说,就是忻姐你的游戏,什么都想要往里面加一点,但忻姐你做的是小成本的独立游戏,而不是3A级别的游戏,就算是3A级别的游戏,许多的系统设定基本上也都是用来丰富,而不是作为主菜的。”陈旭朝着杨忻说道。

  听着陈旭的话,杨忻表面上露出了恍然大悟的表情,懂了一点但又没有完全懂。

  不过虽然心里还是有点懵,但在饭桌上杨忻也不好意思继续问,于是转移开话题。

  “对了,接下来陈旭你准备做什么?”

  “接下来的话,我准备自己开个小游戏公司吧。”并不算是什么秘密,陈旭笑了笑说道。

  “自己开公司?”杨忻有一点惊讶。

  “嗯。”陈旭点了点头,这是在计划中的事情了。

  坐在座位上的杨忻想了一会儿,然后做出了一个决定说道:“那陈旭你觉得我怎么样?我到时候能去你那一起开发游戏么?”

  对于做游戏,她还是十分热爱的。

  只不过连续三款失败的项目,也是让她有点灰心丧气。

  但现在她想明白了。

  自己这做不来游戏设计师,做不出成功的游戏,是问题么?

  不,并不是!

  只是她还没有找到成功的方法而已,找一条大腿抱着,这也是成功的奥秘!

  《魔镜》这款游戏,她来之前深入了解了一下。

  然后她就得出了一个结论,那就是这款游戏的成功绝对不是侥幸。

  而方才听过陈旭对自己那三款游戏的点评,虽然懂了一点又没完全懂。

  可有一点她能够确定,那就是她这个闺蜜口中的这个第一次做游戏的学弟,绝对有成为大神的潜力啊!

  有的游戏设计师,可能是因为一时的灵感而开发出了一款品质优秀的游戏,然后泯然众人。

  可同样也有游戏设计师,对于自己要开发的游戏有相当明确的认知。

  眼前的陈旭显然就是这样的一个人。

  连续三款游戏的失利,让杨忻对于自己也是有一个清楚的认知。

  听着杨忻的话,坐在座位上的陈旭也是陷入了一个思考。

  杨忻说的三款游戏,陈旭也简单瞧了瞧。

  如同杨忻说的一样,剧情的确是其中的亮点。

  游戏的差评绝大多数来源于玩法设定上面,而好评则大部分都来源于剧情。

  并且不是一款游戏,三款游戏都是如此。

  显然这就是文案策划的功劳了。

  后续他自己要做游戏的话,肯定不可能全部靠他一个,一些游戏的主要剧情主线还有各种脉络,他可以负责。

  但完整的剧情编排呢?

  光靠他自己一个人,就算有系统也不现实。

  要知道前世如荒野大镖客2这一级别的游戏,光是主线文本就高达2000多页,要算上整个游戏的文本,一张A4纸那么大的剧本页,堆起来足足有2.4米那么高。

  如《魔镜》这样的游戏,他能够全权负责,但以后开发更大文本量更多的游戏,显然他是不可能面面俱到的。

  “当然没问题,忻姐如果你认真的话,等我后续把公司这边弄好后,到时候我们可以谈一谈。”陈旭朝着杨忻道。

  “没问题,那我就等陈旭你的消息咯!”杨忻道。

  “行了,行了,你们再不吃我可就把牛肉吃光了。”旁边的阮宁雪开口说道。

  “我说,宁雪要不要你也加入,以我们的实力绝对能够做一番大事业啊!”杨忻笑呵呵的看着旁边的阮宁雪道。

  端起桌上的旺旺牛奶喝了一口,阮宁雪瞟了杨忻一眼没搭话。

  “不过也不知道《魔镜》能够火到什么程度,销量月破百万?”一旁的杨忻猜测着。

  “打个对折估计有希望,至于更高基本上不可能了。”陈旭笑着说道。

  对此他还是有比较清楚认知的,毕竟是18R的游戏,限制太大了。

  店里面一行人吃吃喝喝,到了九点左右,陈旭将两个人送到各自的小区,这才打车回家。

第14章 下款游戏的安排
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  《魔镜》火了,这是毫无疑问的事情。

  当然火到成为什么现象级,3A大作那种层次,自然是不可能的。

  但就目前《魔镜》所展现出的一个趋势来看,却极可能影响这一分类的游戏。

  甚至是这一特殊类型游戏的发展。

  包括在前世实际上在《魔镜》上线后也引领了一度绅士游戏的风潮。

  在期间各种绅士游戏,几乎全部都采用了消消乐+Galgame的双重模式。

  当然其中质量也是参差不齐,有优秀的也有浑水摸鱼的。

  一直以来这种18R游戏,玩家包括游戏业界,基本上都是一个印象,那就是质量低下。

  除了特别的元素,没有一点点值得夸耀的地方。

  但《魔镜》则不同。

  消消乐的玩法并不是《魔镜》的首创,可是在《魔镜》里面却做出了对应的战斗养成系统。

  战斗,然后收获金币,购买不同的技能以及道具。

  除此外游戏的配音、立绘甚至有点感人,跟引人深思的剧情,都让人惊诧这竟然是一款18R游戏!

