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第232章 直接白给
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架

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    恐怖如斯!

    所有的拼图都被拼好了,陈天材这才感受到李子沫这个原本一心为爱痴狂的小姑娘,如今成长到了什么样的地步。

    至于这条消息是不是沈见星发的,那毫无疑问是继续对李子沫专业水平的亵渎。

    但事已至此,剩下的都是沈见星和李子沫他们俩的问题,陈天材自然不会再管,只要时候叮嘱李子沫让沈见星能继续做音乐就好了。

    于是他和安清欢出去吃了顿午饭,由于下午她没有课,所以两个人都直接回到了赞歌网络,开始各自的工作。

    进入工作状态的安清欢抛去了刚才的小女儿情态,快速而火热地投入到了工作状态中。

    陈天材则是继续在自己的办公室进行《赞歌3》下面的开发工作,也就是接着从世界编辑器里挑选合适的素材。

    迄今为止,他已经为《赞歌3》准备了三百多个不同的行星系,再查看了一眼《赞歌3》目前的容量已经达到了九百多兆后,陈天材打算放缓一下这个工作。

    于是他直接运行了《赞歌3》开始实际游玩一下这个游戏。

    回顾了前两作《赞歌》,陈天材觉得这次的成品其实还没有《赞歌2》惊艳,充其量只能算是中规中矩。

    主要的原因是《赞歌》这个系列的故事到了第三代,已经进入了尾声,或者说整个《赞歌3》就是《赞歌》这个系列故事的那个句号。

    在陈天材看来,严格意义上游玩到了《赞歌2》的结尾,幸运地位人类找到了适宜星球后,这个系列就已经结束了。

    《赞歌3》开发的初衷就是引出句号后面的疑问,设定出这个宏达的背景,来为赞歌网络提供后面新游戏的故事素材,从而开始打造属于自己的‘赞歌宇宙’。

    而且在陈天材的构想中,这个依托《赞歌》系列故事背景的新游戏,就会是‘微光’主机的第一款3A级别的游戏。

    人类最大的一个特点就是好奇心很重,长久以来接触过宇宙知识的人,都会对头顶上这片浩瀚的星空产生无穷的幻想。

    因此自从科幻这个概念诞生以来,就出现了无数杰出的小说,电影,电视剧,当然还包括电子游戏。

    放到欧美的流行文化中,星战这个经久不衰的IP就是人类对科幻这种题材热情的最好证明。

    而在所有宏达的影像场面里,科幻世界里那些巨大的行星,恒星,或者是千奇百怪的各种生命,都是人类想象力的极致展现。

    远的不再说,作为xbox平台的支柱IP,就是科幻题材射击类型的《光环》系列。

    所以陈天材也打算将科幻这个题材,当做‘微光’主机的敲门砖。

    想像一下,在全息影像主机‘微光’的画面展示下,这款还在设想中的游戏,能给玩家带来怎样的视觉体验。

    但毫无疑问,人类‘脚踏星辰’的这个画面已经不远了。

    也正是为了这一天,陈天材硬是弄出了《赞歌3》,虽然现在游戏整体看上去不是一款杰作,但通过一遍游戏后,陈天材还是确定了自己在做的还是一部很好玩的游戏。

    说实话,《赞歌3》并没有耗费陈天材多少心神,但一部好玩的游戏就是这样出现了。

    这完全得益于赞歌网络成长到现在后,陈天材通过这个过程积累下来的实力。

    确定完自己的想法后,陈天材让张小鱼发了一个公告,宣布《赞歌3》将会在十月三十日上线,顺便他还放上了一小段自己刚才实机游玩的动画作为宣传。

    这个消息也瞬间在晚上引起了一番震动,毕竟明眼人都清楚《赞歌》这个系列对于赞歌网络是什么概念。

    不过在信息爆炸时代中,这个新闻也就被顶到了各大社交平台热搜的前十名,然后很快就掉了下去。

    这也很正常,因为前两年索大法的PS5发布后,热搜也没有被顶到第一。

    不过令陈天材意外的是国外赞歌网络的粉丝的兴奋程度很高,不少蒸汽平台的老粉还来到陈天材的个人主页下开始留言,除了一大堆‘我的钱包已经饥渴难耐’外,还有不少老粉很衷心的发表了很大段的感想,除了介绍了一下自己接触《赞歌》系列的过程外,还给了陈天材祝福,并且很隐晦地表达了自己想要白嫖一份的心情。

