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第127章 DEMO的扩展
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架

大唐的长安城极像是一个强迫症建筑师的杰作,所有的坊市都是四四方方,整个城池无比规整,道路四通八达。

作为那时丝周之路的.asxs.,东西方贸易的核心站点,这座城池居然十分变态的只用东市西市这两个地方来承担庞大的交易任务。

陈天材以前也见过长安城大概的临摹图,可等李柱把具体的图纸送来后,陈天材还是为这座伟大的城市而感到震撼。

整个《传奇·长安》得到大地图大概就是现在的关中平原,以及秦岭北麓地区。

这掰地方俗称八百里秦川,而做游戏也不可能把所有的一切都按一比一的比例来还原,所以和现实相比,整个地图的设计比例尺是一比十的比例。

这其中当然有很多不必要建模的区域,所以只在一些特点地区做了具体的建模。

好在那时候虽然关中很发达,但那个时代就限定了除了长安城外,只有一些零散的聚集点,所以对比长安城的建模,野外的建模就很简单了。

不过是大片的草地,树林,或是丘壑之类的。

简单来说,《传奇·长安》整体的开放世界地图是像龟甲一样的,看起来是连成一片,但玩家可以到达的地区只是固定的,相互之间会用传送的方式。

除了最重要的大地图外,还有一些其它地区的地图,比如‘长生’这个支线,就多了一小片昆仑山的地图。

现在离E3又过去了一个月,而来到TGS陈天材自然要多那些东西,于是就给原本《传奇·长安》的DEMO后面又加了二十分钟的剧情,主要还是逛街,以及一个叫做‘缉拿’的支线任务。

《传奇·长安》的主角虽然有些双重身份,但主要的职业还是一个管理城市秩序的‘不良人’,所以平时抓匪徒就是主要的点。

作为试水性的支线任务,‘缉拿’这个任务遵照了基本的支线任务设计思路,只是用简单的剧情和任务结构,来让玩家熟悉战斗系统,以及提供一些不错的奖励,方便玩家进行后面的boss战。

虽然是一款开放世界游戏,但基本的游戏设计理念还是一个动作角色扮演游戏,所以紧张刺激的boss战就成了最好的点缀。

世界编辑器拥有一套完整的物理引擎,完全是根据陈天材输入的现实物理规则搭建的,所以《传奇·长安》所有的物理碰撞都很真实,配合上破坏性强的boss,可以带给玩家很好的游戏体验。

而且打败boss后,玩家也可以得到很好的装备,这也是角色扮演游戏的精髓。

打怪不掉装备,谁回去浪费这个时间?

