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第162章 契丹重甲武士
我真的只想做游戏全文阅读作者:禾亍矢加入书架

  “精彩!”巴洛感叹道。
  并不是这段有些血腥的动画震到他了,毕竟对于他们这些国外玩家来说,《传奇·长安》这点血腥场面真是小巫见大巫了。
  巴洛感叹的是这段处决动画。
  干净又伶俐,整个动画也就不到两秒钟,几乎是刀光一闪的功夫,整个动画就完成了,剩下的只有主角苏童很帅气的收刀动作。
  可以说这个动画很完美的结合了纵步这个技能的速度感,而且处理出来的效果很棒,肉眼没有一点掉帧。
  “不过这么看来,这游戏肯定是18+的了。”想到这里,巴洛有些遗憾。
  对于这个游戏他是很满意的,打算发售后给自己十二岁的孙子也买一份,主要想让他看看华夏的历史,培养一些这方面的兴趣。
  但他的国家有着严格的分级制度,巴洛也不会违反法规去给自己孙子买一个18+的游戏。
  “等等,我记得华夏的分级制度还没出现。”想到这里,巴洛有些高兴起来了。
  他很了解华夏人,尤其是那种民族自豪感,还有对自己历史的自信。
  也因此,他断定《传奇·长安》肯定会发售国行版,说不定已经在过审的阶段了。
  而华夏的游戏审查制度一向严格,他刚才看到的那些血腥元素肯定不会出现在国行版本。
  “有时候居然还有这种好处。”巴洛笑了,打算要是有了国行版本,就去买一份。
  ……
  接下来的游戏流程就是不停地遇到袭击还有战斗阶段,巴洛按照一个个战斗提示,技巧也变的熟练起来,发现要是小心一点,还是不会被攻击到的。
  不过其中一张一对三的战斗还是让巴洛死亡了一次,也让他学会了怎么小心的战斗。
  但就在这过程中,巴洛的脚步难免被这些袭击者给阻拦了,他也依稀能看到背后那些追兵快来了。
  他想起那些全副武装的契丹铁甲武士,就觉得得加快动作,因为那些敌人看起来就不是善茬,这游戏流程里要是碰见了,说不定就能栽了。
  渐渐老练的巴洛操纵着苏童继续向前,再经历了几次战斗后,他就看到了远处的草地,知道自己快要离开这片危险的树林了。
  就在巴洛精神松懈的时候,苏童的面前就出现了一个契丹铁甲武士,而且看他那身材,足足有两米以上。
  “Boss战还是来了。”巴洛打起精神,准备迎接序章的最后一场战斗。
  画面最中间的上方,一道红色的血条从左向右推进,最后形成了一条长长的血条。
  【重甲契丹武士——危险的敌人。】
  全副武装BOSS给人的压迫感很强,而且他那身锈迹斑斑的铁甲带着猩红,似乎在告诉别人他是如何的骁勇善战。
  重甲契丹武士的武器是一把硕大的刀,很有契丹风格,不过看那个重量,怕是已经过了五十斤,就是拍在人身上都会受不了。
  砰砰砰!
  重甲契丹武士的攻击玉望超出了巴洛的预期,直接挥舞着手上的重刀拍向苏童。
  巴洛第一次见BOSS,自然有些手忙脚乱,于是被打倒了一次。
  顿时血量危机的警告响起,巴洛连忙吃了一个血药,开始仔细应付。
  在前面的战斗中,巴洛也搜集到了不少血药,不过总量只能携带十个,此时已经用掉了一个,倒是还能支撑他应付这次boss战。
  于是巴洛小心控制着苏童和boss的距离,观察起对方的攻击动作。
  看了一两分钟后,巴洛总结出了规律。
  契丹重甲武士虽然看起来笨重,但动作其实很迅速,在苏童远离他的时候,他会直接提着大刀快速逼近,然后向上一撩,攻击一次。
  或者是直接砸地三连击,十分难躲避。
  要是接近的话,契丹重甲武士反而会小心防御,然后趁着玩家攻击他的间隙使劲一推,让苏童失去重心,再进行攻击。