    看着这些充满肺腑之言的评论,陈天材除了感慨外,也很高兴,因为自己的游戏能被玩家如此喜欢,这对于一个这游戏制作人来说,使出了金钱以外最大的褒奖。

    于是他一高兴,直接在个人主页上宣布:

    在《赞歌3》发售前,只要拥有《赞歌1》或者《赞歌2》其中一部,就可以用五折的优惠价购买《赞歌3》。

    而要是全部拥有前两作,那么这位忠实的赞歌网络粉丝,就可以免费得到一份《赞歌3》!

    这个动态一发布,顿时引起了轰动,陈天材的个人主页上迅速被大拇指给占据,而且其它两作《赞歌》也已肉眼可见的速度登上了蒸汽平台的畅销榜。

    无论是什么样的条件,《赞歌3》可以白给这个消息才彻底是爆炸了,而连锁反应也开始出现。

    【赞歌3白送】也迅速从国外的社交平台被炒起热度,最后兜了一圈回到了国内的社交平台上,重新被顶上了热搜。

    国内和国外的一些游戏媒体都很惊奇陈天材的这种举动,而一些对商业比较敏感的个人博主则开始分析陈天材这么做的原因。

    而其中被引用的最多的还是那句:

    “赞歌网络现在是真的不差钱了。”

    有些人则截图说明了白送《赞歌3》陈天材不会赔多少,因为现在《赞歌》前两作回到了蒸汽平台的热销榜上,甚至他们还觉得陈天材很聪明,用这种方法提前销售了《赞歌3》。

    陈天材看到这个分析觉得有些可笑,之所以白送除了他真的不差钱以外,还是因为刚才他是真的被那群最可爱的玩家给感动到了。

    经过一次次打折,其实《赞歌》前两作加起来也销售了近八百万份,这已经是这个游戏类型里的顶峰了。

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第233章 玩家是1群最可爱的人
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架

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    因此,就算加上那些只买了一部《赞歌》,因为想要白女票《赞歌3》而补齐的玩家,前两作的销量最多也就再增加几十万份。

    而论道价格,《赞歌1》过了这么多年,现在的售价在蒸汽平台上只有十八元,不到当初的一半。

    《赞歌2》也是同样的五折售价,因此说陈天材变相提前发售《赞歌3》就是无稽之谈。

    要知道,《赞歌》的系列核心粉最少有一百万,陈天材这么做就是真正意义上的白送。

    不过这一次白送倒是起到了一些额外的效果,本来出于游戏空窗期的赞歌网络重新回到了大众的视野,带来了大量的热度。

    这会增长销量的就不管是《赞歌》系列了,就连已经发售三个多月,差不多到了销售尾气的《传奇·长安》也跟着蹭了一把火,销量的曲线图也从一直下滑,变成了向上的转弯。

    如今《传奇·长安》的总销量已经超过了三百六十万份,作为3A体量的游戏,这就是一款爆款的销量。

    也顺便凑着这阵东风,陈天材让裴光铭更新了关于《传奇·长安》第一款大型DLC的发售日期。

    【《传奇·长安》的第一款大型DLC‘西域’将和玩家见面,这一次我们将提供给大家不低于本体一半的地图量,还包括二十五个小时以上的游玩时间,预定将在今年的十一月十一日上线。】

    连环消息自然造成了一连串反应,而且热搜界向来是秉着一加一大于三的效果,所以这一次赞歌网络可谓是赚足了一大波流量和眼球。

    接下来的日子这个热度又持续了将近一周,然后就渐渐掉了下去。

    陈天材也没再关心这个,而是赶在九月底将《赞歌3》彻底完成,这一次他把《赞歌3》发给了所有员工,让他们体验游玩,并提出一些建议。

    虽然有了世界引擎后不用再去找BUG,但具体到游玩体验,还是得真人来试试。

    于是经过了一些小细节的修改后,《赞歌3》也在十月二十日正是发售,虽然这一次明显赚不来钱,可是从白女票玩家的下载量来看,仅仅发售日当天,就有八十万玩家领取了免费版的《赞歌3》。