包括这个‘缉拿’的任务,目前的二十分钟流程就是主角苏通接到上任后的第一个任务,就是打击盘踞在坊市间的一伙流氓组织。

这是一个系列任务,总计提供的游玩时长大概是两个小时,含有调查关,追击关,还有战斗关。

最后主角会直面这个流氓组织的老大,也就是这个支线的boss,打通后会有不错的金钱奖励。

但同时,主角也会在这个系列支【UU看书00ks】线中认识很多小人物,大多是被这个流氓组织欺压的平民,而玩家也可以额通过主角的视角来体味那个时代的名声百态。

得益于世界引擎升级后的‘随机推演’功能,‘缉拿’这个系列支线可谓是一百个玩家就会有一百种体验。

无论玩家选择从战斗还是调查为这个任务的.asxs.,他们遇到的所有npc都是不一样的,甚至陈天材还用世界编辑器随机推演了二十种任务过程可能,用来给玩家选择。

随机推演这个功能虽然强大,但是不能滥用,尤其是在《传奇·长安》这种半线性的游戏里,

陈天材通过《赞歌2》的测试,已经快摸清了‘随机推演’这个功能的用途,对于这个功能用在游戏上的尺度还是有把握的。

这天夜里,陈天材陪着冯俈又对了一遍明天TGS开展后的步骤,就回到自己房间睡觉去了。

虽然说这次是来锻炼冯俈,但他也不可能完全做甩手掌柜,虽然明天陈天材还是决定去TGS上盯半天看看。

只要早上开展后冯俈的事情理顺了,那接下来的几天就是重复这个步骤,所以陈天材也只需要盯一个上午。

至于下午,陈天材就要和安清欢一起去京都了,因为后天是和老任约好的时间,要去京都的老任总部继续谈事情。

上次和老任的武田见面后,他已经给了陈天材新主机的信息,因此这次见面,势必也是去谈相关的事情。

陈天材估摸着老任应该是会给他一份和索大法差不多的合同,打算在新主机上让赞歌网络开发一款独占游戏。

不过他估计老任的这个新主机还在实验阶段,毕竟现在switch的生命周期还剩下三四年,因此这次去老任总部只是达成一个初步的合作计划。

但这些也只是陈天材的猜测,具体什么情况那就只要到京都之后才知道了。

明天之后陈天材就不会回东京了,因为他上个月在E3的时候就和安清欢约好了,这次要在岛国好好玩玩。

目前订好的路径就是从京都开始,作为岛国以前的政治中心,还有闻名的古都,京都的旅游资源十分丰富,预计他俩要在京都逛上两天,然后就要去奈良和大阪,最后从大阪直接飞往北海道,去尝尝当地的美食,因为当地的气候,那里很多水果和海鲜很好吃。