  不过通过练习,巴洛已经掌握了规律,只要在契丹重甲武士冲锋的时候向两边闪,就能躲避他的攻击,这个时候也是攻击他最好的时候,不然等判定距离近的时候进入防御阶段,就失去了机会。
  这个空间是攻击的最好时机,也是巴洛再浪费了五个药后总结出来的。
  最重要的当然是不要贪刀,同时把握好距离让boss冲锋,剩下的就是慢慢磨。
  不过这种战斗十分考验耐心,但巴洛毕竟年纪有些大了,精神难免有些不济,一走神就会直接被boss的连击给打死。
  在付出了三次死亡的代价后,巴洛第四次和boss的战斗终于将他磨得只剩最后五分之一血了。
  一刀刀的攻击,巴洛用着最快的轻攻击,也终于在血药只剩一个的时候将契丹重甲武士给打倒了。
  “呼,好久没经过这么紧张的战斗了,上一次还是在玩黑魂的时候。”
  巴洛用纸巾擦了下脑门上的汗,同时带着期待的心情看着正在发出金光的boss尸体。
  游戏当然是要有难度的,也只有失败才会让玩家从胜利中带来成就感。
  而挑战完成后的奖励,更是驱使玩家玩游戏的初心。
  【契丹重甲武士的肩部铁甲,防御+10(哦!悄悄这粗制烂造的样子,我建议你不要穿着它走进长安城。)】
  【契丹重甲武士的长刀,攻击+20,攻速4.0(这就是个破烂,唯一的用途就是扔进炉子里重新打造!)】
  【蓝色陨铁(好东西,是打造高级装备的必需品。)】
  巴洛没有因为物品描述上的嫌弃而有什么失望,因为从第一次出现的装备栏来看,初始装备有些比不上这两件装备。
  不过那把长刀的攻速有些慢,巴洛装备上后试了试,觉得有些不称手,就被装备上。
  肩部铁甲倒是不错,比初始装备高了五点的防御力,于是巴洛就把它换上了。
  BOSS也打了,装备也换了,还有一个新的打造材料,看起来很少见。
  而心满意足的巴洛则操纵着苏童跑出了这片树林,等着看最后的过场动画。
  游戏镜头向上一移,初始章节最后的动画来了……
第163章 除了游戏外
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  背靠朝阳,苏童他们一伙哨骑已经渐渐远离这片树林,将要回到自己的驻地。
  由此往西南,大约两天的时间,对于一年时间有一半在马上渡过的他们,算不上什么。
  镜头为三十度角俯视,俯视着这群在草原上奔袭的骑士。
  勋贵少年不说是死里逃生,但也是省却了被羞辱和钉在耻辱柱上的事情,此时比起这些疾行的骑士,他更加开心一些。
  不过美好的时间瞬间消失,从这队骑士的两翼插进来了两队契丹骑士,看数量对比,双方人马差了一倍。
  苏童吹响了凄厉的哨子,然后就解下背后的弓,开始张弓搭箭。
  他的同袍也随之开始骑射。
  但马上的骑射何等凶险,双方交替射击了几轮后,虽然一大半契丹骑士都被射倒,可苏童马队中的人也阵亡了五个。
  他这一队哨骑也就十二人,此时算上那勋贵少年,也就十三人,一下子去了将近一半。
  而能把勋贵少年,现在只能算是个累赘。
  若是在契丹人阵营里,这勋贵少年死不死无所谓,但这人已经到了苏童的手里,那自然是要护他周全的。
  按理说契丹骑士已经阵亡了一半,早就该溃不成军,可也不知道他们吃了什么药,眼睛通红的紧紧追赶,不时射出追魂的箭羽。
  厮杀激烈了起来,在这种骑射对决下,箭法的好坏已经不是存活的根本,而是射箭的要祈祷这时运气最好在自己这边。
  惨烈的战斗还在继续,看的巴洛皱起了眉。
  也就在此时,游戏镜头拉到了最大,似乎这个惨烈的战场算不上什么。
  镜头唰得一下向西南一移,戈壁之上尘土飞扬,一场大型的军团战正在进行,喊杀声震耳欲聋。
  只不过在这里停留了三五秒,镜头继续朝着西南方飞去,然后一座硕大的城池就出现在巴洛的面前。
  宫殿,市场,钟鼓楼,一个个四四方方的坊,和四通八达的道路组成了长安城这座庞大的城池。
