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第825章 我们在感动什么啊!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    真要说的话,这个所谓陈总给予他们玩家的彩蛋,不可为不惊喜。

    所有人都没想到,陈总竟然真的给他们构筑了一个虚幻的梦境。

    而且看起来,还有着很大的秘密。

    尤其是最后打败菲拉化身的那一幕,更是直接反映出了蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三他们未来的画面。

    这也证明命运已经被改写了。

    再加上萨菲罗斯的提前出场,尽管不是真身,而是出现于克劳德身体内的杰诺瓦细胞。

    但都让无数玩家感觉到这并不是一个那么简单的故事。

    至于最后扎克斯跟平行宇宙的设定,更是让无数玩家激动的头皮发麻。

    甚至对于一些,脑洞大的玩家,都已经想象到后面可能会出现什么样的场景了。

    扎克斯、克劳德,会不会以不同的世界跟时间线,共同面对最终的boss萨菲罗斯,又或者说是星球真正的敌人:杰诺瓦。

    并且最后将其斩断呢?

    就如同《异度之刃》里面的故事一样,尽管目前只是上演了莱克斯的故事。

    可实际上在游戏里面,作为一个挖坑达人,陈旭还是埋下许多坑跟彩蛋内容的。

    这些内容玩家一开始不知道,但随着异度之刃的高玩在游戏里面各种研究,很多细节的内容也是被揭露出来。

    那就是大概率在莱克斯他们外的一个世界,一样有一伙被神创造的人类,一起将神化身的恶所击败。

    尽管是不同的世界,但相互却影响到了对方,从而真正击败了最后的boss。

    现在看起来很有这样的感觉了啊!

    但关键是后面怎么没了!?

    相关的游戏社区跟论坛上面,充满了无数的暴躁老哥。

    ‘卧槽!我真想暴打一顿陈总,这特么有这样的么?说好的彩蛋,这特么叫彩蛋!?’

    ‘什么都别说了,我已经将我家的二哈改名叫陈总了,而且我决定今天晚上不给二哈吃饭了!’

    ‘老哥干得漂亮!’

    ‘陈总官博下面集合,给我把陈总爆破了!’

    ‘难受!怎么会有这样的游戏设计师?他怎么敢的!?’

    无数玩家在各种渠道骂骂咧咧。

    当然对一些从星云游戏还没有发展到现在的庞然大物时,就已经是其粉丝的玩家,则是在暴露之后将心情平复下来。

    然后看着网上还在骂骂咧咧的玩家,都是不由得叹了口气。

    这些个人一看就是新玩家。

    怎么敢的?

    陈总当然敢!

    这么多年来,几乎每一年都是这样走过来的啊。

    哪个星云游戏的忠实老粉,身上没有个几十道伤疤?

    虽然这一次《最终幻想》的带来的伤疤的确又深又多。

    死女主(爱丽丝)、死女配(杰西)、死导师(安吉尔)、死兄弟(扎克斯),甚至还有让纯爱战神老哥们暴怒的牛头人(文森特),可以说这《最终幻想》简直就是让玩家们负面情绪爆炸的集大成作品啊!

    将星云游戏以往能够让玩家难受的元素,全部都是囊括到了一起。

    但只是这样还不够,最后这个看似改变结局的彩蛋,更是在游戏内容之外又给玩家上了一课。

    不管怎么说《最终幻想》的热度可以说再一次攀升高峰。

    游戏是之前就有许多的玩家就想着能不能够有一个大团圆式的结局。

    但现在菲拉跟多元宇宙的设定,虽然跟玩家心里面想的还是有一点不同,而且还是个残缺版。

    但却也很好的满足了各个不同玩家的一个幻想。

    只不过这个幻想,带来的还有一部分玩家的争议。

    除此外还有一小部分的玩家讨论着关于这新版本剧情的内容,那就是有‘是否需要完美的结局’话题。

    在话题里面,一些玩家也是就此发出了自己的言论。

    ‘看到之前爱丽丝回归生命之流,并且推动白魔法神圣的发动,还有扎克斯将破坏大剑传承到克劳德手中的时候,其实是很让人感动的。’

    ‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’

    ‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’

    这个话题引发了一些玩家的争议。

    ‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’

    ‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’

    ‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’

    本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。

    ‘悲剧就一定等同于艺术么?’

    ‘电影、乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’

    ‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’

    ‘有人认为完美的剧情像是童话,可童话难道是贬义词么?游戏是艺术品,是娱乐品,但为什么不能够也是童话呢?对于玩家而言,游戏难道不就是童话么?’

    ‘去体验不同幻想带来的故事,就如同游戏的名字一样,这本就是充满了幻想的世界。’

    ‘我相信每个人都是崇尚着美好的那一面的。’

    ‘如果不是这样,嗯……我之前的官博就不会被爆破了。’

    陈旭在官博上面的回应,也让玩家激动了起来。

    很多玩家感觉陈旭的这一番话,简直是说到他们心坎里去了,纷纷拍手叫好。

    尽管话题争论繁多,但向往更美好的东西,这是人类与生俱来的天性。

    ‘没错!游戏是艺术,同样也是童话,为什么不能够拥有完美的结局呢!’

