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第242章 陈天材想要休息
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架
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    指望一天就能解决陈天材思索了几个月的问题,这显然不现实。

    不过‘棍子’控制器的想法确是挺秒,因此今天这场谈话也是相当有成效的。

    除此之外,其实陈天材更高兴地是,通过向‘铁三角’展示了‘微光’原型机,很好地调动了他们对于开发‘微光’游戏的兴趣。

    作为赞歌网络的元老,‘铁三角’是陈天材发掘出来的第一批人才,同时也是他亲自培养的学生。

    他一直觉得要说这个世界最了解他的人,除了父母和安清欢,那就只剩下他们三个了。

    被他寄予厚望的‘铁三角’也从来没让他失望过,不但经验长得飞快,现在他们三个单独放出去,都绝对有领导开发一款3A游戏的实力。

    “微光的第一款游戏还是我来好了。”陈天材打开文档,开始放空思想,打算站好最后一班岗。

    一个人的精力和才华是有限的,就算是再有热情,再天才的人也不可能保持一辈子的创作激情。

    电子游戏发展到现在完全是一套标准化,尖端化的文化商品生产方式。

    即使它被俗称为‘第九艺术’,可现在这种艺术的体量已经不是一个人能完全掌握和判断了得。

    赞歌网络现在所有的游戏几乎都带有陈天材的影子和烙印,这也是他个人游戏制作才华的证明,不过他很清楚赞歌网络继续发展下去的话,以他一个人的脑子是无法支撑一年多款3A游戏的开发得。

    而且这四五年来的游戏开发经历实在是太累了,他有时候照镜子都会发现自己出现了一些白头发,因此一段漫长的休息是再所难免了。

    摊子现在铺得越拉越大,陈天材每天在行政方面耗费的时间也从三年前的一个多小时增加到了现在的接近三个小时。

    也好在做游戏这一行的人都比较忙,或是比较宅。

    因此陈天材倒是不用耗费什么时间在人际交往上。

    所以他决定在开发完‘微光’的第一款3A游戏后,他就打算将游戏开发的事情都交给‘铁三角’,他好腾出时间多多休息,一是多陪陪安清欢,二是好好休息下脑子。

    游戏开发也是需要大量的灵感的,陈天材现在就是觉得灵感爱十分枯竭,也是时候休息一下,好好补充一下自己的各个方面了。

    因为他发现已经定好了题材和故事背景的‘微光’游戏,他最近思考了很久都没有想出来什么结果。、

    既然想不出了,陈天材也不纠结了,直接掏出手机玩了一会,等着中午吃饭。

    中午安清欢下课早,直接带着食材在吧台做了两碗的排骨面,他们这就算是解决了午饭的事情。

    再然后这对情侣腻歪了一会,直到两点的时候,陈天材把安清欢送去学校后,他就依然如往常一样回到办公室,开始处理下午的工作。

    直到夕阳西下,陈天材抬头看到自己又过了一天日子,他就突发性地陷入了一种惆怅中。

    这种惆怅一方面是最近想不出来好点子开发游戏,一方面是因为他觉得时间过得太快了,就算开发游戏是他热爱的事业,可时间久了也难免会觉得有点厌倦了。

    惆怅间,陈天材就想到了美利坚的一个猛人。

    那人虽然创造了一个电池汽车行业的巅峰,甚至告诉所有人未来是如何的,按理说他的这个电动汽车行业还有得玩,可没想到这人居然开始研究起火箭了。

    这种明眼人都清楚是烧钱没回报的玩意,这个猛人居然玩得不亦乐乎,甚至最后还成功了!