  而且,这款游戏的评分也一直保持在9.2分左右。

  虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。

  可见这款游戏的受欢迎程度。

  此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。

  有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。

  可《魔镜》的玩家却少有退款的。

  当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。

  所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。

  尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。

  可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。

  包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。

  相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。

  同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。

  原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。

  《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。

  良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。

  绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。

  其销量日渐长高。

  首周7万的销量,第二周累计16万的销量。

  截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。

  对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。

  甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。

  这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。

  毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。

  可这只是正常的市场规律而已。

  毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。

  ………………

  相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。

  陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。

  作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。

  实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。

  例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。

  那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。

  这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。

  以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。

  作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。

  而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。

  正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。

  就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。

  看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。

  更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。

  而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。

  最关键的一点那就是利。

  10元的售价,截止到现在近23万份销量,

  抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。

  陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。

  初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。

  至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。

  到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。

  不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。

  甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。

  这种情况下……算了,能理解。

  看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。

  在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主。

  一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身。

  至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。

  倒不是怕口碑崩坏,实际上真要做的话,前世也有不少口碑比较不错的氪金手游。

  但仔细思考过后,陈旭还是放弃了。

  主要是目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。

  前世基本上是移动端游戏占据大头,游戏免费+内购是主流。

  但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大头。

  此外就是氪金手游的局限也很大。

  以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。

  先是从《我是MT》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。

  随后《拳皇98终极之战OL》让当时已经濒临死亡的SNK扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了IP卡牌的浪潮。

  同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。

  后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、IP化的FGO等等,都是典型的例子。

  而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。

  目前则是发展介于精品化与IP化之间。

  已经形成了一个稳定的产业规模链。

  对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。

  还是两个原因,没钱跟没渠道。

  游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。

  不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。

  毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。

  因为从它的玩法、以及数值刺激模式,都是完全可复制的。

  如果平行世界所谓的手游跟卡牌游戏类似的理念,还完全没有成熟那对陈旭是一个好消息。

  但现在?不确定性太多了。

第15章 传说之下
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  次日早上十点钟,魔都的一家写字楼里。

  陈旭刚刚与中介还有业主签订完租赁合同,正跟杨忻还有阮宁雪坐在沙发上聊着

  “陈旭,你这个办公楼每个月租金不少钱吧?”看着周围的环境布局,杨忻随口问道。

  “嗯,暂时签了三个月,租金的话倒是还好,主要是游戏的开发机还有其余一些办公设备开支比较大。”

  租金这一块,5块钱一平方一天,他租了2个通间总共160平。

  光是租金一个月就要24000了,物业费20块一平一月另算。

  当然如果去小城市的话,这个钱可能就只有十分之一。

  可显然是不现实的,毕竟人才方面小城市跟大城市的差距还是太大了。

  “这个简单,我那边公司正好也关了,各种开发样机什么也用不着了都是现成的,到时候陈旭你看着给一点就行了。”旁边的杨忻大包大揽。

  “不过话说回来咱们这公司主要开发人员就我们两个?”杨忻朝着陈旭道。

  目前公司这边的话,员工这一块算上他自己总共有四个。

  杨忻跟他时进行游戏开发的,至于另外两个都是之前杨忻公司里的员工。

  一个负责的是财务跟行政,另一个负责的是运营。

  在测试了下两人的工作能力后,陈旭也是一并招过来了。

  “嗯,现在的确是我们两个,核心团队人员缺少了一个美术主创啊!”陈旭叹了声气,然后眼睛瞄向旁边手里拿着雪糕的阮宁雪。

  在陈旭的计划中,除了他自己外,还需要一个美术方面有一定造诣的。

  而阮宁雪就是他的目标了。

  至于团队只有三个人,这一点陈旭倒是并不担心。

  毕竟这个世界的游戏开发行业跟前世不一样,三个人的核心开发团队在陈旭计划中目前是够的了。

  其中数值、关卡策划,跟核心设计这一块,陈旭自己就能够完成。

  剩下绝大多数的内容,例如美术建模产出,大多数都是可以交给外包团队的。

  因为这些都不是什么技术活,就是需要花费大量的时间而已。

  虽然这些方面走外包成本肯定要更高一点,但相较于时间的话,陈旭更愿意投入金钱成本,而不是时间成本。

  剩下来就是能不能将阮宁雪‘忽悠’到团队里来了。

  在《魔镜》开发期间,见识过阮宁雪的美术功底后,陈旭可就盯上了。

  “没错宁雪,加入我们……对了陈总咱们公司叫什么?”杨忻忽然想到什么问道。

  “星云游戏。”陈旭有些无奈的说道。

  “实际上学姐,漫画跟游戏我觉得并没有太大的差别,都是为了将心中的故事展现给读者以及玩家。”陈旭看着面前的阮宁雪,认真的说道:“而且未来星云游戏同样会有漫画方面的业务,针对于一些游戏都会推出相应的漫画单行本之类的,到时候学姐有兴趣完全可以继续进行这一块的内容。”

  游戏延伸漫画,或者漫画改编游戏,这其实都是十分正常的操作。

  而且跟前世漫改游戏,基本上都是圈粉丝钱不同,平行世界根据陈旭了解了一下,虽然大部分游戏的设计理念都落后于前世,可唯独漫改游戏这一块独领风骚。

  听见陈旭的话,阮宁雪露出意动的表情,最后仿佛下定了什么决心,点了点头道:“那以后要叫学弟你陈总咯!”