    ‘无数的时间线,无数的多元宇宙,为什么就不能够在某个多元宇宙里面,克劳德、扎克斯、蒂法还有爱丽丝团团圆圆的生活着呢?’

    无数玩家纷纷留言表示支持,当然这些是属于比较年轻的玩家。

    随着陈旭的这一番话,之前基本上都属于看戏的老玩家们顿时坐不住了。

    一个个注册了五六年,七八年的星云游戏老粉纷纷跳了出来。

    “呸!陈总不要脸!”

    “就是,就是!还童话,《荒野大镖客:救赎》的亚瑟摩根、《生化奇兵》的伊丽莎白怎么没童话!”

    “而且萌新玩家们,有件很重要的事情你们是不是被忽略了?所谓的完美结局,只是你们一厢情愿,这特喵的还是有生之年系列啊!”

    “细数这些年陈总挖过的坑!”

    “千万别被陈总忽悠了!他比萨菲罗斯还要能忽悠!”

    “就是,这明明是在转移话题!让我们忘记这特喵的内容才出米德加!”

    一个个已经完全知道了陈旭套路的老玩家们,纷纷跳了出来。

    而之前还在讨论完美结局是否值当的玩家,这时候也回过神来了。

    是啊!

    我们在感动个什么劲!?

    之前的主要话题不是在征讨陈总又搞幺蛾子么!?

    怎么变成讨论大团圆跟悲剧谁更有艺术上去了?

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第826章 你确定快乐的是玩家!?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    星云游戏总部的休息室。

    陈旭一边喝着茶,一边看着相关的数据信息。

    “陈总,《最终幻想》的这个周边卖的好快啊。”

    旁边,秦毅带着些感慨。

    “很正常,一方面是新游戏项目,目前热度正高。”

    “而且它的角色人设的确很好。”

    陈旭笑了笑开口说道。

    可以说相较于剧情外,人设是这款游戏很重要的一环。

    因为游戏中的各个角色,可以说是相当之美型。

    不管是哪一作,你可以批评其玩法、批评其剧情。

    可是在美术,以及人物设计上面,《最终幻想》都是无可挑剔的。

    萨菲罗斯、扎克斯还有克劳德这些角色也实在是太能打了。

    而且仔细观察的话,就会发现萨菲罗斯、克劳德还有扎克斯,都是各自不同的一个性格表现。

    高冷、阳光、内敛,应有尽有啊!

    “感觉后续周边的盈利真做起来甚至不比游戏少啊!”

    边上的孟佐也不由得发出了感慨。

    “很正常,因为种类更多。”

    听见孟佐的话,陈旭笑了笑。

    周边这一块的话,则就是完全不一样了。

    手办这一环反而算是盈利最小的产品。

    小到手机壳、钥匙扣、鼠标垫各种联名,这些单价不高的联名才是大头。

    “唯一让人遗憾的地方,那就是这玩家怎么这么鸡贼呢!?”

    靠在沙发上的陈旭摇摇头看着网上玩家们的讨论不由得感慨万分。

    之前的他为什么引出那一段对话?

    当然就是为了分散玩家的注意力了。

    但没想到这些玩家,对于他简直太了解了,就如同是肚子里面的蛔虫啊。

    非但没有将那个话题给浇灭,反而燃烧的更旺了。

    “陈总你的名声,让玩家想都不用想啊!”旁边的阮宁雪吐槽说道。

    “就是!以前陈总你还会尝试着挣扎一下,但现在的话挣扎都没有用了。”拿着一杯奶茶的杨忻也是坐下来附和着说道。

    以前的陈旭给玩家发刀子,那是给一颗糖再捅一刀,然后还要假装自己洗心革面,希望能够扭转玩家对他的印象。

    早两年的时候,这手段的确很有用,忽悠了一大批一大批的玩家。

    可随着时间的推进,这些年来星云游戏推出的游戏,基本上就是一个意思:摊牌了,不演了,我就是要搞你!

    “这就跟抗性一样,玩家的抗性一开始是0,然后陈总你将玩家的抗性堆到了100%啊!”杨忻总结道。

    “没错,没错,而且这两年其他游戏厂商,更偏向于塑造完美合家欢的结局了,这也是陈总你的功劳啊!”阮宁雪开口说道。

    游戏虽然是商品,可优秀的游戏也是一种艺术的表现,很多有想法的设计师往往都会塑造一些具有深度的内容。

    黑深残这种受众太小,很可能会影响到销量,所以更多的设计师选择的就是悲剧给玩家发刀子。

    可在星云游戏旗下,基本上闭着眼睛抓一把,手心里面十个有七个都是满满的悲剧。

    这也让玩家的心理承受能力变得越来越强,万一正好碰到了星云游戏也出品了一个偏向悲剧的游戏。

    玩家自然会不自觉的对比一下,如果不能靠玩法取胜,剧情占比比较重的话,那么这一对比自家的角色悲剧不过星云游戏,那一身本事就废了八成。

    但反观大团圆就不一样了,玩家在星云游戏这边流的泪,产生的遗憾,他们这边能补足啊!