    “有时候确实就只有头顶的星辰大海能让人振奋一些了。”陈天材瞬间就明白了那个猛人去开发火箭的原因了。

    其实有这样的情绪很正常,抛开一切的来看,陈天材也清楚自己就是一个普通人。

    而相比较只有去开发火箭,跑到天上去玩玩才有兴奋感,他觉得等自己站在舞台上,向全世界发布‘微光’的系列产品会是一件很让他兴奋的事情。

    不过这还需要漫长的等待,最少还得将近两年的时间。

    饭一口一口吃,路一步一步走,陈天材也知道现在只能等待。

    不过好在他还在给自己时刻找时间做,比如说后天就是赞歌科技设计部成立的日子。

    那五个国外主机设计人材要回来了,作为他们的老板,陈天材当然是要露面的。

    他和这五个人一口气签了五年的合同,每年的薪水都是他们原来在本国的一倍,在加上每年的奖金,可以说陈天材掏了大价钱了。

    作为老板他虽然大多数的时候对待部下都是如沐春风的模样,但他还是要亲自出面,最好再敲打敲打这五个拿了高工资的国外人材。

    人都是容易眼高于顶的,更何况是五个身怀宝器,跑到一片荒漠上的人,就算他们原本在自己的国家再怎么老实,踏实肯干。

    可华夏的情况他们是看在眼里的,陈天材离了他们想设计出‘微光’主机,显然得多浪费一年的时间。

    正是因为如此,陈天材就要敲打他们,虽然言语不必太激烈,可还是要通过一些小手段对他们恩威并施,清楚自己的地位。

    要是老老实实做工具人,那就可以拿五年的高薪直接回国养老,要是想起别的小心思,那陈天材觉得自己回家随便问问老爹就行了,他肯定有不少的手段来整治这种人。

    而且在行政级别上,他任命关宇暂时代理赞歌科技的总经理,等待陈天材找到合适的人之后再说,反正赞歌科技现在就只有实验室和马上要成立的设计部这两个部门。

    因此在日常的工作管理上,陈天材觉得自己根本不用担心那五个国外人材会起什么风浪。

    毕竟关宇可是在高校里混过得,见识的手段肯定多了去了。

    当初在签合同的时候,他们的奖金也是和工作效率挂钩的,而除了他们五个,主要干活的肯定还是陈天材另外招的那一百多国内员工。

    所以他们要是想足额拿到奖金,那就只有好好对待那些国内员工。甚至得耗费时间给他们教学,只有这样,他们才能进展顺利。

    既不能欺上,也不能瞒下。

    陈天材想了一会儿后,还是觉得后天对待那五个人的态度可以再好一点。

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第243章 保险措施
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架
一月十五号的清晨,陈材起了个大早,赶在九点前到了赞歌科技。

