等待首批补给到达的时间有事做。
首先,开启研究项目。
所谓的研究,可以理解为海量数据的无线传输,意思是要费时费电!
1至4级基地的科技,也只需要费电,又一次让人感觉友好。
1级基地有五项研究项目,分别为模块建造、通讯基础、基地防御、矿物采集与抽水设备,把前三项完成,即可花费矿石将基地升至2级。
上一次他先研究的是模块建造和基地防御,这次他选择通讯基础。
占用电力额度10,全力传输!
1级基地的项目都是基础,数据量不大,在10点电力的支持下,进度条两个小时。
安排好研究,章鱼决定趁着补给前对岛做个初步了解。
掏出腰间的军官配枪,打开战术手电,双手垂握着小枪枪(枪种名),出发。
岛的主体由玄武岩构成,从风化状态目测有一定年份,形成了很薄的表土,已经有地衣生长。海边砂化严重的部分,还长有零星植被。
除了有山的那一面,基地所在的位置比水边高出约三十米,没有遮蔽,视野良好。
到水边尝了尝水的味道,是海岛,不是大湖中间,因此还要考虑涨落潮对岛子大小的影响。
目测东西宽度约五公里出头,距离基地最近的东面淹没线要近一些,只有两千米左右,误差应该在100米内。
随着基地的扩展,往后的战术纵深有点头疼,等基地到一定等级要想办法开发水面以下的攻击手段。
往北移动,靠近山体的区域,环境已经大为不同。
这边的表土厚度大很多,有草和少量灌木,少数几个点还杵着很高的棕榈科植物。
继续移动,没多久,在山边的小溪旁发现一条鳄鱼,不大,三米长的样子,吻部略长,应该以小动物为主食。
因为时间是晚上,水面光反射很严重,要确认水里的鳄鱼必须站到小溪边,有些危险,章鱼没靠近小溪。
没办法细致计数,不过根据周边植被情况,也养活不了几只小动物,鳄鱼大概能有个三、五条。
没见到其他会致命的大野兽,鳄鱼这种依赖水源生活的猛兽也不用管,很快就会被小小怪兽们吃掉。
小山的高度,有两百多米,山顶较为平缓的地方呈半月状对着海的一侧,隐约能看出海那边是曾经的火山口。
临海的一侧,垮塌了大半的火山口坡度超过75度,最下面一截已经被海水洗成悬崖了,可能还存在空洞。
光线不够,暂时还无法确认水深。
水里很危险,但为了额外的资源,说不得后面要下水跟怪兽抢一抢。
小山本身是全岛最高的地方,全方向无遮蔽,当然要用来造炮塔,如果之后的勘察确认有足够的水深,就能发展为包括港口、机库在内的综合设施。
从小山下来,到西侧沿着海滩,一直走到南端,没发现大型生物和小小怪兽的巢穴。
时间差不多,回基地收补给。
回到基地,几乎没有等待,补给从天而降。
落点一般,距离基地有两百多米。
不过没关系,第一次配送,会随补给赠送一台履带式运输机器人,它会自动搬运补给到基地。如果卡在哪了,则需要手动重配路线。
履带式运输机器人说起来好像很高科技,其实把它当成自动小叉车就行,大小都差不多。
基地还只有1级,没有仓库,矿石资源以白色大砖块的形式堆放在基地外,食物则会在基地内保存。
补给送到后,回基地休息的章鱼还没来得及玩一把古代小游戏,研究项目“通讯基础”完成。
确认。
“通讯基础:
开启上帝视角拟真地图、地质扫描功能、危险生物警戒(不消耗标准模块槽)。”
算是基地雷达模块的升级包,不需要建造什么东西,直接给功能。
有了它就能观察到全岛范围。
似乎章鱼刚刚似乎白白绕着岛跑了大半圈,其实不然,如果岛上有小小怪兽的巢穴,一旦开启拟真地形扫描与危机警戒,立刻就会诱使小小怪兽冲击基地!
小小怪兽用军官小枪枪几乎打不动,一个巢穴倾巢而出,至少需要有基础的火药炮塔才有机会解决,具体还要看怪兽的类型和实际数量。
章鱼第一次玩就是这么死的,雷达一开机,一群小怪兽喜从天降直接推平。
开雷达前,必须确保附近至少地面上没怪兽,水下和地下就没事,天然遮蔽信号。
下一个,模块建造。
基地防御技术继续往后延,基础的炮塔是火药武器,没有生产设备支持,打不了两只小小怪兽就没子弹/炮弹了。
电力……这次调整至8,剩下2点则用于启动地质扫描,看看岛子上有没有矿点。
从论坛的讨论看,指挥官基地的周围五公里内一定会有矿点,海岛环境更为封闭,基地距离各方向的海边总共还没5公里,矿产只会更近!