    深度可能没有什么深度,但销量好看啊!

    就在《最终幻想》结束后,一大票的欢乐游戏纷纷上线,可别说这卖的还挺好。

    “你们别说的我罪大恶极一样,你们看着玩家虽然骂着我,但这钱包里面的钱可就没停过,这说明了什么?口是心非啊!”陈旭笑了笑朝着杨忻跟阮宁雪两个人说道。

    听到陈旭的话,坐在沙发上的两个人不由得撇了撇嘴。

    “对了陈总,咱们旗下的老游戏,要不要继续重置?”想到什么,秦毅朝着陈旭说道。

    游戏重置,这算是目前业界的一个热潮了。

    最主要的一点那就是海外atari带起来的一个风潮。

    旗下连续几款新游戏,尽管都没亏可却没有达成多大的热度,于是乎atari也是改变了自身的战略,将目光放到了自家旗下的老ip上面。

    本意是割一波玩家的情怀韭菜,结果却没有想到大卖,甚至重置版的销量都比原版要高。

    一下子带动了业界的重置热潮。

    其中星云游戏旗下的一些经典游戏也被玩家提上了日程。

    例如《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这些当年星云游戏第一批推出在pc上老游戏都有玩家提出了重置的计划。

    尽管这些游戏,当初星云游戏也都移植到了vr平台上面。

    但却是最早的vr版本,不要说最新的技术了,就算是几年前zeus跟寰宇的平台之争,这几款游戏都没有推出次时代的版本。

    而现在寰宇跟zeus平台也先后推出了配置更高的pro版本,以往星云游戏的这些老游戏在画面表现上的确算不上什么了。

    当初震撼了业界的《荒野大镖客:救赎》也只能说表现还不错,而《神秘海域》等也算不上业界标杆了。

    “重置?没那个必要,画面又不是真的落后到不能玩的阶段。”陈旭摇了摇头,表示不需要。

    画面表现的确非常的老了,可实际上尽管没有官方的重置,可民间的各种画面增强mod,却一直没有少过。

    甚至作为单机游戏,有不少在一两年内容出完,停止更新后被发现了新的bug,基本上都是玩家推出了相应的补丁,然后他们星云游戏通过社区论坛这一块发现,总和一下一次大个官方bug。

    这样的情况下,只是进行画面重置,其实并没有多大的意义。

    “不过,我倒是注意到了一件事情,玩家们对高难度的游戏,一直恋恋不舍啊!”陈旭感慨了一下。

    众人:????

    “陈总,您怎么注意到的?”秦毅有一点懵逼,他刚刚说的时候,能感受到陈旭是不清楚重置这件事情的啊。

    “不是你告诉我的么?《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》,多明显啊!”陈旭一本正经的说道。

    还可以这样理解?

    旁边的杨忻跟阮宁雪惊了。

    “不过,你这么一说的话,我倒是觉得这个方向很不错啊!高难度的游戏,我们已经很多年没做过了,上一次做的时候还是《只狼》呢。”

    听着陈旭的话,众人想到了什么,秦毅声音有一点颤:“所以陈总……?”

    “玩家不是说《最终幻想》太过于让人难受不想看悲剧了么?这一把咱们给玩家找点乐子,嗯,下一个项目就决定是魂了!”陈旭微微一笑。

    阮宁雪,杨忻等人:…………

    您,确定是给玩家找点乐子,而不是给自己找点乐子?

    众人纷纷麻木。

    …………………………

    关于《最终幻想》游戏的热度已经在开始一天天下降了,毕竟这只是一款剧情向的单机游戏,并没有多少可重复游玩的内容,除非是狂热玩家否则的话二周目都没有必要。

    不过游戏中各个角色的热度却一点都没下降,各大视频平台里面,充满了萨菲罗斯、扎克斯、爱丽丝、克劳德、蒂法这些充满魅力角色的混剪,以及各种各样的同人作品,不得不让玩家感慨果然颜值能打就是牛啊!

    而就在这个时候,让很多玩家炸了的一个消息出现了。

    那就是在官博上面,星云游戏公布了一则新闻:即将召开新项目的线上发布会,陈总亲自介绍新项目的类型。

    瞬间无数玩家就惊了!

    这特么不是才距离《最终幻想》上线没多久么?

    按照往常的惯例,星云游戏不得摸鱼一段时间?

    这一次怎么这么高产?

    ‘卧槽,陈总又出新游戏了?这母猪化了?’

    ‘这频率也没谁了!我就想知道,这个项目是《最终幻想》前成立的,还是之后成立的啊!?’

    ‘不知道是什么类型啊!’

    ‘线上发布会?卧槽,多少年了?陈总这亲自召开线上发布会!?’