  长安城上方,日月交替,昭示着时间轮转,可无论天上的银河如何变化,下面的城池还是那般巍峨。
  在最浪漫的年代,唐人建造了一座如此伟大,但又如此规整的城池,看的巴洛心潮澎湃起来。
  【传奇】这个大大的标题浮现在长安城最中间,下面则是副标题【长安】。
  这四个字都是用隶书书写,但又有一丝行书的飘逸感觉,十分贴合这座城池。
  接着游戏名字消失,换成了序章里的最后一句话:
  【本游戏由赞歌网络呈现】
  就在这句话出现的同时,苏童的背影出现在高耸的城垛上,镜头开始逐渐向他拉近。
  显然,新的篇章就要开始了,更加壮阔的冒险正在等着玩家。
  ……
  “差不多了。”巴洛忍着继续玩的冲动,按下了待机键。
  看了看表,他发现整个序章打完,大概花费了他将近两个小时的时间。
  而一个游戏测评编辑的主业不是整体玩游戏,他还需要处理其它的工作,比如撰写稿子,还得去自家的论坛和手机app上更新一些文章。
  另外,最重要的就是先写下游玩《传奇·长安》序章后的第一体验,方便成册,等写正式的评论可以拿来当素材。
  巴洛打开记事本,想了一下后开始在上面写道:
  “优秀的游戏引导,优秀的画面,优秀的战斗系统,这几乎是我今年到现在玩过最好的作品了……”
  ……
  远在万里之外的陈天材不知道地中海畔的巴洛对《传奇·长安》赞誉有加。
  因为他这阵子的重心不在游戏上,或者说到了现在的阶段,有关《传奇·长安》的工作已经做完了,作为一个公司的领导者,他还有其它方面的业务要做。
  和腾艺签署技术支援的合同,签好后还要派熟练的员工去帮忙调试世界引擎,另外程毓作为腾艺的牵头人,这阵子的交流也变得多了。
  同时也跟着他见了很多腾艺的中层领导,过程都还算愉快,毕竟腾艺虽然资本力量比赞歌网络大,但在技术上还得多仰仗赞歌网络。
  至于那些人,陈天材倒是觉得各有各的样。
  到了他这个年纪的人,看人已经不看好坏了,至于什么心机沉不沉,城府重不重也无所谓。
  因为像陈天材这样一个既不缺钱,也不缺啥的年轻人实在是没啥容易中招的。
  和腾艺的来往这阵子是频繁了一些,不过老任和索大法那边也没有轻松。
  索大法的次时代独占游戏已经正式立项,目前这个计划命名为β,由李柱总体负责,开始进入游戏剧本的写作中了。
  老任那边倒是提了个建议,就是让陈天材考虑用第二代switch的开发机制作一个横版过关游戏,用来熟练一下该平台的游戏开发过程。
  这只是一个提议,但陈天材还是答应下来了,因为除了上面这些俗务外,他还是觉得做游戏是最好玩的。
  也刚好陈天材暂时也想不到《赞歌3》有什么头绪,就打算用老任的提议练练手,昨天晚上,武田先生就已经把一些资料寄过来了。
  这些资料主要是一些老任的内部文件,或者说是给新入职员工的教材,上面都是一些游戏制作的经验和开发理念。
  作为百年老店,虽然老任从一开始是做纸牌的,但归根结底还是玩乐的工具,和现在的电子游戏业务并没有根本上的区别。
  所以说要是论怎么玩,老任绝对有着领先很多年的经验,陈天材个人也相信这就是老任这个老南瓜总会蹦出新籽的原因。
  而且国内并没有太专业,或者说太专门的游戏大学专业,因此陈天材即使已经是一家崭露头角的游戏公司掌舵人,但实际他还是半路出家。
  有了这个一个好机会,他就如饥似渴地开始阅读和吸收这些宝贵的经验,不得不说老任确是有很多把刷子,只是露出了一些基础知识,就让陈天材受益良多。
  甚至原本很多他没注意到的问题都在看过这些资料后发现了,总而杜绝了下次再犯同样毛病的可能。
第164章 4个项目组