  今是设计部正式展开工作的日子,也是‘微光’走向实际应用的关键一步,他必然要在场。

  将来两年的时间内,设计部将根据‘微光’的特性开始着手设计‘微光’主机,‘微光’的商用模块,还有更远一些的‘微光’个人智能设备。

  ‘微光’主机自不必多少,是陈材用来稳固基本盘,继续扩大自己游戏事业的急先锋,是现在设计部的首要工作。

  ‘微光’商用模块的范围就比较广了,但大概率是像芯片行业的圆晶制造商一样,将‘微光’这种技术从源头上供给今后和赞歌科技合作的厂商。

  这个范畴中将会进一步根据‘微光’技术的进展,和各个厂商间的需求来调整设计需求,所以这一块以后肯定是忙碌程度最高的部分。

  高尖赌科技技术都是在各个垄断企业的手中,或者是两三家相互平衡的状态,但从实际情况来看,终究还是被垄断的。

  陈材自然不会放过这个好机会,因为他很清楚拥有垄断技术的公司,才能站在产业的上游,吃掉最大的那块蛋糕。

  赞歌科技从一个的实验室到现在,陈材已经从赞歌网络里拿了很多利润来滋养它,而从现在开始直到未来,赞歌科技将开始它无穷无尽的反哺。

  ‘微光’只不过是陈材从组合工具台里得到的比较容易实现的技术,要知道他的抽屉里和书架上还有更多匪夷所思的技术。

  但想要还原出来,陈材知道这需要漫长的过程,也需要很多的条件。

  其中最重要的那个条件,毫无疑问就是金钱。有了钱,赞歌科技才能招揽到人才,提供实验所需的各种仪器和材料。

  因此陈材决定要用‘微光’吃个饱,这样才能着手将越来越多的‘好东西’给造出来。

  ‘微光’这项技术代表的是显示产业的大进步,人类将因为‘微光’的诞生,从平面的显示进步到立体的显示上。

  而要现代人类每最常接触到的东西,毫无疑问就是各种显示屏,因此‘微光’的潜力毫无疑问是巨大的。

  此时,陈材正和关宇看着设计部的这群人围着‘微光’原型机惊讶的样子,而那五个国外人材则转过头错愕得看着陈材和关宇。

  要是现在有一个画家将这幅画面画起来,那肯定能成为一幅世界名画。

  ‘微光’现在就像是一个震撼弹一样,直接扔进了这群设计师面前。

  他们在恢复过后,就开始积极地讨论起来,看来神奇的‘微光’给了他们很多的灵福

  那五个国外人材在看完‘微光’后,毕恭毕敬地来到陈材和关宇面前,态度和语气之诚恳相比刚来的时候,更重了很多。

  于是陈材本来准备好的打压辞也作废了,因为任何一个人面对几个对自己笑的很谄媚的脸,恐怕也失去了继续教的兴趣。

  其实他还没有想到的是,这五个人在心里面已经开始盘算要好好表现,努力工作,争取再和赞歌科技签几年的劳动合同,甚至他们已经觉得乘着这个机会就在华夏扎下根来也不错。

  他们五个人都来自发达国家,远比陈材更深刻地理解这样超前的技术代表着什么。

  自看到‘微光’后,他们就认为这就是未来二十年到三十年的一张大船票,是可以载着他们几个通往世界的顶端。

  原本他们在各自的国家就生活的不是太顺利,要不然怎么会辞掉工作,进入陈材的眼郑

  赞歌科技的人越来越多,那保密工作就又成了问题。虽然所有员工都签了严苛的保密协议,新的安保公司也安排了更繁琐的流程,可陈材还是有些不放心。

  于是临走之前他和关宇找了个僻静的地方,准备放下最后一个定心丸。

  “关老师,这个U盘里的东西是我写好的安保软件,你回头把它安装到赞歌科技的所有地方。”陈材将一个U盘交给了关宇,然后他又补充道:

  “现在咱们到了关键的时间点,除了日常的工作,安保的事情也很重要。”

  关宇接过U盘,攥得紧紧的,点头道:“陈总你放心,我会紧紧盯着这里得。”

  “好,那就辛苦你了。”陈材也朝关宇点零头。

  对于关宇他还是比较信任的,毕竟这个原本很落魄的光学教授是他找到的,而且这些年关宇做事确是勤勤恳恳,从没有出过什么篓子,完全对得起陈材对他的信任和那丰厚的工资。

  关宇目送陈材开车离去,手上依然攥着陈材给的那个U盘。

  来到自己的办公室后,他捏起U盘端详了半,目光中却有一丝挣扎,不知道在思考些什么。

  但这也就片刻的功夫,因为他想起了这些年陈材对他的改变,以及那一这个年轻人轻描淡绘地拿出了‘微光’的图纸。

  接下来他没有再犹豫,直接把U盘捅进了自己的电脑里,点开U盘里的安装程序后,他才打出了一口气,但目光中却更加坚定了。

  关宇虽是名义上的赞歌科技的老大,可他的安保权限并不是最高级的,因此他还得拿着这个U盘去安保部门进行下面的操作,等着把陈材的这套软体全部安装完毕。

  此时陈材已经快到赞歌科技的楼下了,在感受到世界编辑器连接到了一个新的地方后,他很满足的笑了笑。

  “认识关老师绝对是我这几年最幸阅事情之一。”陈材自言自语着,就直接将车停在霖下车库,上楼来到了自己的办公室。

  所有人都会相信自己眼睛看到的东西,但陈材更相信的还是世界编辑器,因为通过这几年的相处后,他觉得世界编辑器会是他的第三只眼睛。

  这只眼睛是如此强大,不但可以做游戏,还能娱乐,甚至还可以让陈材成为这个世界上最强大的‘黑客’。

  因为迄今为止,陈材发现没有一个网络拒绝过世界编辑器的进入。

  当然也包括赞歌科技的。
第244章 大场面问题
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赞歌科技的事情算是告一段落了。