    玩家们都很纳闷,包括业界的游戏媒体也是惊了。

    星云游戏旗下的新游戏,虽然也会召开发布会这些,但跟早年不同,陈旭已经不会亲自出马了。

    可这一次,陈旭竟然亲自出马了?

    大新闻啊!

    然而让很多游戏媒体郁闷的点,那就是采访完全被拒了,哪怕是如同游戏星空跟gamespot这些一直跟星云游戏有密切合作的媒体。

    线上发布会的当天,陈旭的直播间里面充满了无数来自全球各地的玩家。

    因为人数实在是太多的缘故,甚至官方这边不得已将弹幕发送限制在了五分钟一条,可即便这样还是如同瀑布一样不断滚动,甚至打开弹幕都已经看不见直播间的内容了。

    ‘卧槽!怎么还不开始!?’

    ‘度秒如年啊!这都过了一百多年了,陈总怎么还没开始!’

    ‘不知道是什么类型啊!’

    ‘这还用说,肯定是个大新闻啊!’

    在无数玩家的期待中,很快直播间里面也出现了陈旭的画面。

    不过让很多玩家诧异的地方,那就是屏幕面前是一张白色的纸。

    而这时候陈旭的声音也传了出来。

    “相信无数玩家很好奇,今天线上发布会我们想要公布的新项目到底是什么。”

    “首先让我们了解一下,这款未知游戏的类型,它将会是一款拥有着庞大地图的开放世界游戏!”

    随着陈旭的话语落下,无数弹幕开始刷屏。

    ‘卧槽!来了,开放世界又来了!’

    ‘塞尔达?大表哥?上古卷轴?巫师?’

    无数喜欢开放世界的玩家激动了起来!

    而陈旭的声音还在继续。

    “这将会是一款拥有arpg属性的游戏!”

    喜欢《荒野大镖客:救赎》的玩家不由得脸一垮。

    “游戏中拥有一定的解密要素跟繁多的武器系统,以及需要玩家细心探索的支线。”

    狂热的《巫师:狂猎》爱好者,叹了口气。

    而《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,则感觉自己身子有一点颤抖,因为这些他们都符合啊!

    “最后,这款游戏的主题是一款史诗般的魔幻巨作!”

    随着陈旭的话语落下,弹幕疯狂刷屏。

    ‘牛逼!抓根宝!牛逼!’

    ‘帝国万岁!’

    ‘风暴斗篷万岁!’

    ‘无敌!抓根宝无敌!’

    无数喜欢《上古卷轴:天际》坐在电脑前欢呼了起来。

    但下一刻,耳机与音响传来的声音让他们的表情全部凝固。

    “是的!没错,这款游戏的名字就是——《艾尔登法环》!(elden  ring)”

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第827章 这才叫魂系老玩家!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    无论是玩家,还是业界的游戏媒体,听到直播间里面陈旭的声音后全部都傻愣住了,半天才反应过来。

    新……新ip?

    无数人的脑海里面都生出了一大堆的黑色问号。

    尤其是喜欢《上古卷轴:天际》的玩家,这时候更是用手捂住了自己的心脏。

    这大喜大悲来的实在是太快了,他们接受不了这样的刺激啊!

    只是说类型,让他们一下子就想到了星云游戏旗下这些经典的内容。

    而且结合着陈旭提到的开放世界、aprg、丰富的装备系统以及拥有部分解密与史诗般的魔幻剧情,让无数玩家第一印象想到的就是《上古卷轴:天际》这款带来巨大影响的开放世界游戏。

    尽管少女卷轴的名头,让人感觉到这款游戏变得有一点不正经了。

    可本身天际省的风土人情,以及抓根宝的故事,都是让玩家无比沉迷。

    结果现在,让他们酝酿了这么大的表情,告诉他们这是一个新ip?

    ‘卧槽,有没有想要打死陈总的!?’

    ‘+1,一个一个标签的公布,我还以为会是大ip的续作呢,结果是全新大作啊!’

    ‘艹!以前陈总还会演一下,特么的这一次明显是故意的吧!?’

    无数玩家纷纷表示无语,新ip这件事情,其实并不是让他们多惊讶的地方。

    因为相较于业界的其他游戏厂商来说,星云游戏很少会进行续作的开发,更多就是以dlc的内容来补全游戏后续的故事。

    可这一次陈旭的动作实在是有一点非比寻常,这么快的宣布新项目,再加上还召开了罕见的线上发布会亲自出马介绍,且介绍标签的时候那么吊胃口,一下子就让玩家误会了。

    不过在弹幕上发泄完心中的怒火后,很快玩家们的好奇心也被激发了起来。

    因为从这些内容点来看,这很有可能是一款类似于《上古卷轴:天际》那样的aprg啊!

    而且这名字也很像。

    ‘艾尔登法环,应该是跟上古卷轴一样吧?属于游戏里面的重要道具?’

    ‘话说英文名,我感觉不如叫elder吧!老头法环多好听啊!’