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  对于那种小而美的游戏,陈天材是很喜欢的,他的个人作品《赞歌》系列也是这么来的。
  只不过基于那时候的稚嫩,《赞歌》在第二代才算是满足了陈天材的个人要求,起码具备了完整的游戏性。
  也因此,在《赞歌2》的黄金销售期,它的销量突破了二百万份。
  《赞歌2》的定价依然不高,还是第一代的十八元售价,也可能是它的销量这次能超过《赞歌1》的原因。
  毕竟知名游戏设计师的私人作品,听起来还是有一些逼格的。
  现代社会一切都在朝着工业性迈进,从最开始的制造业,到现在的娱乐业,都是如此。
  这一点在影视行业和游戏行业有为突出。
  要是做个比喻的话,赞歌网络其实就是一个完整的游戏制作工厂,每个分明明确的员工其实都是流水线上的成员。
  而类似陈天材自己制作的《赞歌》或是要拿来练手的横版过关游戏,就如同是在街头摆摊的艺术家,讲究的就是一个随性。
  随着这两年赞歌网络的崛起,国内的游戏环境出现了肉眼可见的改变,知名的或是不知名的厂家都开始制作单机3D游戏。虽然这些游戏有的算是合格,有的还有很多缺点,但国内单机玩家依然像是宝贝一样呵护着这些雏苗,希望这些公司能茁壮成长。
  这是一种新潮流,代表着国内玩家对于游戏的审美有了很大的提升。
  这中间道路坎坷,能走到现在殊为不易,因此陈天材没事也会逛逛蒸汽平台,去购买这些国产的3D单机游戏,然后仔细地体验一下,再在这些游戏的商店界面发表一下自己的看法。
  都说同行是冤家,但在陈天材看来,游戏行业的内卷其实没有这么严重,因为每一款游戏都有着自己的生命周期,这就像追剧一样,观众看完了这一部后,自然会去追下一部。
  每一年那些大型的游戏展会上出现一堆新作品后,玩家在看完之后也只会确定接下来该买哪一个游戏,而不是我明年就只玩这一个。
  相比之下,手游或是网游的内卷就很明显,因为这些游戏都在强调玩家的留存和每天耗费的时间。
  因此,做这些游戏的厂商就不得已用上各种手段来留住玩家,从而让玩家越玩越疲惫,直到放弃这一款游戏。
  正是看到了这一点,所以陈天材才给《猎杀危机》定下了具体的运营期限,目前距离它的生命周期已经不到一年了,随着最后一个版本的更新,《猎杀危机》的玩家在线数也会越来越少,到最后就是看哪一天关闭这个游戏。
  目前赞歌网络分为了四个班子。
  第一个自然是《传奇·长安》项目组,这个由裴光铭负责,虽然游戏发售在即,但还有很多dlc内容要制作,以及后面的线上模式。
  第二个就是现在的《猎杀危机》项目组,目前算是裴光铭兼任负责,这个项目组的人最少,因为主要的工作已经没什么了,就是日常的线上运营。
  第三个当然就是索大法的β计划,李柱这次被陈天材委以重任,势要拿出一款高质量的独占线***,来巩固赞歌网络在业内的地位。
  最后一个就是冯俈负责的文案组,独立于其他项目组之外,负责提供高质量的文本和故事。
  也可以说,文案组就是陈天材游戏设计理念的表现,这一点他始终没有改过。
  从去年的E3开始,陈天材算是真是融入了游戏行业这个资本圈里,也得到了御三家其中两家的青睐,不但拿到了投资,还有其它各种方面的好处。
  再加上腾艺两次合作中得到的资金,赞歌网络目前的账面很美丽,光是银行存款就有了七个小目标。
  其中五个是最近腾艺给的,剩下的是索大法的第一笔汇款,另外的零零总总则是赞歌网络日常的盈余。
  对于财务方面,陈天材也不是太懂,但具体的总账还是看得懂的。
  “这花钱果然是和流水一样。”看完了最新的财报,陈天材不由地说道。
  两年间,赞歌网络的总收入不少,《赞歌》两部曲,再加上《猎杀危机》的运营,差不多将近三个小目标的收入。