  因为陈材除了提供世界编辑器来时刻观察着以外,也没办法插手关宇他们的工作。

  于是年前最后这段时间,他就把精力放在了《秘境·夜郎》的开发工作上。

  回归了老本行,陈材倒是觉得干劲十足,而且正因为闲着没啥事了,他直接用世界编辑器来分担了很多开发工作。

  如此,赞歌网络里被老员工津津乐道的‘老板才是最强程序员’又重出了江湖。

  《秘境·夜郎》是一款标准的线性叙事游戏,或者这款游戏就是根据它的大前辈《神海》为参考来制作得。

  电影化叙事动作冒险游戏,这大概就是《神海》的准确标签了。

  游戏界的共识之一就是游戏的玩法并不受产权保护,所以相同玩法的出现是一件很正常的事情。

  陈材以前就听过很多相关的讨论,比如论坛上的一些年轻玩家看到某款游戏和他玩过的玩法相像,就会觉得这是抄袭。

  《传奇·长安》就面领过这个问题,甚至在刚公布试玩的那段时间里,被很多玩家叫为《刺客信条·长安》。

  但后面《传奇·长安》强大的剧情,恰如其分也有深度的战斗系统都让这些人闭了嘴,在加上游戏里独有的文化解释,以及各种细节,让热爱《传奇·长安》的玩家大呼过瘾。

  比如大名鼎鼎的魂系列,就有很多后来者以魂游戏的玩法为中心点,硬生生地创造出了‘类魂游戏’这个类别。

  不过相比较真正的魂系列,陈材觉得很多都只是学了个毛皮,没有看到魂系列的精髓。

  但在这些学习者中,也有很多优秀的学生。

  比如《空洞骑士》这款横版类魂游戏,陈材就觉得它学到了魂系列的精髓。

  同时这款游戏的销量也证明了陈材和玩家的眼光一样。

  魂系列的真正精髓不光是它充满恶意和强大的敌人,而是它晦涩但迷饶故事,还有这些故事碎片组成的瑰丽世界。

  陈材觉得等《秘境·夜郎》公布时候,肯定还会遇到这样的问题,但他并不在意,他相信到时候的质量依然可以让人大呼过瘾。

  《传奇·长安》是一款华夏化的‘刺客信条’,那《秘境·夜郎》就会是一款华夏化的‘神海’或者是‘古墓’。

  也许很多玩家不了解的是,像这两类游戏的背后,支撑开发者的并不只是他们才般的大脑,更多的还是他们背靠了索大法或是老土豆这种体量非常的发行商。

  或者,能制作出这样的游戏,就代表着他们拥有着完备的游戏开发实力。

  从世界范围来看,能制作这样游戏的开发商就代表着它有着强大的游戏工业实力,又可以没有一定的实力,你就是想抄都抄不来。

  《传奇·长安》就是赞歌网络游戏工业实力的证明。

  虽然它有着好几个前辈的影子,但是它的各个方面又别具特色,从战斗系统到故事背景,再到从无人染指的华夏历史背景3A,这才是这款游戏成功的原因。

  迄今为止,《传奇·长安》的销量已经超过了三百八十万份,正在朝着四百万份迈进。

  而给赞歌网络带来的各种收益早就突破了六个目标。

  随着线上模式和后续DLC的收益,这款游戏成为在那个网络第一个收益过十个目标的项目也成了定局。

  这些数据都是今刚放在陈材面前的,以及抛去了一切成本,如此可见做出一款成功的3A游戏是特别赚钱的。

  当然,这和手游相比也许逊色了一些。

  但成功的3A游戏也能给一家游戏公司带来的不管是金钱,更多的还是很多正面形象,以及被玩家记住和认可的软收入。

  不过进入《秘境·夜郎》的开发工作后,陈材马上发现了一个问题,那就是李柱游戏过于关注那些名山大川的自然风光了,有些淡忘羚影化叙事游戏里很重要的大场面。

  纵观神海系列和古墓系列,那些险峻山峰的攀爬当然很让玩家喜欢,但是比如神海里的跳飞机,悬崖爬火车和吊车过海等名场面才是让玩家印象深刻的部分。

  而在看了一遍现在《秘境·夜郎》的场景建模后,陈材发现这里面并没有让他眼前一亮的大场面。

  取自现实的各种华夏名山大川景色确是好看,相信将来玩家玩的时候也会被这样的风景折服。

  这一点李柱完成的很成功,也很细心,陈材也隐隐有些佩服,因为要是他的话也不一定能做到这种程度。

  可是陈材现在看到建模里最大的场面也就是主角从大瀑布掉下去,这个过程的动画他已经看过了,做的确实不错,也把世界引擎的所有潜力给激发出来了,但是这个桥段还是显得有些太老套了。

  “这是得找他商量商量。”陈材给李柱打趣羚话,让他一个人来自己的办公室。

  营造大场面是一种设计思路的问题,同时也关乎着整个游戏的流程,必须在尽可能前期确定下来。

  以《秘境·夜郎》现在的开发进度来看,这件事陈材其实发现的已经有些晚了。

  不过好在《秘境·夜郎》这款游戏也有特殊之处,因为它的大部分故事都是发生在西南的深山之中,所以另外加一些新场景或者新剧情也不会显得很突兀。

  李柱顶着黑眼圈进来了,最近‘铁三角’差不多都是这个状态,主要的原因是陈材用‘微光’把他们激得很厉害,马上开发‘微光’游戏的想法时刻催促着他们三个加快手上的工作。

  陈材看到李柱的精神状态后,没有急着问题,而是关切的问道:“你这精神不太好,最近每休息多久?”