论坛,自然是《星球战略》自带的游戏内论坛,里面记录有古代沙雕们的言论。这部分内容,也会在初始化后随时间推进逐步更新。
沙雕们这时正在为游戏的品质喊6、求组织、求攻略,没一点实质内容。
模块建造需要40点电力完成,以8电进行推进,需要5个小时才能完成。
有了危险生物警戒功能,章鱼不用站岗,可以安心的玩古代游戏。
《星球战略》为什么会是穿梭模组的早期雏形,看这研发周期心里就有数了,没有玩外端游戏的功能,指挥官们多半上来就会因漫长的等待玩不下去。
玩了两个小时,切换终端一看时间,章鱼撇了撇嘴,打开虚拟面板启动重制版特殊功能——快进!
整个世界快进,章鱼玩了一把卡牌游戏,就把剩下的时间跳过,根据预设自动回到常规时间轴。
研究确认。
“模块建造完成:
解锁基本生产模块(内部)(使用矿物生产食物、弹药、零件等,最大效率每小时转换10矿物);
解锁基本电力模块(内部)(燃料式,产值10电力/小时,需要矿物进行转换,消耗1矿物/小时)
解锁露天资源集散区(金属)、基地装饰。”
有电力模块,自然可以对研究进行加速,貌似这个技术要更优先?
然而游戏策划很离谱,1级基地只能搭载一个基本电力模块(内部),但这个模块被基础补给模块占用了!
那是个“定制版放射热电发电机”,可以在内务终端基地模块面板看到,一旦拆掉,每基地等级10点的电力就没得了。
也就是说,这破基地1级就只有10点电力可用,有资源都造不出多的来。
基地另外还有外部挂载电力和外部模块,然而该技术解锁的还只是内部,占用内部生产槽、电力槽。
露天资源集散区不是仓库,纯粹是个地板美化,还费资源。
顺便一提,基本生产模块只要运输机器人把矿石搬进基地的投料口就能造出来。此外一切设施的建造,都需要生产模块的支持,需要中间物资“模块建筑型材”。
此时地质扫描仍未完成。
刚刚玩小游戏的时候章鱼已经考虑好,直接拉满地质扫描,先把第一个矿定位了。
之前已经扫描了五个小时,拉满后半个小时有了初步结果,基地北面偏东300米,地下200-500米有混合矿层。
果然超近,发了!
基本资源仅有矿石一种,而矿产本身有分类型,混合型矿层能直接转化成矿石资源,其他类型需要通过深加工(加电、产能降低)、混合加工(两种富集型单矿加基地的生产模块产能)。
不但矿产种类好,更优秀的是位置。
岛子东北方向有被预定为防御重心的高地,之后基地升级肯定往那个方向拓展,到一定阶段,这个矿就会跟基地连在一起!
不用考虑,向着开矿发展。
基地防御研发,电力拉满。
……虽说目标是开矿,1级基地也有矿物采集技术,然而1级基地只有10电力,无法同时应付开矿、研发的需要,甚至连单纯一个矿井的产能都打不满。
真的现在建矿,等于直接坏档。
所以现在要直奔2级!
基地防御需求电力30,3小时后完成(加速)。
接下来是小坑,建造基本生产模块(内部)。
1级基地只有一个内部生产槽(与内部电力槽区分),基本生产模块(内部)2级就没存在感了,但是要升级基地,非建不可。若是还用来生产其他物资,则会浪费更多时间,后面物资还会断掉。
建造一套,50矿物,10个小时的等级补给没了。
只靠补给发展,每天大概造那么一两个设施,就得洗洗睡。
一小时后(加速),建造完成。
开启建筑产能模式,电力拉满,升级基地。
基本生产模块(内部)的建造资源需要50矿,1级基地升2级,却只要30!