  这部分用在赞歌网络上的只有一小半,大约有四成,而剩下的花费就全部扔给了关宇的实验室。
  “就算是直接拿火烧,估计都没有关宇花钱花的快。”扔下财报,陈天材决定上去看看,毕竟这么多钱花了出去,总得时不时看着才安心。
  因为引入了实验室生产线,顶楼的实验室又扩大了一倍,陈天材上去之后就看到关宇正在带着人调试新的设备。
  ‘微光’要面向消费者,自然就要先生产出来成品,而实验室手工打造的原型机自然不行,毕竟产品生产还是要放到工厂里。
  关宇给陈天材看了已经打造好的第一代‘微光’原型机。
  这原型机差不多有ps5那么大了,得时刻插着电源,而且成像系统只有可怜的一个,能呈现的物品大约只有一个马克杯大小。
  具体的成像部件其实没多大,也就是一个USB接头那么大,但它所需要的计算能力和供能太大了,以现在关宇的进度只能做到这个程度。
  好在关宇口中的那两个人才已经联系好了,下个月就能开始研究,相信在他们的加入下,这两个难点最终会被攻克。
  勉励了一下关宇,陈天材就回到了楼下的办公区,打算看看李柱对于β计划的想法。
  虽然是四个具体的项目组,但赞歌网络所有的员工还是在一间办公室工作,并没有什么分区。
  也正是因为如此,现在赞歌网络的整个工作区占满了这层办公室,中间打通了很多墙壁。
  最中间的部分是文案区,因为他们要被三个项目组需要,放在中间自然是为了节约时间。
  一走到办公区,陈天材就听到了震天响的键盘声,同时还有大量讨论的嘈杂声。
  要不是陈天材早就习惯了,怕是进来还会因为这里是什么百货商场。
  来到办公区的最北面,陈天材推开了李柱的办公室,看到‘铁三角’正在激烈的讨论。
  而索大法派来的几位‘咸鱼先生’正坐在沙发上,不停地点头,像是再给挣得面红脖子粗的‘铁三角’助威一样。
第165章 吃瓜
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  “我觉得固定的效果演出现在已经落伍了,因此需要再商量商量。”裴光铭说完,咕咚咕咚杯子里的水喝完了,显然已经废了不晒口舌。
  李柱舔了下嘴唇上的干皮,说道:“线性叙事游戏的演出效果是必不可少的,即使很多桥段都很老套,但我觉得有必要还是加上。”
  “你这么说的话,为什么顽皮狗不再做神海五了?而且第四代明显有些结局仓促的意味。就算是新的古墓丽影系列,现在看来都有些疲弱。”裴光铭据理力争道。
  夹在中间的冯俈扫了眼两位同事加朋友,然后把目光投到了推门进来的陈天材。
  陈天材朝着冯俈按了下手掌,示意自己还想继续看看戏,同时索大法‘咸鱼组’的组长加藤也对陈天材点了点头,然后接着津津有味地和他那几个组员吃着桌子上的甜瓜,不时‘呦西’‘呦西’地竖起大拇指。
  也不知道他们是在称赞甜瓜,还是咋称赞裴光铭和李柱。
  “这是咱们的第一款独占3A线性叙事游戏,开始步子不要迈那么大。你举得例子都是成名多年的作品,而且他们的销量虽然不是顶尖,但也是爆炸的,光是新系列的《古墓丽影》三部曲就总共拿了快八百万的销量,怎么能说它不成功?”李柱的准备很充分,显然几年在赞歌网络的锻炼让他熟悉了这个圈子。
  陈天材找了个小凳子坐下,在加藤先生的幽怨眼神中拿起一块甜瓜啃着,开始专心地做吃瓜群众。
  “不要太小看自己,《传奇·长安》难道不是我们做出来的?论技术力我觉得咱们不输别人,但是创新上最好多追赶下。”裴光铭很诚恳地盯着李柱的眼睛,试图说服他。
  “这是一个新平台,一个新项目。而且我们要标榜的对手是索大法的那些工作室,我觉得还是稳妥一些比较好。”李柱不甘示弱。
  陈天材又拿起一块甜瓜,吃的满嘴香甜,口舌生津,不过他依然没注意到加藤开始变得委屈的眼神。