    ‘不过感觉翻译不是很准确啊。’

    ‘你们这群人有毒,老讨论翻译干啥,关键是游戏好不好玩么?’

    ‘游戏好不好?特么,陈总就公布了一个名字,我哪知道好不好玩?’

    ‘别说了,陈总好像要公布更多的消息了!’

    弹幕各种刷屏,完全停不下来。

    而介绍中的陈旭也适当的停了一会儿,让玩家有一定的消化时间。

    过了片刻之后,陈旭才接着开口道。

    “相较于以往的开放世界,位于《艾尔登法环》中玩家将不同主题的辽阔场景上冒险,火山、腐败的猩红之地、神秘的地下遗迹、沼泽湖泊、雪原与草原。”

    “同时在游戏中,玩家可以选择各种自由的玩法,出生时就去挑战艰难的boss,又或者探索未知的世界让自己成长起来。”

    随着陈旭的话语落下,直播间里面恰当的放出相应不同地点的原画。

    永恒之城那瑰丽的星空、大雪弥漫的雪山、壮阔璀璨的黄金树、倾圮被神秘力量浮空的天空城、已经荒凉腐败的盖利德……

    尤其是黄金树与永恒之城,这两张场景原画让无数玩家兴奋起来了。

    就如同陈旭说的一样,史诗般的魔幻题材,光是看就能够感受到啊!

    然而就在玩家的期待值已经拉满的时候,下一秒直播间里陈旭的声音,则让无数玩家傻眼了。

    “最后感谢大家能够收看今天的线上发布会,更多《艾尔登法环》消息敬请期待。”

    话语落下,屏幕中出现一个图标logo。

    数个金色的圆环交织在一起,一条金色的光柱将其串联,远远看去就如同是一棵参天大树一样。

    同时旁边写着游戏的名字《艾尔登法环》。

    完……完了?

    看着陷入黑屏的直播间,所有玩家都是愣住了。

    ‘卧槽!卧槽!我这特么就没了?’

    ‘不是!宣传预告片呢?还有角色介绍呢?’

    ‘几张原画,一个logo就特么没了?这是刚创建文件夹吧!?’

    ‘就这?就这,陈总你特么在官博发一下不就好了?还用得着开线上发布会?!’

    所有玩家都暴动了,期待值拉满的他们正期待着什么更大的消息。

    结果现在告诉他们后面没了?

    陈总,你良心呢?

    这特么的项目估计才新建文件夹吧!?

    随着线上发布会,《艾尔登法环》倒是没有大火,倒是‘打死陈总’这个话题又火了。

    实在是玩家的怨念实在是太强了!

    …………………………

    “这些玩家还是太年轻啊!什么叫新建文件夹才创建?这明明是没有创好么!”

    星云游戏的办公里,杨忻看着网上暴动的玩家,不由得感慨。

    她们这些核心组的成员还不清楚么?

    这才刚刚从各组抽调人手,而直播会上的那几张游戏原画概念稿,还是临时赶出来的。

    而且如果玩家仔细观看的话,那么就会发现一个特点。

    那就是这几张原画,很明显是属于场景风格的一种。

    简单来说就是除了雪山、星空、草原、火山这种主题场景外,更细致的东西你啥也看不见。

    为啥?

    这不是时间有限么?

    细致的东西,例如场景塑造以及建筑这些不得精雕细琢?

    而涵盖到大场景上的话,那就简单多了,更多的是表现出那种主题的方向,毕竟也不是艺术画,能够让表现出那种主题风格就足够了。

    “别乱说之前不是已经跟你们开过会了么?”

    陈旭轻轻咳嗽了一声说道。

    玩家的暴动?

    现在的他也不是当年的他了。

    当初那时候看见玩家的这种行为,他还会郁闷还会担心,甚至还想要扭转玩家的印象。

    可现在?

    他甚至能够看着玩家的这些表现,开心的吃着零食。

    “虽然是魂游戏,可这一次跟以往《黑暗之魂》《血源诅咒》开发时是不一样的。”

    “因为是以开放世界来呈现的,从难度上面来说的话,这会是最简单的一作,但也会是最困难的一作。”陈旭看着众人开口说道。

    听到陈旭说道游戏这一块的正事,众人也收敛起了笑容变得严肃起来。

    魂游戏,一直以来给玩家的影响,那就是硬核的高难度。

    碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计,的确这些都是魂游戏的标签。

    可实际上,这从来都不是魂游戏的主要核心要素。

    真正主要核心,那就是玩家挑战高难度后该如何收获到快乐。

    而这也是前世宫崎英高的核心思路。

    让尽可能多的玩家体验战胜困难所带来的快乐,这就是魂系列最主要的核心。

    死亡在魂游戏里面不再是失败的标志,而是被赋予了一种意义。

    以一种搞笑或怪异的方式死去,或者这种死亡可以创造一个可以分享的故事,从死亡中收获到更多的经验,尝试用各种方法去战胜不可战胜的敌人,这种循环就是魂游戏带来的快乐。

    前世《艾尔登法环》让很多玩家吐槽,游戏里面逃课的方法太多,可实际上也正因为这一点,前世的宫崎英高才会称:《艾尔登法环》为集大成之作。

    通过磨炼自己的技术而成为了高手打败了困扰自己的boss,学会了用骨灰以及牛逼的战技战胜了敌人,又或者十里坡剑神让自己变成血牛最后两刀秒boss。

    这都是玩家找到了战胜敌人的办法,只不过方法不同而已。

    至于很多所谓魂系老玩家觉得玩法师、招骨灰小弟都是逃课让魂游戏失去了意义不魂,非要出门无用之人拿着个大鸡腿棒子干翻所有boss才是真正的魂游戏玩家,这个说法完全就是荒谬甚至是可笑的。