    这个恐怖的下载量让赞歌网络的服务器差点蹦了,但好在负责这方面的员工早就得到了陈天材的预警,因此倒是没有闹出大乱子。

    本来是没有这个麻烦的,但是这次陈天材借着这个机会宣传了一波世界引擎的商城,把一个独立的赞歌网络客户端加入了进去。

    要求玩家登陆这个赞歌网络的客户端,如此才造成了这样的效果。

    后面半个月的时间内,《赞歌3》已经累计被白女票了一百八十万份,算一下账,发售价十刀的《赞歌3》就少了将近一千一百万刀。

    不过令陈天材以外的是,这个白女票的数量远远低于他的预算,因为拥有前两作《赞歌》的玩家在统计中是有二百三十万左右。

    而抛去免费领取的数字,《赞歌3》的销量也在这大半个月里也逐渐逼近了一百万份。

    这说明很多核心粉没有在乎这个白女票的机会,而是掏出了真金白银来支持赞歌网络。

    毕竟在他们朴素的思想中,估计是害怕赞歌网络赔了。

    ……

    “我们这一次没有赔,或者说还间接赚了一些。”

    十月末的日子,上京开始冷了,陈天材穿着风衣坐在办公室里,给‘铁三角’说明了这次的情况。

    裴光铭盯着手里平板的数据,随后竖起大拇指,说道:“老大真是太厉害了,居然就靠着《赞歌3》直接拉高了这个月我们的收入。”

    李柱则认真地攥着笔,记着这些数据,顺便还查看起这一阵赞歌网络各个游戏的销售情况。

    随后他说道:“令人意外的是,被咱们间接放弃得到《猎杀危机》也起了一波热度,在线人数从稳定的五十万左右直接飙升到了八十万。”

    “很多《猎杀危机》的老玩家开始抱怨版本这么久没更新,甚至还在游戏页面上留言,希望看到《猎杀危机》的续作。”

    冯俈听到《猎杀危机》也来了兴趣,因为这是他们三个做出的第一款游戏,肯定有着很深的感情,当初听到陈天材的放任政策后,也多少有些失落。

    只不过后面的工作很忙,他们逐渐也忘记了这件事。

    “这么说《猎杀危机》还有挖掘的潜力,可是很遗憾的是你们现在的工作太多了,都挤到了一块,就算是要制作《猎杀危机2》,最少也得等到后年了。”

    陈天材摩挲着下巴上的胡渣,说道。

    “为什么是后年?”裴光铭将手上平板放到一边,接着说道:“算算日子,《秘境·夜郎》的开发工作也快到了一半,最晚明年年底就能完成。而《传奇·长安》的第二款DLC也在开发中,线上模式也会在明年一月上线,从具体的日子来看,我这个小组到明年的三月份就没有工作了。”

    陈天材笑着摇了摇头,说道:“那是因为还有一个大项目等着你们,而这款游戏将是我当初给你们的那个保证。”

    “让玩家吃到现实中的苹果?”一边的李柱眼睛一亮,显然这个事情他记得最深。

    冯俈和裴光铭也一样就解了疑惑,像是一对好奇宝宝一样,长大了眼睛看着陈天材,等着他接下来的话。

    陈天材神秘一笑,说道:“具体的硬件还得等一等,不过过年前你们就可以看到了。”

    明年一月中旬,这个就是关宇最近给陈天材的日子,在这个崭新一年的一月中,开发了四年之久的‘微光’,终于能做出第一代原型机了。

    百分之七十五的显示效果虽然差强人意,但陈天材已经能想象到他们三个人看到‘微光’后,会是什么样的表情。

    但显然,‘铁三角’接下来的反应让他低估了他们的承受力。

    “过年前!那就是明年一月份就能看到了!”裴光铭直接大叫出声。

    低调的李柱虽然没出声,但已经涨红了脸攥紧了拳头。

    已经结过婚的冯俈是三人中最沉稳的那个了,但还是一脸激动地问道:“老大,回头那东西员工价给打几折?”