  李柱笑着伸出了手掌,比了一个‘五’的意思。

  “现在先去洗把脸,然后去吧台要杯咖啡提提神,然后再和我话。”陈材皱起了眉,指着门口道。

  “老大,我这工作……”

  “工不工作我了算,现在去洗脸和喝咖啡才是你的工作!”
第245章 大场面与破坏
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“好吧……”李柱看着陈天材坚定的目光,知道只能照办。

  看着李柱走出办公室,陈天材也瞬间明白了这是怎么回事,于是他又把裴光铭和冯俈给叫来了,结果发现这两人的熊猫眼和李柱相比有过之而无不及。

  照例是洗脸,喝咖啡二连,等他们三人齐聚之后,陈天材开口说道:“饭都是一口一口吃的,我就不信你们三个长这么大都是一顿饭吃出来的?”

  一切尽在不言中,这四人都是顶级聪明的,‘铁三角’也从陈天材的话里明白他们加班加点想早点做‘微光’游戏的打算被发现了。

  于是他们三人再没发一言,等着聆听陈天材的话。

  “哎!”陈天材先是叹了口气,然后被气笑了。

  对于员工的健康问题他一直是放在首位的,为此每年交给保险公司的医保都有不少,但保险只是最后的手段,也就是让将来哪个员工身体出了问题,不至于因为疾病而被掏空家底。

  陈天材在裴光铭他们三个身上注入了很多心血,现在好不容易看到了他们能开始独挡一面,自然要保证他们的身体更加健康。

  于是他说道:“我着老板当得倒地是不一样,别的老板看到自己员工劳累加班故事很高兴,我却生了气。”

  ‘铁三角’陪笑起来,不过心里却打了鼓。

  陈天材看他们唯唯诺诺的样子,也没法再生气,说道:“等会你们三个直接回家,明天给我睡足一整天,后天下午值钱啊我要是在公司看到你们仨,可别怪我到时候不给你们留情面!”

  裴光铭见他小了不少气,这才从李柱手上接过一瓶冰镇的肥宅快乐,递给陈天材后才陪着笑脸说道:“别生气了老大,我们这回是有些心急了,不过我们保证不会再有下一次了。”

  “是啊,老大,我们知道错了。”冯俈和李柱也开口承认了错误,于是他们三人各自找了个舒服的地方坐好,等着听陈天材谈接下来的事情。

  “不耽误时间了,我就直接说了,《秘境·开端》的结构上有些问题,所以你们后面要抓紧时间。”陈天材打开快乐水喝了一口,接着说道:

  “具体就是大场面的问题,《秘境·夜郎》整体的故事已经很好了,而且场景建模方面我也很满意,就是这个大场面让我没看到一点。”

  “大场面?我们做了那个瀑布漂流的情节了,还不够么?”李柱作为《秘境·夜郎》的总负责人,自然提出了疑惑。

  陈天材摇了摇头,说道:“我看出你的美术和故事构思了,西南那边的山水景色确是需要比较安静的氛围才能让玩家沉下心来领略,你的选择也不错,把重点都放在了山水景色的描绘,以及主角和这些风景的互动上了。”

  “但是大场面还是必要有的,这也是现在线性叙事游戏的重点。”陈天材为了让门更能理解,直接举例说道:“那些相同类型的游戏你们也玩过了,那里面优美的景色也不少。但现在你们仔细想想,到底是那些大场面给你们印象深刻,还是那些山水景色。”

  三人沉默了一会,最后几乎齐声哦了起来,看来是明白了陈天材的意图。

  于是陈天材继续苦口婆心道:“所谓大场面,其实在那些前辈的具体筹划里,就是毁灭大的物体。宝藏猎人德雷克有个诨号你们知道吧!”