生产模块每小时能处理10矿物,耗费10电,两小时后(加速)来到2级。
初始化以来,总耗时14小时还差点,基地来到2级。
14个小时,没有任何防御,也没遭受攻击。
挺正常,据论坛沙雕们的不负责统计,排除掉开启雷达引动小小怪兽致死的情况,警戒范围内没有巢穴,首次遭到小小怪物攻击的时间点不会低于30小时。
指挥官拿到第二天的补给一段时间后,才会有正常的怪物来袭。
不能排除一些随机发生的悲剧事件,不过此时章鱼眼里只有开矿,了不起失败了再初始化嘛。
他的进度已经超过沙雕们开服最快升级记录18小时,不过沙雕们玩的是网络游戏,不能读档,第一次玩浪费点时间和资源很正常。
完全没有心理压力的继续按计划安排。
基地2级,外形大了很多(都是空的),内部电力槽+1,内部生产槽+2,铺位+5。
补给升至10矿、20电、0.4食物。
2级基地也总算有了基地的样子。
由降落舱变形的1级基地只能算是个避难室,几平米活动空间几乎可以忽略,两台终端和个上下铺就完了。
2级基地对于人员来说,最大的变化是有了大厅(小),大约四十平米的大厅(客厅?)连接着指挥官舱和人员休息区,不含指挥官,有六个铺位(双层胶囊卧室,一个单元约3立方,无法直立),指挥官室只剩下一个单人床。
大厅里也有东西,防御终端、生产终端加两个长沙发(硬)、两个沙发加一个茶几构成的茶话区,剩下的活动空间……只剩下走道吧。
这些铺位暂时还用不上,先开电!
生产模块维持建筑产能,建造基本电力模块。
生产损耗电力10,还剩下10电给1级科技“矿物采集”。
耗时两小时,消耗矿石20,基本电力模块完成。
总电力30,矿石消耗1/小时。
矿石只剩19。
不要紧,申请差额补给。
降落下来给的补给是一天的量,可是2级基地的补给额度和1级不一样,当升级前后24小时内差额超过50单位矿物,可额外申请一次轨道投送,不申请或不满50单位则会累积至下一补给点。
眼前,章鱼将研究矿物采集的电量提升至20,生产模块继续维持建筑产能。
此时没有在建项目,矿石仍然可以被转化成“模块建筑型材”,为之后的矿井做准备。
一小时后,40电额度的“矿物采集”完成。
“矿物采集:
解锁采矿模块。
解锁传输带。”
前期矿井的产能太低,运输机器人很容易摆平,传输带没蛋用不说,还可能在战斗中被怪兽打坏,机器人则能在战斗中躲起来。
资源补差此时还没到位(有2-4小时轨道延迟),第二小时的发电燃料被扣掉,剩下8单位矿石,索性把生产模块停掉。
30电都用来研究2级科技。
高效生产,需要120电。
以现在30电的发电量,看起来120电4个小时就完事了,实际情况是2级以后到处都要电,如果没有规划乱造,一天都不一定能凑出这120电来。
这次申请的补差的运气一般,又过了两小时,获得70单位矿石(含4小时额外额度,后详)。
调整电力分配,开始建造采矿模块。
建造基地的模块在列表里选择空位或替换,基地外设施则直接在地图里确认。
基地外的各种建筑有地下和地表两种建造模式,花费是一样的。
这里的矿井章鱼选择地下模式,该模式下,模块顶部可以被硬化地面、跑道等地表水平面容纳。如果选地表模式,则能获得额外的挂载点,用以搭载炮台、护盾等。
矿井初始花费50,随后根据矿层深度、地质环境还要追投,以5单位矿石为一个阶梯,此处200-500米深度的矿层,表层为玄武岩,追投矿石20点。
刚好够把补差的矿石用干净!
等待生产期间,危机警报打断了时间加速。
“!”