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第234章 DLC里的新要素
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    让‘铁三角’离开后,陈天材开始查看邮箱里的邮件。

    这个邮箱是他的私人邮箱,只会留给一些和赞歌网络有良好合作关系的人或是公司。

    但平时这个邮箱也就是用来收贺卡的,其实并没有太多消息。

    不过今天陈天材刚一打开邮箱,就看到了一个老熟人发来的信息。

    “你好,陈。首先恭喜《传奇·长安》第一个DLC‘西域’将要发售,你知道我是这部游戏的终极粉丝,不知道可不可以想让我玩到内测版?——你的朋友巴洛。”

    这是老熟人了。

    陈天材一下就想起巴洛就是那个因为搬了PS5回家里,结果被世界编辑器的检测系统认定为有被盗取的风险,直接ban了《传奇·长安》的那位。

    后面陈天材也和这个巴洛有过几次交流,都很愉快。

    地中海国家的人性格还是热情地多,所以巴洛现在提这个要求也很符合陈天材对他的印象。

    DLC内容通常是不给游戏媒体评测的,或者说平测量很少。

    一般也就是在一款游戏发售完所有的DLC后,另出一个‘终极版’后世‘年度版’才会给游戏媒体评测。

    这一次‘西域’这个DLC实行的是内部评测,所以也就没有必要找游戏测评媒体了。

    因为DLC是本体的附加内容,一般会延续本体的设计风格,相差不会大。

    看了眼时间,陈天材发现这封邮件是上个礼拜发来的,于是他稍加思索就直接回道:“巴洛你好,我的朋友。很欢迎你对‘西域’有兴趣,等一会我将发一份给你,希望你玩的开心。”

    这是一件小事,而且巴洛给了《传奇·长安》满分的评价,于是《传奇·长安》也是他的国家的畅销游戏。

    《传奇·长安》的线上模式要比想象中的复杂一些,因为只要牵扯到线上模式,那么不同职业间就会出现一个恒定的问题。

    那就是平衡。

    所以现在线上模式的其它方面都做好了,可不同职业的天赋还在不断地测试与修改中,但预计也会在十二月发售。

    线上模式的消息是早就发出去了,自《传奇·长安》发售以来也不断再给玩家透漏相关的消息,用以保持热度。

    给巴洛发过去‘西域’的数据包后,陈天材开始好奇他会在‘西域’这个DLC里得到怎样的游戏体验。

    赞歌网络是不会做半吊子的东西的,所以即使‘西域’DLC里的主角还是苏童,但还是增加了很多的新东西。

    其中最主要的当然是大地图。

    依然采用了和本体地图一样的设计风格,不过因为历史上的西域也没有太大的城池,所以这张地图制作的很快。

    ‘西域’DLC的主要玩法除了主线剧情外就是战场这个新要素,而为了尝试一件事情,这一次‘西域’里没有做任何一个支线任务。

    在电子游戏偏向影视化的今天,支线任务的设计已经越来越不讨好了。

    这项起源自RPG游戏的设定渐渐被很多厂商抛弃,其中最要的原因就是支线任务的内容同质化严重,其中找人寻宝绝对占了一半以上。

    但陈天材在‘西域’里取消支线任务不是这个原因,他是想试试用一种新的要素和玩法,能不能直接替代掉支线任务用来填充游戏时间的作用。

    ‘战场’。

    顾名思义,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。

    在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。

    这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。

    当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。

    在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。

    这简直太无聊了!

    于是陈天材做出了强化版本,因为苏童是哨骑,自然不会像土豆老大哥的‘刺客’那般一骑当千,一个人就是完成无双割草。

    在那些‘战场’小任务中,苏童需要用到各种哨骑的特点来完成情报的搜集,或是刺杀某个目标,再或者是抢夺某件物品等等。

    西域的‘小战场’一共有二十八个,这里面的每个任务都不同,绝对不会给玩家重复感。

    而这些都是开胃菜而已,真正的主菜则是最后的‘终极决战’。

    也因为现在游戏主机的飞跃进步,陈天材在‘终极决战’里塞进去了七千多个人物建模,这个数量其实很夸张,不过好在有世界引擎暗藏的内容压缩大法,所以读取这段游戏过程的速度也很快。