总共的旅行时间大约是一周,所以说等冯俈他们办完TGS回上京,陈天材和安清欢还是在岛国。

在北海道逛吃两天后,他俩也就会回上京了。

这应该是今年最后一次出国了,虽然后面还有不少欧洲的游戏展,但陈天材已经不打算参加了。

无外乎是因为赞歌网络现在能拿得出手的就那两三款游戏,《传奇·长安》目前的DEMO经过扩充,已经足够长了,不再适合参加游戏展继续暴露。

等回到上京后,陈天材和安清欢就要继续忙碌工作了,估计等下次出国就是明年的E3了。

而那个时候,《传奇·长安》也该进入发售的倒计时了。

第128章 浮生几日
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架

  第二天TGS如期开展,陈天材来到展厅后,发现这里的COS比起E3的确实多了不少,而且大多数都是好看的妹子。
  想比较欧美偏现实化的cos,tgs的cos就很岛国,充满了动漫风。
  陈天材脖子上挂着通行证,过了门口的检查后,就直接奔向了自家展台。
  这一次赞歌网络的展台比E3要大一倍,而且巨大的LOGO也能从十米外看到,为了引人注目,陈天材将招牌的背景灯换成了橘黄色,可谓是用尽了最后一些手段。
  展台旁边悬挂了一个巨大的荧幕,正在循环播放《传奇·长安》的预告片,极具东方美学的音乐和画面吸引了不少玩家驻足观看,然后就在赞歌网络员工的招待下进入了试玩区。
  斯国一,斯国一……
  没等陈天材站在自家展台面前,他就听到了一串串感叹声从试玩区传来。
  赞歌网络目前只能算是在业内留下了名号,让一些小众游戏热爱者,和喜欢尝试新玩意的玩家记住了名字。
  迄今为止,赞歌网络所有的游戏销量加起来也就不到四百万,要知道这只是赞歌网络成立两年以来所有的销量,目前只能算是一个中等规模的游戏公司。
  但无论是《赞歌1》还是《猎杀危机》在岛国都是不出名的,原因很简单。
  岛国玩家的口味是独树一帜的,和欧美的车枪球有着很大的不同。
  首先,RPG类型的游戏在岛国才是主流,这是几十年来岛国游戏厂商酝酿的结果。
  《精灵梦可宝》,《最终幻想》还有被称为国民级游戏的《勇者斗恶龙》,这些游戏就像是国内玩家的传奇,征途,cs一样。
  另外占据大量市场的是各种手游,以及休闲类游戏。
  不过《传奇·长安》独特的游戏氛围绝对是一把利剑,因为但凡是一个岛国人,都会学到各种各样的华夏历史,甚至不少岛国人还是华夏的历史迷。
  除却知名度最高的三国外,那就毫无疑问是镇压了一个时代大唐帝国。
  而且岛国的很多文化,建筑,服装都是大唐的变种,其中很多都带着大唐的影子。
  因此陈天材观察了一会后,就看到不少的岛国玩家沉迷于查看试玩DEMO里的建筑物,周围NPC的衣着和远景。
  要知道,在岛国的历史中,只有到了他们和大唐交流之后,才明显有了一点正常国家的样子。
  所以岛国人学的本国历史,这是无法绕开的点,毕竟能画在他们历史课本里的奈良城,可是完全照着大唐的长安城参考建成。
  而且《传奇·长安》目前的游戏质量已经经过了E3的检验,所以这些岛国玩家对于游戏性是挑不出来什么毛病的。
  综合上述,虽然现在TGS只开展了一个小时,赞歌网络的试玩队伍就开始慢慢排队了。
  陈天材一直盯到了十一点,最后叮嘱冯俈一定要收集玩家的意见后,他就直接离开,和安清欢踏上了剩下的旅途。
  京都是一座古城,岛国虽然历史上也不停地打仗,但最多就是村口械斗的水准,因此很多木质建筑物也被保留了下来。
  陈天材和安清欢到了京都了,只是去了清水寺和金阁寺,此外就是在找各种好吃的美食。
  对于岛国的食物,陈天材还是比较满意的,口味和上京差的不多,都是比较清淡的。
  来京都的主要目的就是去老任的总部,陈天材还是独自一人前去,老任的武田先生还是很热情,甚至招待陈天材参观了一下老任总部的一个陈列馆,看到了不少独家的原画。
  至于合作的事情,现在陈天材和老任依然是初步阶段,武田先生并没有像索大法的人那么急,只是说目前新主机还在开发中,等新主机公布后,再来谈具体的合作。
  不过这一次来到老任总部,陈天材也不是没有收获,他见到了很多老任的明星制作人,虽然只是照了个面,握了握手的程度,也让他很满足了。
  告别老任的总部后,武田先生稍微给陈天材透了个消息,:他们内部有关和赞歌网络合作的事已经提上了日程,应该两个月内就会有具体的消息。
  在京都盘恒了两天后,他俩就直接去了大阪。