    因为魂游戏本身就不是为了难,为了让玩家受苦,而是让玩家在挫折中学会战胜敌人的方法,然后感受到克服困难后带来的快乐。

    什么叫魂系老玩家?

    卑鄙的地形杀卡墓碑,无耻的毒箭加飞刀,这种操作样样精通的特么才叫魂系老玩家好么!

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第828章 我们的玩家可坚强了
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    伴随着时间推进,各大游戏厂商的大作也纷纷扎堆出现。

    并且在上线前都是争先恐后地预热,生怕自己的游戏没有足够的关注度,以至于销量扑街。

    但作为星云游戏的新作《艾尔登法环》显然就不同了。

    除了之前的线上直播外,完全没有一点的消息,简直是让无数玩家等的急死了。

    毕竟到现在为止,除了游戏名字跟类型以及主题外,其它的什么内容都不清楚啊。

    ………………

    而在外界玩家被钓的无比难受的时候,星云游戏内部陈旭跟其团队则是非常的欢乐。

    前世《艾尔登法环》的游戏品质的确十分出色,可却也有很多让玩家感觉到诟病的地方。

    内容这一块的话,最直接的点就是不少的支线任务被砍了。

    在游戏里面触发的内容跟玩家后续通过解包出来的台词,能够清楚的发现很多重要的支线都是被删减去了。

    根据前世一些玩家里面解包来的内容,抛开如完全没有出现的卖酒僧跟托莉雅半身的支线,作为防火女职位的梅琳娜也有着相关的一系列故事。

    从她原本的对话里面可以看出她是一个迷茫自己的生存意义,对褪色者抱着非常深厚的感情并一直在鼓励褪色者成王的角色。

    梅琳娜也没有告诉褪色者独立升级的办法,原设应该是每次升级都需要梅琳娜来握住褪色者的手。

    还有永恒之城原本也是有一个相关的拟态泪滴支线,不过却被直接砍掉,沦为菈妮与死眠少女线的剧情地图。

    这些是属于被删掉的干干净净,玩家不通过解包都没有办法发现的剧情。

    可却也有一些,属于虎头蛇尾。

    其中如对玩家极好的魔法师瑟濂,虽然删去了一些对话,但本身的剧情其实也相当完整。

    但作为魂系老玩家们熟悉的名字,帕奇的剧情则就是断头线,位于火山之后你就再也碰不到他了。

    还有海德城主、女战士涅菲丽露跟史东薇尔城门卫,本应该是三条交织线。

    其中海德城主要找的宁姆格福正统王就是女战士,还有史东薇尔城玩家每一次死亡会被偷钱从小路走进入小黑屋拿钥匙被关门,最后踩着葛瑞克很生气且猥琐的门卫大爷,这些角色相互都有各自的对话。

    但却被都砍掉了。

    不过即便如此,《艾尔登法环》里面的支线剧情也相当出色,尤其是作为玩家几乎是必做的菈妮跟死眠少女支线。

    其中一个能够拿到魂系列必备的一个武器:月光大剑,还能够成功收获一个老婆。

    不是玩家所幻想出来的那种,而是亲手带上戒指有独特结局的那种。

    而另一个关于死眠少女菲雅的故事,那可就更刺激了,不仅能全程感受到爱的抱抱,最后更是可以化身牛头人,把传说中的死王子给牛了。

    并且这两条印象结局的支线任务,中间还有交互,想要完成死眠少女的支线就必须完成菈妮的前置开启卡利亚书斋的秘密通道前往神授塔。

    对陈旭来说,他也是准备将残缺的一些内容尽可能补全。

    并且还有对游戏内容进行一些优化,因为第一次尝试开放世界,前世《艾尔登法环》在玩家体验上还是有很多不足的。

    跟《血源诅咒》《黑暗之魂》以及《只狼》这种不同,因为是开放世界有更庞大的内容,以及繁多的道具。

    可这体验上面就不怎么好了,例如拾取道具后,玩家需要打开背包一个一个道具慢慢的找,确定到底这玩意是消耗品还是素材又或者是任务道具。

    此外还有数值的不平衡,骨灰系统本意就是让玩家可以更轻松一些过boss,甚至不少boss都是按照骨灰的设定来制作的,可仇恨数值带来的影响配合上一些特殊的武器战技跟职业,例如有着特大削韧值的名刀月隐跟老寒腿,一下子让游戏的难度曲线崩塌。