    至于那七千多个建模说起来是相当不可思议了,就算是最新的GTX8080TI显卡都得被烧爆。

    但好在PS5拥有顶级的SSD,所以陈天材用了一种特殊的手法,让远距离的人物建模比较简单,看不出破绽就行。

    等玩家移动到那里之前,这些简单的人物建模就会被重新渲染成高清的,用来解决同屏七千人这个噱头。

    这里面用到技术最主要的,就是实时AI渲染能力,这也是世界引擎AI能力的一个展现。

    这个点子很巧妙,但具体提出来的人确是裴光铭,即使这个办法有些投机取巧,可陈天材还是觉得平时忍耐裴光铭有时候犯傻还是有价值的。

    多大七千多人的场面,当然给了‘终极决战’前所未有的大场面。

    而更好玩的还在后面,前面那个‘战场’中的人物抉择会影响到‘终极决战’的一些细节。

    比如说要是得到了足够多的的马匹,那‘终极战场’里的骑兵就会多很多,能给玩家这一方很大的优势。

    而作为玩家自己,他将可以选择指挥步兵或是骑兵,再或者是其它的兵种,来参与到这个‘终极战场’里。

    想想看,骑着马指挥着三五百个骑兵一起冲锋,那是一个怎样壮阔的场面。

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第235章 DLC的主线与伏笔
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架

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    游戏的玩法和类型或许有相性这一说,比如动作类型的游戏就和冒险题材组合在一起很合适,例如《鬼泣》系列正是这种组合的翘楚。

    陈天材玩过一个叫做《游戏发展国》的像素模拟类型游戏,这是岛国一家公司做的,里面的玩法就是建立游戏工作室,然后制作游戏,最后成为最厉害的游戏公司。

    这个游戏很好玩,不过这个游戏中有一个设定就是相性,也就是上面所说的游戏的类型玩法还有题材是有组合度的,只有相性越高的组合,才能制作出更好的游戏,反之则亦然。

    玩这款游戏的时候陈天材还在上中学,当初这条游戏规则深刻的影响了他,也直到赞歌网络成立后的一年时间里,他才明白这种说法是一个悖论。

    当然不能说《游戏发展国》这里面的设定就是真理,毕竟这是一款游戏,一切的规则都是为了好玩才出现的。但这才从侧面反映了岛国的游戏制作人多少还是有些死板的,喜欢归纳前辈们的经验。

    而他想通了游戏的类型和题材没有什么限制后,自然也开始找证明,而现在繁多的手游里有很多模拟建造要素也证明了这一点。

    但考虑到手游的特殊性,陈天材当然去看了看一些成功的商业单机游戏,很明显,作为老大哥的土豆用《刺客信条》一整个系列给了他验证想法的理由。

    所以,陈天材才在《传奇·长安》的第一个大型DLC里同意了裴光铭的建议,加上了‘战场’这套玩法系统。

    在《传奇·长安》的游戏标签中,最显眼的就是动作,角色扮演,冒险以及历史题材这四个。

    而整个‘战场’这套系统,其实更像是一种策略类型的游戏玩法。

    因为你先要完成各种任务,取得各种资源或是情报等等,最后才能在‘最终决战’上凭借刚才积累的东西完成这个终极任务。

    这就很像策略游戏里积累资源的过程,比如《三国志》里,大多数玩家刚开始的选择肯定是去修建各种设施,积累金钱,武器和粮草,最后才会选择好时机进行进攻。

    但在‘战场’这个环节里,陈天材把这些都转换成了各种任务,显得十分巧妙。

    而到了‘最终决战’,玩家可以率领大批士兵的时候,才有些暴露了这个玩法的实质。

    不过在同屏七千人以上规模的加持下,相信大部分玩家都会遗忘掉这个熟悉的感觉,只会记得这个大场面的各种演出效果。

    如此,‘西域’中最让陈天材感到满意的部分就出现了。

    做出‘战场’其实还有另外一个原因,那就是测试在线模式的时候,偏向战争向的职业该怎么玩。

    带着这样的目的来看,‘战场’的实验性意味更大。

    ‘西域’中最精心雕琢的当然还是它的主线剧情。

    大概的故事概要是陈天材和冯俈一起敲定的,讲述了本体剧情完成后,苏童被调往了西域都护府。

    官职依然没变,因为在本体的剧情中,苏童最后使用得罪了统治阶级意愿的方式完成了自己的复仇,所以自然也没有升值,还是那个哨骑队长。

    在那个时代,虽然大唐依然繁盛,可很多危机已经出现,西域的不安稳就是其中之一。

    而作为最大的对头,显然那时候的中亚国家就是主力,在他们的暗中支持下,西域各个小国是不太服大唐了。

    在这个动荡的时代,苏童来到西域的第一要事就是理清和适应这里的环境,顺便和新的兄弟们培养感情,再和西域都护府的一些头头搞好关系。

    主线故事的背景就是这些,而起因就更简单了,因为苏童在街头看到了本体序章中那个契丹贵族少女。

    从辽东到西域,这中间的路可不是一般的长,这个女子来到这里又是为了什么?