  “我还是坚持我的想法,反正离《传奇·长安》的发售日也不远了,咱们大可以看看它的销量,来证实我说的话。”裴光铭说道。
  “那是别的事,你不要偷换概念,而且《传奇·长安》说到底还是老大的项目……”
  “哎,老大你来了。”李柱一边反驳着裴光铭,然后他的视角一转,就看到了吃瓜正吃得开心的陈天材,打起了招呼。
  裴光铭也朝陈天材点了点头,同时他的眼神带着一丝热切,似乎是希望陈天材来支持他的理论。
  陈天材拿纸巾擦了擦嘴,笑了。
  对于他俩的争论,陈天擦已经了解了,总之围绕的中心就是线性叙事游戏的创新与否。
  至于什么演出效果,其实就是线***中的一些大场面,比如神海里的飞机或是火车,又或者是古墓丽影里的那些悬崖峭壁,还有各种神秘文化的瑰丽建筑。
  往小了说,又可以理解为玩这两款游戏的时候,那些时不时坍塌的悬崖,或是建筑物的破坏。
  总结为四个字,大概就是玩家们嘴里的‘走哪塌哪’。
  陈天材没有急着说自己的观点,或是支持谁的观点,而是逮住正在和手下们争夺最后一块甜瓜的加藤,问道:
  “加藤先生,你是最了解这些的,能不能说说顽皮狗怎么不继续做神海了?”
  “求豆麻袋,你别别抢!”
  “啊?”加藤听到陈天材的问话,同时看着自己的一个手下趁着他愣神的功夫,直接抢掉了最后一块甜瓜,正在狼吞虎咽地啃着。
  “该死的下克上。”加藤心里嘟囔了一句,然后扶正了眼睛,恢复了平时专业的样子,解释道:“其实他们没有放弃神海,续作据说在开发中了,而且负责反馈的同事告诉我新的神海依然是原汁原味。”
  “什么!神海还有续作!”
  冯俈和裴光铭几乎嘶喊了起来,颇有种癫狂的意味,可见神海这个系列给他们的印象是如何的深。
  “有的,我可以肯定。”加藤没有被他俩的声音吓到,现实肯定了一下,然后继续说道:“神海这几年没有新作的原因很简单,其中之一就是因为《美末2》的开发,另外最根本原因就是德雷克的故事真的到了说完的时候了。”
  听到加藤的解释,裴光铭沉默了,因为顽皮狗的动作已经否定了他的论点,线性叙事游戏里的演出效果依然是不可或缺的部分。
  “多谢加藤先生,想吃什么东西的话可以去楼下的休息室,直接打你们的员工卡就好了。”陈天材微笑着对加藤说道。
  然后他对裴光铭宽慰道:“只要是成熟的游戏模块,就几乎没有消亡的时候,因为从厂商生产出后,再到玩家与市场的认可,就说明了这一点是好的。”
  “就如同马里奥,即使过去了四十年,可是不还是有马里奥制作这样的复古产品,这是很正常的。”
  陈天材解完惑,又说道:“β计划确实要稳妥一些,我觉得大的框架还是按照李柱想的来,你有什么想法大可以加进去,或者和李柱商量,这其实没什么挣得。”
  “是我想当然了。”裴光铭低下了头,承认了自己的偏颇之处。
  李柱走过来拍了下他的肩膀,说道“老裴,其实我也觉得你有些想法很好,咱们慢慢来,还有三年的时间呢!”
  裴光铭笑了,然后嘴里口吐芬芳了一句,和李柱勾肩搭背在了一起,现在他俩的样子根本不像是刚才争吵激烈过的样子。
  “这大概就是男人吧!”同样全程吃瓜的冯俈感慨道。
  陈天材很欣慰‘铁三角’的感觉依旧,然后他扯着冯俈说道:“你也别感慨了,我这里还有一个任务要给你。”
  随后,陈天材和他耳语了一句,冯俈的表情倒是越来越凝重,最后听完直接惊讶出声道:“什么!还有线上模式?”
  “什么线上模式?”勾肩搭背在一块的李,裴二人一起回过头,异口同声地问道。
第166章 他要结婚了
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“就是《传奇·长安》的线上模式,其实去年过年前我就有了大概的想法,现在是觉得差不多了,就和你们说说。”陈天材背后沙发,说道。