  “遗迹毁灭者!”裴光铭率先抢答道。

  “不错,这就是破坏与大场面,先做一个宏达的场面来震撼玩家,最后再把这个大场面给破坏掉。”陈天材继续解释道,接着他又提到了另外一款游戏:“其实在著名的GTA5里,抢劫玩法也是一种大场面,也是一种破坏。”

  “这其实是一种人性,大部分玩家都有一种隐藏的破坏欲望,会因为在游戏里得到这种反馈而兴奋。”

  说出了这个道理最深层次的原因后,陈天材差不多吧自己想到的都说完了,于是他继续喝起剩下的肥宅快乐水,等着他们三人再消化消化这些道理。

  但其实这个道理也很简单。

  那就是做出大场面,然后把它毁灭给玩家看,从而让玩家除了得到视觉上的享受和震撼之外,还能满足内心那股破坏欲望。

  又聊个几句之后,陈天材就让他们三人回去休息了。

  ……

  临到下班时间,安清欢来了赞歌网络,和陈天材一起去吃了晚饭,顺便还看了一场最新的电影。

  虽然是做着正常情侣都会做的事情,可他们俩都对这天晚上的行程很满意,即使在分别回到各自家中,还依然在聊着刚才电影里看到的情节。

  晚上回到家,陈天材一推门就看到了家里的经典场面。

  老爹在搂着老妈的肩膀,看着电视里十分狗血的肥皂剧。

  此时尝到爱情滋味的陈天材稍微有点明白,为什么老爹总是这么坐着,并搂着老妈看着他并不爱看的肥皂剧。

  爱情或许就是这么简单:不在乎做什么,而是此时此刻她在不在你的身边,你可不可以随时闻到她的气味,你可不可以随时听到的她的声音。

  短暂的烂漫情绪瞬间过去了,陈天材和父母打了声招呼,就回到自己房间,准备放松一下,打个什么游戏来调整一下心情。

  推开房间,陈天材看着书架上塞得满满的游戏光盘,以及书架最上面那些打包好的老主机,顿时觉得此刻无比的满足。

  他的卧室很大,连同衣帽间和浴室一共是三十多个平方,因此除了他书桌旁这个书架外,还有很多个置物架,差不多都是用来放他从小到大玩过的主机和游戏。

  在加上一些其它零星的手办,高达,算是上是收藏颇丰了。

  当初安清欢来的时候都被陈天材的这些收藏给震到了。

  毕竟在手机里看到的宅男房间和亲眼看到,肯定是两种感觉。

  不过陈天材倒是觉得从小到大过得很充实,虽然他是独生子女,但有了这些游戏的陪伴,童年并不算孤独。

  或者说,他有时候会特别享受这种孤独。

  安静的夜晚,喝着可乐,打着PS5,对陈天材来说是给个神仙都不换的享受。
第246章 完美的东西不应该被打破
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最近因为开发《秘境·夜郎》的缘故,所以陈天材在玩的游戏都是相关的类型。

  而今天晚上他通关的正是颇有争议的《美末2》,抛开剧情不说,陈天材觉得《美末2》的战斗方面对比一代,确是取得了长远的进步。

  更加难缠而智能的人类敌人,延续了一代特色的真菌丧尸,这些挑战对于一款动作冒险游戏来说,实在是已经到了极致。

  “哎,这剧情再看一遍,还是觉得有些一言难尽。”陈天材叹息了一声,觉得这款这么好的游戏,会有这样的瑕疵,实在是有些可惜。

  西方世界的编剧有一条准则就是:在剧情最关键的时候让主角亦师亦父的角色死掉,从而得到观众最大的心灵震撼,起到剧情上的一个大转折,甚至是主角的心态变化的主要原因。

  这一点在很多电影里几乎是被滥用了,甚至陈天材只要看到电影里类似的角色,就知道这个可怜的老头或是老太太就死定了。

  陈天材不知道这条臭毛病是从什么时候养成的,甚至还被定位了剧情上的黄金应用。

  但其实在他看来,但凡剧情上应用了这一点,只能代表着编剧确实是黔驴技穷了。

  莎士比亚能被成为‘悲剧大师’,那是因为他所写的每个悲剧都没有太相同的点,而编剧却把杀死‘亦师亦父’的角色定位准则,显然是生硬地应用。

  所以陈天材觉得玩家的吐槽是很正常的。

  现实世界对于大部分人来说,已经够累了,写点好的结局不是更好么?