    有了谜题也就有了故事,有了故事也就有了‘西域’的主线。

    不过西域还有更特殊的地方,这里是东西方文化交流的中心。

    景教是从这里进入的中土,佛教也是走的这条路进入的中土,甚至西晋末年动荡之后,儒家也来到西域与河西走廊避难,在这里重新延续了儒家文化。

    如此稀有而独特的时代,陈天材怎么会放过这些神秘宗教符号,当然要从里面挖掘一些故事。

    这么一来,在主线剧情里就多了历史的厚重感以及神秘感。

    结合这个点,陈天材的主要理由就是因为国外的玩家,这群玩家是主题,而且论起对这些东西的兴趣,当然是比国内玩家重的。

    以上大概就是‘西域’整个DLC的内容了,除了这些当然少不了一些西域特殊的服装装备,还有各种弯刀之类的特殊地域武器。

    而更主要的当然是这里的NPC建模,要知道胡姬可向来是大唐的浪漫符号之一。

    西域虽说风沙大,战事多,但也是一个享受的绝妙地方。

    苏童报完仇,已经完成了人生的大目标,剩下的毫无疑问就是他的爱情故事了。

    在本体的主线剧情中,当然也有和苏童有情感纠葛的女性配角,那时候冯俈写了很多相关的故事线,可陈天材一一都觉得不满意。

    因此在本体的主线里,对于苏童爱情的相关片段用的都是比较朦胧的手法来描绘,没有着重笔墨。

    可这一次推敲‘西域’的剧情时,结过婚的冯俈像是变了个人,写出了很多有意思且催泪的爱情故事,因此陈天材才同意把苏童的爱情线做出来。

    除了以上外,‘西域’里的那些宗教文化和神秘文化不但是为了满足玩家们的好奇心,更多的还是为了下一部DLC的故事做铺垫。

    ‘西域’马上就要发售,当然总爱就做完了,而为了加快开发节奏,理所应当的下一部DLC内容就要马上抬上日程。

    因为《秘境·夜郎》的开发到了中期,这时候大量的美术素材和建模需要更多的员工,所以《传奇·长安》项目组里的员工一直再往里面填,而为了能更快的做出《秘境·夜郎》。

    那么尽早完成《传奇·长安》剩下的工作就迫在眉睫了。

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第236章 主机人才问题
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    现在赞歌网络的情况就是一环套一环。