章鱼立刻紧张起来。
在地图上确认红色警报点,二话不说掏枪离开基地,出门前还没忘了把生产转为弹药模式。
基本生产模块的产能是个弟弟,优点是可以全模式生产,甚至能直接用矿石生产食物,但转化效率极为喜人,10点矿石才能转化出2食物,一个矿井的产出都不够一个足球队吃的。
弹药是1:1产出,几分钟就能获得一个单位。
章鱼跑步离开基地赶往岛南。
这个方向和东西侧一样,以平坦玄武岩地貌为主,淹没线附近有少许植物,基本没有视线遮蔽物。
经过十分钟的警戒跑步,隔着海边还有一公里的样子,看到目标从海里出来。
小小怪兽,巨钳。
巨钳:形似招潮蟹,有异常的虾尾构造(带触须),体重4吨,移动速度慢,视野不佳,本能驱动行为。
回想着这只小小怪兽的简介,章鱼没有轻举妄动。
4吨的小小怪兽,看起来正面体型比成年象还略大一点。
怪兽不是露卡,生物底层构造就截然不同,巨钳有着远远超过同体型甲壳生物的防御能力,章鱼手中的军官小枪枪只有击中弱点区才能给与强制破防伤害。
巨钳无法完全免疫小枪枪的伤害,而且移动速度是慢,但要干掉它仍然是非常艰巨的任务。
等了一分钟,巨钳又跟着海浪前进了一百多米,海面上没发现更多巨钳从海面冒头,章鱼总算松了口气。
指挥官第一波日常前的意外事件之一,落单的小小怪兽:随机一只小小怪兽接近基地,干掉后有较大几率获得“研究样本”(非初始事件,掉落率极地)。
端枪,弯腰,膝盖微微弯曲,侧步靠近目标。
他对动作类不算精通,但在虚拟环境混的久了,总是需要各种各样的技能。战斗持枪移动是很常用的基础动作,能帮助稳定射击,同时更快的躲避较慢的飞行物攻击。
由于小小怪兽对小口径实弹武器的超高抗性,多数的单兵实弹武器都很难产生高额的伤害,他手中配备的军官型号,是唯一能对小小怪兽破防的“手枪”,基于原理不同,枪械类型不叫手枪,而是小枪。
跟冲锋战斗使用的枪械叫冲锋枪一样,勉强破防的小枪叫小枪枪没什么特别的,并非追求萌点的叫法。
它的全长27厘米,比古代军官用火药手枪长了几乎一倍,战斗重量达到3.45公斤,比冲锋枪还重,与无托步枪差不多,单手持枪打掉几个弹夹手差不多也可以截肢了。
采用5mm口径无壳火药半电磁弹,属于半电磁枪,枪口初速1600米/秒。
很厉害的样子,可手动瞄准精度不比长枪,巨钳正面弱点区又有大半被钳子护着,所以高命中范围仍然不大。
哪怕巨钳的体型正面比大象还大,以章鱼的水平,只能勉强在150米内保证90%以上的有效命中。远了命中降低拖延战斗节奏,近了会被秒掉。
巨钳的行动并不是直冲基地,它处于半游荡状态,当然受到基地的信号影响,不管它的话最多十分钟就会锁定基地方向。
章鱼侧步前行,在偏离基地的方向接近巨钳。
距离大约四百米,巨钳有了反应。
巨钳冲击!
巨钳的行动速度为慢,正常移动速度不过3米每秒,而巨钳冲击能让它在短短的3秒内,跨过百米距离……也是它唯一的位移技能。
三百米,双方继续接近。
几秒钟后,章鱼止步做静止瞄准。
“蹼!”
枪响,220米前后,章鱼试着进行第一次攻击。
命中巨钳头部侧面,子弹毫无侥幸的被弹飞。
小小怪兽就这么硬,无能狂怒没有任何用,唯一的办法是保持冷静确保命中率。
“呜……”巨钳发出低音炮一般的超低音,耳朵勉强能听到声音,能感受到环境受到震动。
该效果会影响单兵命中数秒,却不算技能,毕竟怪兽本来就不是单兵应付的生物,血都不掉的能力自然不能算作技能。
发出低吼后的巨钳,并没有加速移动的迹象。
章鱼安稳的等着目标继续靠近。
150米。
“蹼、蹼、蹼……”
章鱼以每三秒一发的速度开枪,确保命中率。
巨钳的面门不停爆出橙色汽雾,这是怪兽的血液汽化效果,证明产生有效命中。
10枪下去,弹夹断电。
首个弹夹断电时,双方距离缩短至120米内。
章鱼转身撒腿跑向东面,更换弹夹。
小枪枪的弹夹有一公斤,里面只有十发小小的子弹,绝大部分重量都是电池。
用过的弹夹不要丢,还能回收。
换好弹夹,确认巨钳位置,加速跑路。
过程中巨钳又使用冲击技能,海岸地形章鱼也无法长时间维持短跑速度,结果跑了一公里,双方距离才重新拉开。
停下来转身端枪,一边后退一边平稳呼吸。
约一分钟后再次进入高命中距离,重复之前的攻击。
巨钳又飙一堆血,移动速度却没有任何变化,步履仍然稳健。
打完收工。
……指挥官初始仅配备两个弹夹,剩下的都要基地造。
不急着回基地补充弹药,章鱼以和巨钳差不多的速度,把它引到岛子南端的东岸。
保证巨钳与基地的距离,并争取到一定时间,才全速跑回基地。
弹药生产模式不用指定弹药型号,所有型号都属于中间物资“弹药”。
要用的时候在弹药终端选择型号即可,非常方便。
小枪枪弹夹只要0.1单位弹药,回收空弹夹还能再减半。
消耗0.4单位弹药,换新和购买得到5个弹夹,再多军官制服就没地方放了,拿在手上会影响行动能力和命中。
出发前,章鱼还记得喝口水,拿了两管牙膏(食物)快速挤来吃了,以确保体能,接下来还够跑!