  来到这个据说全日本氛围最好的城市,陈天材觉得这里的人确实和京都与东京的行人不一样。
  京都的人虽然和东京一样冷淡,但多了一丝悠闲的感觉,应该是那里的古都氛围。
  而大阪这里的人陈天材就感觉到很热情,去一些景点的时候,不但有很多当地人帮忙拍照,还会比较热情地和你打招呼,或是为你指路。
  大阪的行程两人只是去了环球影城,这里算是一个必到的打卡地点,由于是散心之旅,他和安清欢足足在这里玩了两天,体验了所有的项目。
  于此同时,陈天材也收到了冯俈的汇报,他已经带着员工们回到了上京,休息一天后就会加入到正常的工作。
  告别大阪,他俩直接坐飞机去了北海道的函馆,这里是一个靠海的小城,最出名的东西不是历史古迹,而是生猛海鲜。
  他和安清欢就在函馆待了一整天,主要的目的就是大吃特吃,随后披着函馆的夜色,他俩坐上了返程的飞机。
  这趟旅程,说是散心,但陈天材也看到了安清欢的另一面。
  从踏上京都的那一天开始,安清欢就露出了和平时风风火火,十分干练的相反面目。
  她变得十分慵懒和小女儿,事事都让陈天材做主,但想比平时脑洞大开的她,这一次似乎快成了陈天材的一个挂件。
  飞机上,陈天材看着安清欢熟睡后的恬静面容,突然觉得自己这辈子应该很难离开这个有趣的女人了。
  他着拿出薄毯子给安清欢盖上,然后抓紧时间,准备多休息一会儿。
  可他却不知道,安清欢像是一个小孩一样,闭着的一只眼睛露出了一点缝,看了下陈天材的脸后,螓首微微向他那边一靠,嘴角带着微笑……
第129章 赞歌二发售(感谢啊海大佬)
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回到上京以后,陈天材立马加入了赞歌网络繁重的工作。
《传奇·长安》目前正是开发进度中最重要的阶段,陈天材在公司的时候,除了要处理裴光铭等人提交上来的问题,还得无时无刻用世界编辑器来检查员工们做出来的东西。
由于这次用上了物理引擎和随机推演功能,《传奇·长安》的一切看起来虽然很美丽,甚至有不少业内其它同行没有的技术。
但同时建模这部分世界引擎的表现并没有超出时代,陈天材依然要用世界编辑器不停地测试,然后将不合理的地方进行改动。
游戏里的BUG就像是一道菜里的苍蝇,如果只有一两个,或许还有人能忍着恶心挑出来继续吃。
可若是这道菜里到处都有‘惊喜’,那毫无疑问,就算游戏的质量再达标,也会让玩家瞬间抛弃。
但相比较一道菜,一款大型3A游戏并不是一顿就能吃完的,基本的游玩都需要二十个小时往上,姑且可以算作一张长期的饭票。
《传奇·长安》的物理碰撞引擎几近完美,甚至在物体被破坏后,还会按照一定的规则变成碎片,散落在附近。
不过游戏毕竟是游戏,过于追求真实是不可取的,在加上这些被破坏后的碎片极有可能会占用周围的道路,甚至造成角色直接被卡住。
所以陈天材唯一的办法就是用随机推演,设定好十种左右的碎片形态,保证角色不会被卡住。
而这只是整个游戏开放过程中很小的一个问题,还有更多的问题等待解决。
不过这些大部分都是程序和建模上的问题,美术和音乐在安清欢与沈见星的调教下,倒是一直没有大问题。
而且那两方面的事情他一向只给意见,并不参与到具体的工作中。
3A级别的游戏拥有这各种各样的分工,光是冯俈的文案组,就分成了剧本组,台词组,任务文本组还有物品文本组。
其他方面的分组更是数不胜数,陈天材约莫算了一下,就发现《传奇·长安》目前所有的员工分组快要达到六十组,而且还在随着游戏的开发进程进行分组。目前随着招聘的进程,整个《传奇·长安》的开发人员就逼近了二百人。
举个最小的例子。
由于《传奇·长安》所处的时代,主要的交通工具就是马匹和马车,或者是两条腿。
能用上马车的多是在一些过场动画或是不同区域间的传送。
而马匹就会是主角最重要的交通工具,虽然按照比例尺设计了整个长安城,但现在粗略估计,角色光是从朱雀大道从北走到南,游戏里的时间就需要三十分钟。
因此马匹就是重中之重,因为这个环节会是伴随玩家游戏途中最常用的工具。
所以陈天材就专门让三个程序和一个美术负责马匹这块,甚至从《传奇·长安》立项开始,这四个人就开始没日没夜的撸马,以达到最好的效果。
日子一天天过去,整个长安城的建模也越来越完善,不过负责NPC的程序们倒是越来越累。
作为那个时代就达到了百万人口的城市,长安城按照那个规模,是十分拥挤的,因此最大的同屏人数已经超过了一千人。