    首先为了给要在三年内面试的‘微光’主机填充内容,所以赞歌网络就要亲自动手做‘微光’主机游戏。

    作为一个新型主机,做‘微光’游戏就是摸着石头过河,尽早的开始制作,当然就能提前发现问题,然后迅速解决。

    可现在赞歌网络的任务很多,《传奇·长安》的线上模式和最后一个DLC,这些是给玩家承诺过的东西,你季票都卖出去了,总不能砍掉不做了。

    还有PS5的限时独占游戏《秘境·开端》,这个人家索大法可是掏了大价钱,前期就给了赞歌网络两千万刀,当然是必须保质保量做好的。

    世界引擎的商城,以及赞歌网络自己的游戏商城,这个可以放在一起做,和上面比起来工作量不算大,主要是需要人手长期维护。

    除此之外,还有更多的问题等着陈天材。

    首先‘微光’主机要量产,至少需要两个工作组,分别是设计机器造型的,以及内里的软件界面要需要一棒人马来解决。

    软件界面方面国内有相关的人才,这一点不难找。

    可有关游戏主机的硬件人才,陈天材挠破头皮也知道在国内想找到相关的人才有多难。

    这些年也出现过几款所谓的游戏主机,但它们后面的结局只有暴死两个字。

    所以陈天材深刻怀疑,这些游戏主机就是一些人才,用来割投资者韭菜的玩意。

    因此严格意义上,根本就没有国产游戏主机这个行业,自然也就没有相关的人才。

    陈天材想要找游戏主机设计相关人才自然没有瞒过他的一业内朋友,倒是推荐了一些别的行业的人才,说是大概率能互通。

    这些被推荐的人才,也大都是消费电子领域的,前身都是做手机,做电视,或是做其它电子产品的。

    这些年国产的这些消费电子产品也不错,无论是从设计上还是使用性来说,已经不太输于国外的厂商了。

    可陈天材甚至游戏主机是个什么东西,没有相关的从业经验,显然这等于是两个行业的事情。

    不过这两者倒地还是有相同的地方,所以陈天材也挑选了一些合适的人才,都是年龄不太大,三十岁上下,有过几年工作经验,同时还有创新精神的人才。

    而最近今天,陈天材深知这件事还是早点办为好,因此干脆向索大法的加藤先生求助了。

    加藤是个不太典型的岛国人,为人很热情,而且不计较小节。

    听到陈天材想开发游戏主机的意愿,他作为索大法的成员内心虽然笑了笑,但还是很认真的给陈天材提了一些建议。

    顺便还把一些自己准备离职的相关同事介绍给了陈天材。

    这些索大法将要离职的员工或多或少都有些小毛病,但能进入主机霸主索大法里上班,本身的能力还是有的。

    另外,也自然有特殊原因而离职的,这些也是陈天材准备攻略的主要目标。

    陈天材抓紧时间联系了加藤名单上的一些人,正在和他们洽谈相关的事宜。

    另外陈天材也没有再这一棵树上吊死,因为赞歌网络在欧美也有大量的粉丝,已经算得上大厂这个范畴了。

    所以这一次招聘,他也在欧美的人才市场找了相关的猎头,准备挖掘需要的人才。

    员工愿不愿意来上班的原因很多,但除了工作的时候开不开心外,当然就是赚的钱够不够多。

    而在工资待遇上,陈天材一向慷慨,出手大方的让猎头公司的人都觉得做他的生意一定很简单。

    于是,在这些紧锣密鼓的行动中。

    赞歌科技的实验室大楼的第四层已经开始打扫布置,一块新的招牌‘设备研发部门’已经挂在了门口。

    陈天材的这些行动也引起了一些眼尖之人的注意,首先作为合作伙伴的索大法态度暧昧,和陈天材负责对接的加藤先生转告了他们的意思,就是无论如何,不能耽误《秘境·夜郎》的开发进度。

    索大法的态度很明显,就是不怎么在乎,或者说他觉得赞歌网络想做游戏主机很难成功。

    腾艺那边的人消息灵通,赵勇直接打电话过来过问了一下,顺便说明了他们这一方有投资的意向,如果陈天材缺钱的话,可以和他说。

    可惜陈天材不缺钱,因此和腾艺的交涉也就到此为止了。

    但从这些外界的态度来看,陈天材还是清楚他们并不好看自己能搞成游戏主机,说不定不少人还等着看他的笑话。

    陈天材乐得除了赞歌网络以外的人都这么想,因为他清楚‘微光’主机诞生之日,就是这些人抓耳挠腮的时候。

    或者重新上演当年苹果发售智能手机后,那些连夜开发讨论的手机厂商,无论怎么谈论都只能承认他们要完蛋了。

    于是就在这些事情的围绕下,时间又快速流逝,在渡过了整个十二月份,赞歌网络前后上线了‘西域’DLC以及《传奇·长安》在线模式后,‘微光’的一号原型机终于要面世了。

    关宇也很高兴地和陈天材说,算算时间,差不多明年一月五号就能完成第一个‘微光’原型机的制作。

    为此,陈天材再次加强了赞歌科技的安保措施,以最严格的的程序来保证自己现在最大的秘密不流出。

    顺便这一个月里,陈天材也招揽到了相关的人才,分别是三位索大法的硬件工程师和两位欧美的硬件工程师。

    这五个人对于陈天材来说虽然有些不够,但差不多已经够用了,于是就等他们办好工作签证后,直接拉着他们来到了赞歌科技厂房先参观了一下,了解一下自己今后工作的地方。

    由于正式的入职合同以及保密协议还没有签好,所以陈天材让他们先修半个月的假,没有立刻参与工作。等着‘微光’一号原型机正式做好后,才会带着这五个硬件工程师以及‘铁三角’来看看陈天材做游戏主机的底气。

    顺便,陈天材还重新梳理了一边国内相关的人才,又招揽了一百五十名员工。

    如此,上个月困扰陈天材的人才问题才算是初步解决了。

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