    不过这些对于星云游戏来说,显然不会是问题,更好的进行内容的测试,还有数值的测试。

    至于骨灰带来的仇恨影响难度,这就更容易解决了。

    更成熟的ai,让boss拥有更智慧的表现,而不是如同《魔兽世界》这种mmorpg里面一样,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能让难度曲线变得更合理,这一块在曾经《黑暗之魂》的受死模式里面,可都是早就玩剩下来的。

    所以对陈旭与其团队来说,更重要的反而是关卡的设计,以及一些针对于vr表现的细致设定。

    “陈总,你这个设计可……”杨忻看着陈旭面前显示器上的画面,欲言欲止。

    “这不是为了让玩家拥有更沉浸的代入感么?”陈旭微微一笑。

    上面的画面是一段预演示,后续将会反馈到vr平台上面。

    只见游戏中穿着盔甲的褪色者,将位于阁楼的一扇铁闸门缓缓推开。

    门内一片漆黑,这时候的褪色者身上也没有如《血源诅咒》里面玩家悬挂在腰间的腰灯。

    这时候房间的角落里面,一个手持剑盾的盔甲骑士缓缓站了起来,推开身前的木箱。

    下一秒,身后忽然传来一阵脚步,跟很猥琐的笑声,以及‘嘎吱’一声。

    大铁门关闭,放在玩家面前的就只有虎虎生威的骑士。

    类似的阴险设计还有非常非常的多。

    “代入感很强,我光是看就血压爆炸了!”杨忻不由得吐槽。

    《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》这些魂系游戏里面,基本上每一作都充满了各种阴险的怪物。

    可相较于《艾尔登法环》,杨忻感觉这些全部都是小巫见大巫,因为是开放世界的元素,所以这游戏里面有太多可以作玩家的地方了。

    看起来跳下去不会死,但实际上会让你摔死的点。

    史东薇尔城能够将玩家射爆的弩弓。

    平平无奇的爆炸桶。

    地牢里面各种躲在阴暗角落的石像鬼小恶魔。

    光是看,杨忻都不能想。

    “而且更关键的是陈总,这几个地图的怪物,真的会让玩家崩溃!”作为负责美术的阮宁雪也吐槽。

    原本她以为在《血源诅咒》里面,各种克系古神的造型应该已经是巅峰了。

    可到了《艾尔登法环》这边,根据陈旭给出的资料,这简直就是变本加厉啊!

    前往深根之底那毛茸茸的大蚂蚁、王城下水道里的蜘蛛、蛆虫以及大眼睛咒蛙,还有位于王成罗德尔城外树林里面的吐蛆人……

    可以说在《艾尔登法环》里面,让玩家san值直掉的怪物,绝对不会比《血源诅咒》里面要少。

    “放宽心,我们的玩家可坚强了,我们要相信玩家的心理承受能力。”陈旭看着阮宁雪笑呵呵的说道。

    对于这些他是一点都不担心。

    毕竟等玩家接触到这边,至少也打完葛瑞克跟满月女王了,这么长时间都没劝退还有什么可担心的呢?

    甚至说不定玩家可能一些xp比较特殊的玩家,反而非常喜欢呢?

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第829章 这似曾相识的风格
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在召开线上的发布会后,星云游戏内部陈旭跟其团队一点点进行《艾尔登法环》的开发。

    相较于前世《艾尔登法环》除了平衡一些数值,如名刀月隐、仿生泪滴这种骨灰大哥,以及一些特别的bug,例如岩石球卡雾门击杀boss,跟更完整的补全支线剧情外,众人很大的功夫其实都是放在了游戏的指引上面。

    探索,这是魂系游戏的核心,可前世《艾尔登法环》作为fs设计开放世界的第一款游戏,还是有很多东西没有设计好的。

    例如游戏中的道具制作系统,还有调香瓶的运用,甚至很多玩家可能通关都没有能明白,这些玩意到底能干啥。

    而且大量的素材都需要在野外进行收集,其原的意思显然是希望玩家能够借此去探索野外。

    可显然带来的收益回报,让玩家完全没有探索的欲望。

    有也是为了找各种隐藏在地图角落的坑道、地下城这种,至于单纯的野外找素材,大部分玩家基本上都是看都不看。

    再加上还需要专门收集额外的制作手册,这直接导致道具制作与调香瓶,这两个作为战斗系统辅助,甚至可以让各种武器加点流派变得更强的辅佐系统,一周目通关后不少玩家都没接触过。