“有事做就好,老实说这阵子闲下来我反而觉得有些皮痒痒。”裴光铭拉起一个凳子,乐呵呵地坐在了陈天材对面。

李柱和冯俈也拉起一个凳子,坐在了裴光铭的两边,带着学生上课的眼神看着陈天材。

“好,既然你们这么喜欢加班,那这次线上模式的开发还是交给你们,我先说说具体的想法,回头再把文件给你们,至于最后的成品我只负责验收。”陈天材说道。

“快说,老大。”裴光铭对于加班威胁不以为然,因为到了他这个级别,平时已经不用打卡了,根本不在意晚上几点回家。

冯俈却有些哭笑不得,说道:“老大,那两个DLC的文本才有了头目,你可不要在压榨我啊!”

李柱点了点头,说道:“反正加班有加班费,我无所谓。不过冯俈似乎快结婚了,老大你回头要给他一些时间。”

“结婚!”

瞬间爆吞噬出来的瓜让办公室里的话题顿时急转直下。

“好啊!别看你冯俈平时老实的,没想到还走到我们前面了。”裴光铭一把搂住冯俈的肩膀,乐呵呵地接着说道:“到时候我们可要当你的伴郎,晚上还得闹洞房!”

“别了,咱们上京没这么破规矩,晚上还不走,小心我把你那扫帚赶出去。”似乎是想到了谁,冯俈一脸幸福样的开了个玩笑。

“哎,说起结婚我就想起长安那里的风俗了,有时候也挺有意思的。”李柱感慨了一句。

“对了,你都有女朋友了,怎么还不拉来让哥几个见见!”裴光铭说道。

冯俈挠了挠头,说道:“她和我是同学,今年过年她刚留学回来,那阵子都在忙《传奇·长安》,这阵子我俩才订下这事。”

“求婚了?”陈天材也破天荒地加入了闲聊,似乎忘记了说线上模式的事情。

“嗯,买了个钻戒,我这有视频,给你们看看。”冯俈掏出手机,开始放视频。

“龟龟,摩天轮!老冯你还挺浪漫的。”

“排场,老冯媳妇好看。啧,这钻石不小,老冯你掏了几个月工资?”