甚至在npc最密集的西市,现在NPC组最头痛的地方,他们要做的NPC模型要超过两千个。
而陈天材早就下达了要求,NPC的重复率不能超过每百人十个,因此赞歌网络光是买各种各样的现ChéngRén物素材就花了不少钱。
也好在陈天材有世界编辑器辅助,那些买好的人物建模素材,陈天材只需要稍微修改一些面部特征,衣着还有体型就能重复利用。
而要是都把这些交给NPC组的员工,他估计这些员工说不定已经想要离职了。
作为整个游戏开发的中后期,《传奇·长安》的工作已经进入了大量的重复期,因为开放世界地图需要大量的素材来填充。
相比较开发前期的新鲜,这时候进入倦怠期是很正常的,甚至连陈天材都觉得做开放世界游戏确实是一件枯燥的工作。
不过他和员工们一天天看着整个游戏的雏形完善,甚至不少任务已经开始连成线进入了测试中,这种成就感还是支持他们继续朝着终点前去。
而且陈天材给的待遇一向优异,不但保险上换了更好的,就连销售分成都是行业内最高的那一层。
因此虽然加班很多,赞歌网络的员工们整体干劲还是很足的。
当然,他们中还会有一些偷懒的,耍滑头的,这是人性的不可避免。
这时候经验老道的徐乐就派上了用场,在他警告了几个,开除了几个后,《传奇·长安》游戏开发组的氛围也更上了一个层次。
时间进入到八月份,《赞歌2》也正式在各大平台上架销售了。
由于前作的素质就不错,因此《赞歌2》在第一周的销量就突破了五十万份,给资金开始紧张的赞歌网络多少注入了一些活力。
《赞歌1》的最终销量是一百九十万份,这已经是一个很厉害的数字了。
其中国内销量是五十万,剩下的就是国外的销量。
而且根据后台数据来看,国内玩家购买《赞歌1》的通关数据只有国外的一半,可见国内玩家大部分人还是抱着支持国产游戏的态度购买。
《赞歌》系列的玩法还是比较小众的,毕竟那些成名的策略类游戏也没有出现千万级的现象销量。
而且时到今日,陈天材也感觉到了《赞歌1》的游戏素质在各个方面的简陋,能有超过一百万的销量,几乎可以说是一种逆天的运气了。
不过相比较《赞歌1》,《赞歌2》的玩法就丰富多了。
画面的进步自不用说,拟真的宇宙地图也带来了无比的真实感,别出心裁的‘星图系统’更是让玩家有了一种玩联机游戏的感觉。
《赞歌2》的故事背景依旧接着《赞歌1》,宏达的人类命运主题也是最符合宇宙探索这个项目的。
上架销售一周后,《赞歌2》的好评率也是节节攀升,可见陈天材设计《赞歌》系列的整体思路是没有问题的。
第130章 还剩1年
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  作为一款独立游戏,《赞歌2》的销量不可能太爆炸,最终能比《赞歌1》多百分之二十,超过两百万就算最好的成绩了。
  不过由于游戏素质的提升,整体的媒体评分也比上一代高。
  在国外最有权威性的Metacritic上,《赞歌2》的媒体汇总评分已经来到了七十五分。
  要知道游戏媒体见的评分两极分化有时会很严重,所以七十五分已经是一个很高的分数了。
  IGN这次给《赞歌2》的分数是8.7分,虽然只比上一作多了0.2分,可在陈天材看来已经进步很大了。
  《赞歌1》就【零零看书00ks】是一款运气爆棚的作品,它当初能拿到8.5的分数,只能说是刚好入了那个游戏测评员的喜好中,要是别的测评员,大概只会有7到7.5的分数,只能算是一款合格的独立游戏。
  想比《赞歌1》带来的热度,《赞歌2》在国内外的游戏媒体中只是翻了一点小水花,因为所有人都在盯着赞歌网络真正的大作《传奇·长安》。
  一个做主机游戏的公司不管怎么发展,只要想真正挤入这个行业,只能拿出一款3A规模的游戏来证明实力。
  因为现在独立游戏虽然发展迅速,但这类游戏最多只是一个小的调剂,像是一顿正餐的甜点一样。
  甜点做得再好,你也只能开一个甜品铺,而想要成为一个大餐厅,那独一无二的主菜才是必须拿出来的。
  没了游戏展,陈天材依然没有放松《传奇·长安》的宣传工作。
  设定原画,员工的开发日常,还有一些游戏内的任务场景都是社交平台上,赞歌网络每天都在更新的内容。
  前台这个工作在一些公司或许是可有可无,甚至成为‘养老’‘随便找点事’做的岗位。
  但陈天材一向不认为一个公司里会有无关紧要的岗位,虽然这群前台妹子大多是姿色不错,可陈天材也没想着让她们只是靠脸吃点饭。
  张小鱼一直带着后面招聘来的前台妹子,做赞歌网络社交平台上的宣传工作。
  这也是陈天材对于赞歌网络前台妹子的定位。