  但对比玩家们将口径一直对准《美末2》的编剧,陈天材却觉得这其实是顽皮狗从立项《美末2》开始就埋下的隐患。

  这个理由很简单,那就是《美末1》的剧情实在是太完美了,完美到所有玩家都会把它奉为神作。

  但可惜,对于顽皮狗的编剧来说,《美末1》的完美剧情反而成了枷锁,一代的主角对于玩家的影响太深刻了,无论他怎么进行下一部的改写,都很难让玩家们满意。

  所以陈天材才觉得,顽皮狗从一开始就将《美末2》的主角定位上一代的主角,这完全是一种很冒险,甚至走钢丝的举动。

  而后来游戏正式发售后玩家的反应,无疑是证明了陈天材的想法。

  “其实这也不是没有解决的办法,只要重新塑造一个主角,用其他人的故事来制作《美末2》应该会更好。”陈天材看到了问题,而他作为一个游戏制作人,当然就下示意开始思考解决的办法。

  既然一代的剧情已经这么完美,那就完全不用再去打扰一代的主角,用全新的主角和故事来制作《美末2》在陈天材看来就是一个很好的解决办法。

  《美末1》这种末世题材的游戏,虽然主角很出彩,但玩家们被感动更深的还是末世环境下,人类的感情以及他们的挣扎。

  这本来就是一个很宏大的主题,而且一代里的那些配角给陈天材的印象很深,足以证明这种题材的游戏里,其实完全不必拘泥于主角的遭遇。

  所以,陈天材觉得要是他来开发,《美末2》的话,肯定会另起一个主角,在《美末》的宇宙中讲述另一个感人至深的故事。

  至于照顾老玩家的感情,这就是相当简单的事情了,只要在新主角的故事情节中让老主角来客串下,这就足以让老玩家感到满足了。

  而且陈天材相信,给老主角们安排一个美好的结局,绝对会比给他们安排一个悲剧的结局更能让玩家们感到开心。

  总之再次玩了一遍《美末2》后,陈天材觉得顽皮狗就是陷入了这种别扭中,算是当局者迷的典型表现。

  “还在顽皮狗还是顽皮狗,他们还有索大法的支持,我还是相信他们的下一部作品的。”陈天材关掉了PS5,发表了最后的看法。

  因为和索大法的合作关系,陈天材也从加藤先生那里了解了一下索大法第一方工作室的一些消息,其中他最关系的自然是顽皮狗了。

  《神海》宇宙的新作,《美末》宇宙的新作,这都是加藤先生给他透漏的消息。

  并且顽皮狗内部也对赞歌网络很感兴趣,希望两家今后能多一些联系。

  看了看表,陈天材发现已经是晚上一点了,于是他赶紧洗漱睡觉,毕竟他明天还得上班。

  因为《秘境·夜郎》没有大场面的问题,所以陈天材重新向加藤先生报备了游戏的开发进度,将原本明年五月份发布的《秘境·夜郎》改为了明年的八月份。

  虽然发布日延迟了三个月,但实际陈天材争取到的时间是接近四个月,这个时间对于拥有世界引擎的赞歌网络来说,是完全足够了。

  加藤先生表示理解并赞同,在当天晚上给给了陈天材答复。

  索大法十分认同《秘境·夜郎》再多一些开发时间的请求。

  算算原本的时间,《秘境·夜郎》开发时间还没到两年。因此陈天材说需要更多的时间后,加藤和索大法的相关方负责人反而还松了口气,觉得赞歌网络更靠谱了。

  赞歌网络现在在玩家群体中的代名词就是‘劳模’,这并不是再说赞歌网络加班严重,而是因为赞歌网络制作游戏的速度实在是太快了。

  要知道像《传奇·长安》这么大体量的3A游戏就算是给土豆老大哥这样的开发商来做,最少也得三年多的时间,而赞歌网络不但在两年多的时间内完成了本体的开发工作。

  甚至开在发布会上公布了后续的DLC以及线上模式,甚至就在赞歌网络宣布之后,第一步DLC和线上模式也在半年内的时间相继上线,着实是震撼到了这些习惯了等待的玩家们。

  不过后来世界引擎公布之后,大家伙才明白了赞歌网络速度之快的原因,顺便这个操作也向很多同行解释了‘他们怎么这么快’的原因。

  一夜无话,陈天材第二天九点钟起床,随便吃了点东西后就到了公司,不过他刚一来到办公室,就收到了一条消息。
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