“倒是不错,郎才女貌的。”陈天材也评价了一句。

看完视频,四个月都傻乐了起来,应该是都沉浸在冯俈的小浪漫中。

“对了,咱们刚才说啥来着?”李柱一拍脑门,问道。

会议室里顿时安静了下来,四个人你看我,我看你,最后几乎同时爆出了阵阵大... ...

笑,让路过办公室门口的其他员工吓了一跳。

……

“回归正题,我简要说一下线上模式设计的几个要点。”陈天材表情一正,接着说道:

“其实单机游戏的线上模式就是增加游戏寿命的一种方式,毕竟单机内容总有玩完的时候,而线上模式永远可以找到乐子。”

“不过现在单机游戏的线上模式都强调的是玩家个人的游玩体验,对抗性并不算多,因此我打算在对抗性上加点文章。”

“那不是和网游差不多了?”这次中途提问的是李柱。

陈天材摇了摇头,说道:“差别还是很大的,但实际是差不多的,因为不管是线上模式还是网游都是以游戏内的增值物品来加大收入的。”

“主要的要求如下:

一是区分职业,玩家可以自主选择职业,然后根据不同的职业设定一个大约两小时的引导流程,让玩家熟悉自己该在线上模式做什么。

二是增加成长性,本体里的天赋树要拿出来细化,然后根据不同职业进行异化,同时还有特殊的职业道具,或是职业武器。

三是制作一套家族系统,让玩家可以创建自己的家族,然后等自己的初始角色死亡后,可以选择家族里的角色继续游戏,接着就可以重新选择职业”

陈天材看着‘铁三角’记着笔记,接着说道:“大概就这么多,你们还有什么疑问?”

冯俈率先举手道:“职业是现实的职业,还是咱们游戏中的虚构职业。”

“实际职业,你那些资料都可以派上用场了,什么稀奇古怪你就放什么上去,目前给你的建议是先设定二十中左右,后期再随着更新慢慢添加。”

“这太好了,我还想着那些资料很多用不上了。”冯俈点了点头。

“老大,我还参与这个?β计划这边挺忙的。”李柱问道。

陈天材说道:“你和裴光铭负责线上模式底层框架的设计,β计划不着急,而且等β计划完成了,你也要带着做DLC或者线上模式,这时候跟着积累些经验最好。”

“好。”李柱应了下来。

裴光铭是《传奇·长安》的负责人,这线上模式的重任也大多得他担着,于是他思索了一会儿后开始向陈天材提问道:

“老大,不知道付费点怎么选择?”

“你要知道马车也是有奢华和普通的区别,长安城那么大,当然宅子也有好坏大小的区别,具体到其他方面,什么商铺啊,地皮啊,这些都是要游戏内的货币的。”

“鲨鱼卡?”裴光铭心领神会。

陈天材微笑起来,接着会议室里的四个人都开始微笑... ...

付费点的问题自然没什么讨论的,既然有前辈已经走好了路,那只要有模有样的学就好了,陈天材向来是个好学生,这不是什么问题。

“那有没有对抗模式的选择,要知道就算咱们有世界引擎能做出很棒的线上模式,但是没有玩家之间的对抗是不是有些没意思了。”解决了一个问题后,裴光铭接着问道。

这个问题陈天材也想到了,于是他很快给出了答案。

“所谓对抗那就是战斗部分了,《传奇·长安》本身的天赋系统就不错,战斗系统也算得上优秀,你觉得竞技场这个选项怎么样?”

“竞技场感觉不错,但是少了点特色,而且对抗只有战斗的话,有些单调了。”

陈天材接着说道:“线上模式是有职业区分的,而且马车也可以飙车的,最不济还有飙马。”

冯俈挠着头,小声吐槽道:“怎么感觉这话在哪个游戏老是看到?”

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