再次确认巨钳的位置,这回选择从它的西侧接近。
15分钟过去,打完5个弹夹的章鱼再次回到基地更换弹夹,因为体能下降,脖子以上红彤彤的冒着蒸汽,腿也有点抖,只手上的动作仍然稳定。
但不能休息,巨钳继续接近就会锁定基地了。
再次出发。
就这样,引着巨钳走“之”字形路线,往返跑了几趟,打完第十六个弹夹时,巨钳速度降低一半。
速度本就不快的巨钳,减速后毫无威胁,再打几个弹夹,这货终于轰然倒地。
巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。
尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。
研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。
这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。
怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死!
反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。
要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。
一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。
还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。
现在嘛,先回基地喘口气。
《星球战略》本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。
回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。
起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。
“高效生产:
解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。
解锁基本电力模块(挂载)
解锁基本生产模块(外部设施)”
高效生产装置的单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。
可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。
章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。
2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。
研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”,也是为了加电。
2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。
时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。
此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。
这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。
就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!
好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到14000。
但是!
20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。
炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。
还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。
选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。
此时的电力分配:矿井20、炮塔建设10,“导体/半导体”研究10。
加速一小时,炮塔造完。
转产弹药进行储备。
一个多小时后,取消加速,之前干掉的巨钳污染结束,地图上出现一个特殊标记。
人搬不动,还掉血,只能让运输机器人去搬。
得到“研究样本”1。
运输机器人得到状态“污染”,进行无害化处理,矿石-1。
机器人派回矿井继续加班。
加速。
加速被警报打断!
小小怪兽们来了。
看一眼弹药,21,有点少,只能手动。
前往大厅(客厅)的防御岗坐下操作终端。
此时防御岗有一个座位,可以招工具人使用,不过大部分工具人的命中率十分感人,跟自动反应射击的效果差不多,只有“解除自动射程限制”的效果。
机枪炮塔自动模式,仅会攻击1000米以内的敌人,手动则只要能命中,三、四公里也能有伤害,自动模式的射程提升,要依赖后面的一些科技。
防御岗的终端有三个画面,从左至右分别是地图、主画面(瞄准)、炮位选择列表。
现在没得选,章鱼操作着唯一的炮塔从研究项目抢电,转向观察目标群。
在星光夜视画面里,凌晨的黑暗完全没影响,只是画面色彩失真。
小小怪兽们从之前巨钳出现的位置登陆,同样是巨钳,也许是复仇来的?