  “称呼而已,学姐觉得怎么顺口就怎么叫呗。”见到阮宁雪加盟,陈旭也是露出笑容。

  “小雪,你怎么答应的那么畅快,明明以前我也给你画过这样的大饼!”旁边的杨忻露出了无语的表情。

  尽管阮宁雪的加盟让她也挺开心,可关键在于以前她都不知道劝说过多少次都没成功,而现在怎么换成陈旭就成了?

  “忻姐,你那纯粹就是大饼,哪怕你成功一款游戏,我也不至于考虑都不带考虑的。”阮宁雪一脸无语。

  陈旭这边有一款《魔镜》保底,再加上对于公司的发展方向很明确,你那边倒好游戏越做公司月小,人手越少。

  “好了,为了庆祝学姐加盟,我来说一下接下来的一些安排。”陈旭看着两个人说道。

  听见陈旭的话,尽管这才刚入职,甚至办公设备都没,但杨忻跟阮宁雪都是表现出很认真跟期待的表情。

  毕竟她们两个加盟到陈旭的公司,可不是想着混日子,同样也是想着能够出成绩的。

  “接下来我们要开发一款新的游戏,一款metagame类型的游戏。”陈旭道。

  杨忻跟陈青竹两个人露出疑惑的表情。

  Metagame,元游戏?

  “元游戏?不继续开发18R游戏了么?”阮宁雪有些意外。

  “当然不,18R游戏只是作为我们的起步资本。”陈旭摇了摇头。

  他可没有在平行世界进行打造I社这样的想法。

  “不过陈总,metagame是个什么类型的游戏?”杨忻有一点懵圈,她好歹也开发了三款游戏,并且也拿到了游戏设计师的职称。

  可这所谓的元游戏,她听都没有听过啊。

  至于旁边的阮宁雪就更别说了。

  “简单来说所谓元游戏就是指在一款游戏中出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏与玩家本人之间产生了直接的交互。”

  “你们看过《唐吉坷德》吗?在小说里面作者时不时地走入小说里,对里边的情节指指点点。”陈旭解释说道。

  “打破第四面墙?”杨忻还有点懵逼,倒是阮宁雪若有所悟。

  “没错。”陈旭笑着点了点头。

  关于元游戏的话,在平行世界里面陈旭关注了一下,其实已经有一些类型的出现了,但却还未成体系。

  包括小说、漫画等题材,同样也有应用,可同样也并未成为一个特别的分类。

  “接下来我们的新作就是一款metagame,游戏的名字为《传说之下》,更详细的内容等开工的时候,我到时候再跟你们细说。”

  “当然除了《传说之下》外,我们这期间也要进行对《魔镜》开发一个DLC角色包,趁着还没有散去的热度多卖一些。”

第16章 碰瓷
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  会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。

  《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。

  接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。

  《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。

  但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的META游戏了。

  可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟RPG元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统RPG设定的认知。

  游戏的核心思路都是比较明确的。

  《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上META特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。

  当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。

  例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。

  前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。

  单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。

  至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。

  的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。

  而作为一款以剧情核心为主的META游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。

  如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。

  但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协的产物。

  当然抛开画面表现外,剧情跟音乐这一块,《传说之下》可谓是经典。

  最后杉斯的‘狂妄之人’,以及鱼姐的‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。

  跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。

  和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目、但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花……

  主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。

  至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。

  随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。

  不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。

  剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。

  将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

  “宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

  看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。

  旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”

  “问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。

  虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。

  可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。

  再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。

  一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。

  ………………

  坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。

  此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。

  能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

  后台的话,目前能够使用的资源为0/1024MB。

  按照前世单位来算的话,差不多也就1个G,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。

  平行世界中可以说这个资源完全够用了。

  至于说想要更多的。

  要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。

  怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

  除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

  从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

  差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

  而是进行《传说之下》的开发。

  这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

  以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

  真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。

  要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

  这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。

  剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。

  “忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”

  “碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”

  注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”

  看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。”

  陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。

  点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。

  ‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’

  ‘低俗、低俗至极!’

  ‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’

  ‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’

  ‘他不能!’

  ‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’

  ‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’

  差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。

  不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。

  除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。

  ‘钟大炮,你又来啦?’

  ‘低俗?那我可得去批判一下!’

  ‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’

  ‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’

  ‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’

  看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。

  陈旭大概就了解了。

  对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。

  其名声在游戏圈则是毁誉参半。

  誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。

  包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。

  而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。

  他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。

  不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。

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