  作为一个岗位,前台在很多公司几乎是没有上升通道的,最后都成为一些打杂的岗位,甚至有些刁难些的老板,还会将前台用成自己的佣人,有些还会成为陪酒的随从。
  陈天材却觉得这些青春靓丽,大多数也不缺钱的妹子不该这么埋没。
  她们中的很多都是社交网络的热爱者,在这个自媒体快速扩张的年代,再也没有比这群妹子更合适做这个的人才了。
  因为她们通常比较美丽,大多数人也有优渥的家庭条件,因此平时性格也很温和,不会和粉丝们起什么冲突。
  常年混迹这些圈子,也让她们非常了解这些平台,所以对于陈天材这种的安排,她们都很满意。
  毕竟每天拍拍小视频,上传些图片,在和粉丝们交流交流,都是不难,且比较轻松的工作。
  陈天材给前台妹子们开的工资也不低,基本比其它公司高了百分之六十,还有奖金和一些分红。
  虽然比不上楼上那些头发日渐稀少的游戏开发人员,这些青春靓丽的妹子们已经感觉很满足了。
  天气渐凉,落叶也随着陈天材一天天往返家和公司越来越多。
  等路上的行人也换上厚外套后,陈天材这才有了到了九月份的感觉。
  “时间过得真快啊!”他开着车,不住感叹道。
  一出大学,陈天材就觉得时间过得实在是太快了,小时候那种很悠闲,天天盼着长大的日子再也没有了。
  不过要是让陈天材说长大了好不好,他还是会毫不犹豫的告诉你,肯定是长大了好。
  因为长大了,也就等于你的经济自由了,放在平常人那里,虽然压力也很大,但相比他们这一代人小时候的物质环境。
  现在这个时代,只要你获得不错的收入,那平常的生活是秒杀小时候的。
  要说累,那肯定是累得,但相比学生时代庞大的压力,工作后其实就全看个人了。
  悠闲的工作当然有,只要安于现状回到家乡,熟悉的环境加上不累的工作,是很舒服。
  但要是想在大城市安家,比如上京,难度自然是越来越高。
  可好在陈天材这代人对于自己本身大多都有些清晰的认识,权衡利弊后,倒地是回家乡,还是在上京奋斗都不会犹豫,而且会忠于自己的选择。
  不过像陈天材这种比较异类的还是很少的,像他这种家庭条件,勤劳工作的人也不少,但大部分富二代还是喜欢躺在父母积累的财富上悠闲的生活。
  就算是出来创业,也就是找点事做,心思或许就不再这上面,因为就算赔了也有家里兜底,那奋斗的玉望当然不如那些白手起家的人。
  作为一个商人家庭,陈天材他家虽算不上上京最高端的那一类,但平时交往的很多也是非富即贵。
  可他这个人性格就这样,自从小时候接触游戏以来,就一门心思扑在了上面,对于父母经常去的酒会,慈善会啥的根本不感兴趣,去的次数寥寥无几。
  等到高考完,陈天材决定了要走做游戏这条路后,除了拿出一部分精力处理学业外,他几乎都把时间用在了开发游戏相关的事情。
  但国内没有相关的专业,所以陈天材大部分的时间都用来玩游戏,顺便从游戏中一点点慢慢学习,总结自己的经验。
  所以说,陈天材能有现在赞歌网络的小成功,也是源自他少年起就立下了志向。
  可在他看来,自己要走的路还很远,现在《传奇·长安》还需要最少大半年的开发,在加上两三个月的各种测试,准备工作,应该会在明年E3的时候宣布发售日。
  等到《传奇·长安》送厂压盘,开始正式发售,估计就要到明年的八月末,九月初的时间了。
  “还得一年,开发一款游戏确实难,有世界编辑器我都花了将近两年时间。”
  感叹了一声后,陈天材踩动油门,继续朝着赞歌网络前进。
第131章 放手让他们来做
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等到了公司,陈天材看到时间已经到了九点半,于是他抓紧上楼,不再浪费一点时间。
因为今天他要处理的事情很多,不但要和几个得力干将开个碰头会,还得去办公区和员工们说些事情。
上个礼拜索大法的一千万刀就打到了账上,因此为PS5开发独占游戏的日程也该提上来了。
索大法给出的具体期限是三年内,对于开发一款3A规模的游戏来说,算是很宽裕了,不过赞歌网络拥有世界引擎,使用的时间肯定更少。
不过从下个月开始,索大法就会派遣五名员工,来参与这款独占游戏的开发。
对方掏了钱,当然有资格这么做,而且陈天材知道索大法的名声,并不会像艺电那样指手画脚。
这五名派遣员除了监督项目外,大概率还是提供一些经验,以及如何在PS5上开发游戏的过程。
今天到公司,陈天材就是要说这件事,目的是尽快让这个独占游戏进入立项阶段,不然索大法的人来了,你啥都没做,不是太尴尬了。