    造成这样最直接的点,那就是收获与回报给玩家的感觉不平等。

    一方面游戏专门将其做成了内置的系统,希望玩家接触这方面的玩法内容。

    可另一个方面各种制作手册,又藏在地图的各个角落让玩家去解锁,偏偏其中有用的只是少部分的道具,大部分的道具给玩家的感觉都有一点鸡肋,这就造就了制作系统的尴尬。

    毕竟这玩意不像是护符、装备以及强化石铃珠,能够直接看到成效跟收益。

    至于大多数arpg都有的任务记录工具,这一块陈旭则就不准备加入了。

    毕竟魂系游戏中,支线探索就是一个很重要的特色核心元素。

    如果做成寻常arpg的那种,明确告诉你去哪里找个东西,去哪里杀个怪,那反而失去了其韵味了。

    ………………

    对于许多的玩家来说,这一段时间可以说是度日如年。

    尽管这期间各大厂商也大作频发,可对于更多的玩家来说,他们所期待的毫无疑问只有一个,那就是星云游戏此前公布的:艾尔登法环。

    毕竟其中的内容实在是太吸引人了,开放世界、arpg、魔幻史诗般的剧情、丰富的武器装备以及拥有一定解密要素。

    这些结合起来,让他们光是想就十分期待。

    唯一可惜的那就是除了当初的那些场景原画,以及一个游戏名外,到现在什么消息都没有了。

    “也不知道,这《艾尔登法环》到底是什么样的啊!”

    “度日如年,我感觉我已经快不行了!”

    “就是,到现在为止,这么长时间了,陈总还是什么消息都没有放出来啊!”

    “话说不知道到底玩法会是什么样,类似于《上古卷轴:天际》?”

    “应该是吧,毕竟陈总不是都介绍过游戏类型了么?”

    “那也不一定,我觉得有可能如同《巫师:狂猎》那样,只是战斗系统更为丰富。”

    “说不定是魔幻版背景的塞尔达呢?”

    玩家们各有各的想法,毕竟这些网站上根本都没有《艾尔登法环》的相关消息,光靠脑补能脑补出什么来?

    ………………

    而就在玩家的期待中,《艾尔登法环》的官方宣传片也终于是来了。

    早已经对此无比的期待,且关注的玩家们,纷纷迫不及待的第一时间点击进去。

    他们很想看看,陈旭这次到底会给大家带来什么样新的惊喜?

    首先出现在屏幕中的是星云游戏跟《艾尔登法环》的logo。

    接着一个温柔的女声响起。

    ‘那是很久以前的事情了……’

    ‘但对我来说,历历在目’

    黑暗中盘坐在那看不清容貌,但却有着四只手的少女徐徐道来。

    ‘在飘着冰冷浓雾的夜里……’

    ‘死亡卢恩被窃走……’

    夜晚的森林中,一队黑衣骑士疾驰。

    下一刻刀剑入体的穿刺声传来。

    ‘在【黄金】葛德文成为了半神中的第一个死者,也许那是玛莉卡女王就陷入了狂乱……’

    阴暗中,一个死亡的男人躺在那里,鲜血从悲伤如蜈蚣一样的伤口中流淌,但在那皮表的身躯下却似乎有着虫卵一样的奇异生物不断蠕动,并来到了他的眼眶。

    下一秒,闭合着的眼眸睁开,里面蹚出黑色的古怪粘液。

    ‘关于破碎战争,全是一团迷雾……是什么人,为了什么目的击碎了艾尔登法环?’

    宏伟的宫殿中,摆放着数个王座,一个如同怪物一样的老者将王冠放下,手持利刃朝着宫殿门口走去。

    黄金树下,宏伟的王城里两队人马,相互厮杀。

    ‘诸位半神是为了什么目的而投身战争?’

    下一秒来到夕阳下的战场,尸山血海上身旁伫立着两把大剑的将军跟一名身穿战甲的女战士对峙。

    ‘【碎星英雄】拉塔恩将军’

    ‘【米凯拉的锋刃】残身玛莲妮亚’

    ‘力量最为强大的他们战斗到最后一刻……’

    战场上,女武神与碎星相互厮杀。

    但相较于粉碎星辰的碎星,女武神依旧略逊一筹,交战数个汇合后被拉塔恩手中的碎星大剑斩断胳膊。

    ‘然而……却无人胜出’

    跪在地上的女武神,将利刃插入自己的胸膛,下一秒伤口处的猩红血液流淌出来,背后一朵巨大的血色莲花绽放,猩红的力量席卷以战场为中心的整个大陆。

    ‘时至今日,世界依旧百废待举……静待艾尔登之王现世’

    ‘还是说……你就是那个人?’

    镜头缓缓上升,闭着一只眼睛,无比美艳的少女平静的看着镜头。

    话语落下,屏幕陷入黑暗。

    《艾尔登法环》,游戏的logo出现在正中央。

    ………

    看完了整个宣传片,很多玩家的第一反应那就是星云游戏cg动画场又来了!

    精致的画面,以及酷炫的分镜,还有下血本的特效,让整个宣传片的表现无比华丽。

    很多人光是看就激动万分。

    但是激动,且冷静下来之后。

    一些星云游戏的老玩家,瞬间就意识到有什么地方不对劲了。

    这个宣传片的风格,怎么跟旗下某个类型的游戏,有一点似曾相识啊!

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