基地的朝向并不是正对南北,短边对着东北方向的山,机炮所在矿井近侧是基地的最东点,观瞄问题不大。
炮塔有一定高度,以2级基地的规模,哪怕是西侧来的怪兽也能打。不过靠近基地的地方,因地形关系,还是会形成几百米的盲区范围。
总之问题很多,初玩的玩家没有两门炮这一关就不容易。
岛子的南北方向长于东西向,基地距离南岸3.5公里。
基地所在的位置对南岸有高度优势,没有死角。
20mm机炮能威胁到3.5公里外,但是命中率就别想了,一发发的打出去可都是资源呐。
所以,先开一炮惊动巨钳们,然后等。
巨钳平均一分钟只能正常移动不到200米,冲击技能的cd略长于一分钟,按平均计算,每分钟移动距离在250至270之间。
它们是本能驱动,只会冲直线,还不会等队友,扎堆全凭运气,数分钟过去,最靠近的一只已经单独步入1500米线。
单发,开枪。
两秒后,主画面里的巨钳脑袋上蹦出个-1,命中了。
……火药武器最伤的点莫过于此,稍微远一点,开枪和命中之间都有几秒延迟,怪兽们不是完全没得躲,所以所谓的14000伤害/分钟,水分非常大。
好在巨钳是水生怪兽,陆地上根本没有反应力这个属性,就是活靶子。
调整射击模式为三连发,开枪。
-1,-1。
未命中不标记。
3中2,差不多。
三连发看了眼效果,接下来章鱼以2秒按一次扳机键的频率攻击,按的太快机炮没有回稳命中率会下降。
一片-1之中,偶尔会出现-2。
机炮在打击弱点区方面,肯定不如小枪枪的近距离攻击,-2全看运气。
1分钟过去,第一只巨钳倒地。
此时第二只的距离为1400米。
瞄准,开枪。
打掉第二只时,距离它最近的那只离基地为1200米。
章鱼再次调整射击模式,3+3自动辅助。该模式会在1秒内打出两段三连发,在基地外能听到两声响,命中略有下降,但因为距离拉近了几百米,该影响便能忽略。
以该模式连续做掉3只巨钳,6、7、8号巨钳扎堆入侵1000米线。
模式再改,正常射击,辅助修正。
这个模式按扳机1秒就是一百多发子弹,可得悠着点。
此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3次后等一下命中结果。
3连发模式,平均60-90发弹药能做掉一只巨钳;3+3则为100-120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。
指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。
正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定距离的巨钳还在一千米线。
再转换射击模式。
如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。
稍后有奖励!
干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。
如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。
沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。
凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。
暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。
这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。
“导体/半导体完成:
提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”
没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。
看一眼资源,330,差不多了。
中断矿井生产。
生产模式转到建筑,建造高效生产装置。
这东西可以说是早期最难造的东西。
2级基地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。
总之,不出意外之后15个小时都不会再改变建设目标。
矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导体/半导体”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太阳能模块。
新研究启动没一会,事件奖励来了。
还是以轨道空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机器人,一个人!
没错,本次空投里有一个人员舱。
一个身穿白底、蓝装饰条纹军服的大头兵从人员舱里出来,找到章鱼,敬礼:
“三级军士长张强,向少校报告!”
指挥官出生的时候是上尉,升二级基地并没有升军衔,直到第一次防守事件后才升,嗯,管1个大头兵的少校。
章鱼回礼,手放下,等对方也放下手,说话:
“基地里就你一个兵,自己找地方住,设备都会用吧,暂时由你负责防御终端。”
“是!”
三级军士长!
军士长是士官军衔,跟普通的列兵、一等兵之类不一样,士官是终生职业,是老兵转型的技术兵种(非军官)。
《星球战略》里,三级军士长的待遇,比步兵连长高,和副营长差不多。与驾驶员类比,待遇与中尉差不多。
待遇方面不用章鱼管,毕竟指挥官们压根都没有钱这个资源,只负担口粮、住宿、医疗什么的,住宿环境分等之后才需要匹配待遇。
暂时只能让张强睡胶囊房,这会稍微降低士气,不过很快就能解决问题。
章鱼用指挥官终端打开稍早到的晋升邮件,里面有附张强的个人资料。
“张强,男,33岁,军龄15年,三级军士长,技能:电磁武器修理与改装。”
改装是个好技能,沙雕们的“史诗武器”就靠这类技能弄出来,只是现在没有电磁武器和相关设施与改装环境。
继续加速肝科技。
44电肝科技很快,3小时不到,又一个项目完成。
“光学基础:
提升火药式炮塔自动瞄准精度15%、射程5%,提高上帝视角地图解析精度。”
瞄准精度和命中率不是一回事,但结果都差不多。
单类型炮塔提升15%精度和5%射程,看起来马马虎虎,计算机枪炮塔单项,则能把命中率从20%提高到30%可能还略多点,提升量实际超过50%!
以出现了两次的巨钳为例,自动模式(射程1000米)机炮打掉一只的损耗能从350发降低到300发。减量比理论提升少很多,主要因为射程产生的延迟必然会造成一些浪费。
然后是“导体/半导体”、“光学基础”完成后的额外成果:
“解锁太阳能模块(挂载式),聚焦塔(非激光,直接伤害低,会造成小小怪兽不良反应,如绕路、转圈等行为)”
聚焦塔是个破烂,因为只要炮塔能跟上,小小怪兽打起来本来没多少难度,额外的负面状态整个浪费物资和电力,起码对此时来说是这样。
接下来是2级剩下的几个科技“合金结构学”、“加密通讯”、“基础电磁技术”还有1级时被落下的“抽水设备”。
还是44电挂上。