叫来了裴光铭,李柱他们后,陈天材就详细说了下这件事情。
不过对于这次独占游戏的开发,他并不打算完全插手了,甚至不再提供创意和开发方向,这次给PS5开发独占游戏,也是他锻炼这些骨干的机会。
赞歌网络想要继续发展,那就需要更多的项目组,以及更多的游戏制作人。
现在国内的主机游戏环境其实并不明朗,用欧美那种工作室的性质开发3A游戏是行不通的,因为国内没有那么多这方面的人才。
从岛国回来之后,陈天材觉得应该稍微放放手,岛国游戏业的蓬勃年代就是各种游戏制作人的黄金年代。
因此他就打算用这次开发独占游戏的机会,来培养下几个得力干将独立开发游戏的能力。
讲完详细的细节后,陈天材看着这三个跟了自己两年的元老,并没有出声。
李柱脑筋比较直,直接按照原来的工作方式问道:“老大,这次的独占游戏你的思路是开发什么游戏?”
陈天材眨了下眼,说道:“这次我不会在前期参与独占游戏的开发,甚至这次的游戏策划书都得你们三个写。”
说完后,他就看了看三人的表情。
冯俈皱了下眉,裴光铭眼冒精光,李柱愣了下,最后低下头继续在他的本子上写着什么。
“多余的我也不说了,现在首要的目的就是再继续招人,然后组建这次项目的专门小组。”
“独占游戏的策划书没有太死的期限,不过你们最好在两个月内给拿出好一些的初稿。这次我只会说行或者不行,而不会说怎么怎么做。”
撂下这些话后,陈天材就让这三人赶紧去楼上通知这些事。
目前《传奇·长安》的开发进度良好,支线剧情的动作捕捉也在拍摄,所以说除了按部就班的忙,也没有太多伤脑筋的事了。
给索大法开发独占游戏并不能莽撞,而且他们派来的员工即使好相处,但对于独占游戏的品质肯定是要严格把关的。
也因此,估计索大法独占游戏的立项准备时间最少得小半年。
等到独占游戏的策划准备完成,那时候《传奇·长安》的项目也进入了尾声,正好是抽调老员工去独占游戏项目组的好时机。
陈天材只打算开发《传奇·长安》这一部历史题材的游戏,《传奇》系列的新作也会换一个题材继续。
之所以选择做游戏这个行当,陈天材喜欢的就是新鲜感,他这个人其实对于历史的兴趣不是太大,这次《传奇·长安》之所以用了这么长时间,各种各样的资料查找就很浪费时间。
也因此,《传奇·长安》只会有这一部了。
可这不等于说《传奇·长安》开发后,这个游戏项目组就完成任务了。
李柱搜集来了大量的资料,要知道唐朝可有着将近三百年的历史。
这些资料自然不能浪费,毕竟陈天材这里面花的精力和金钱也不少,因此后续给《传奇·长安》开发大型DLC就成了必然。
甚至在陈天材的计划中,《传奇·长安》应该会开发两款带主线剧情的大型DLC,应该是比肩《巫师三》的那种,甚至游戏时常还要超越。
也如此,这后面的两个大型DLC再加上本体,就等同于出了三部曲了。
当然,这现在只是陈天材的设想,整个《传奇·长安》还是他的思想火花,他还有很多想做的东西等着大型DLC来完成。
除此之外,他还在考虑一个问题。
那就是要不要为《传奇·长安》增加一种线上模式。
类似于《GTA5》的线上模式继续让玩家创造自己为主角的游戏体验,或是像《神秘海域4》附带的联网对战的线上模式。
现在纯粹的大型单机3A游戏开发时间越来越长,耗费的金钱更是笔笔攀升,因此提升游戏耐玩度和开发新的付费点也是一个要深挖的地方。
这种思维就像陈天材做《赞歌2》一样。
这一作加入的星图系统表面是一种游戏排行榜,或者是玩家炫耀的工作,但实质是陈天材拉长了《赞歌2》的重复游玩体验,更能给玩家之间带来一种我在玩联网游戏的感觉。
“这个问题要好好想想,要是有解决办法的话,最好现在就开始。”
陈天材手掌交叉起来,开始深思。
对于他个人来说,他个人比比较倾向于《GTA5》那种线上模式的。
因为相比较《GTA%》的前代,这个常年霸榜的游戏之所有有这么高的销量,这么强劲的游戏生命力,毫无以为线上模式起了最大的作用。
迄今为止,《GTA5》的销量已经超过了1.3亿,看势头只要6不出来,还能继续往高走。
而线上模式的增值服务,才是这款游戏营收的大头。
但想起来容易。
《GTA5》和《传奇·长安》可是两种题材的游戏。
想要在《传奇·长安》借鉴《GTA5》的线上模式,那是根本不可能的事情。
“这件事需要一个绝佳的灵感!”陈天材感叹了一声,就打算先放下,因为线上模式比本体迟一些也是能接受的事情。
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