装备总数(7/32)
——列表——
【神器】阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠
【神器】圣弓奎达诺辛,幽林之弦
【次神器】仙女之吻
【次神器】坦萨斯,意志的牢笼
【传奇物品】安多拉姆的风暴之息
【传奇物品】秘银之火的秘文匣
【魔法物品】环蛇之戒
【魔法物品】医者徽记
【魔法物品】中级超魔延时权杖
(装备详述)
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阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠
【奇物,神器】
(伤害减免3/-,免疫寒冷、阴影伤害)
咒法、死灵派系施法速度+2
塑能、附魔派系施法速度+1
预言派系施法速度-2
附带法术:女妖之嚎1次/日,唤起高等死灵2次/日,死亡法阵5次/日,邪恶凝视(任意施展)
附带技能——
永亡之君【神能】:穿戴此神器的角色,每日一次可以召起总数等同于其生命骰数两倍的亡灵(HD)。并且在操纵死尸、唤起亡灵或是喝斥不死生物时,其有效职业等级视作+10。
绝望领域【神能】:穿戴此神器的角色,任何进入他120尺范围内试图攻击他的敌人。在5HD(生命骰)以下直接恐慌1D4轮,其后进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。在5HD以上,但低于持有者职业等级/生命骰数的角色,必须通过一个成功的意志检定(DC=20+持有者HD/2+持有者魅力修正),否则进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。
(在绝望状态下,生物的豁免检定、攻击检定以及技能检定获得-4罚值,免疫恐惧的角色同样免疫这一效果)
不朽王座【神能】:穿戴此神器的角色,获得半不死生物特性(对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病免疫,他也不会受到重击。),也不会再老化,但并不会因此而受到驱散法术的影响。
附带诅咒——
黑暗枷锁【血脉】:黑暗的烟云环绕着你的手足,犹如沉重的枷锁。在黑暗之外,角色将不能奔跑、急行,并且只能从敏捷修正上获得一半的收益。
罪民【血脉】:有些人生而获罪,就如同你一样。任何描述为可以影响邪恶阵营的法术、特异能力(如破邪斩、防护邪恶)可以影响你。除了伤害术以外,治疗法术也会对你造成伤害(包括药水)。
鲜血律法【血脉】:鲜血与献祭,往往象征着一种等价交换。当你从永亡之君能力之中唤起亡灵时(包括从操纵死尸、唤起亡灵中获得的额外数目亡灵)你必须要为它们每一个HD支付1点最大生命值。当这些亡灵存在于场上时,你损失的生命无法回复。
阵营:任意非守序
需求:施展7级奥术的能力,智力21或更高
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圣弓奎达诺辛,幽林之弦
【复合+5长弓,神器】
(1d8伤害,+7武器加权,2d6音波伤害)
【重击x3,穿刺伤害】
施法速度+1
附带法术:行动自如1次/日,融身入林1次/日,猎人之眼2次/日
附带技能——
穿林之箭【神能】:持有此神器的角色,在森林环境下命中修正+5环境加值。
苍翠守卫【神能】:持有此神器的角色,在森林环境下每HD获得2点临时生命,自由施展(命令植物、动物异变);如同获得另一派战斗专长(箭术/双武器),如同受到恒定(树皮术、大步奔行、熊之坚韧、猫之优雅、枭之睿智)法术影响。
(恒定法术效果可以被解除魔法/高等解除魔法压制1/3轮,可以被裂解术取消一整天)
圣林之王【神能】:持有此神器的角色,每天一次可以召唤一片(角色HDx120尺)森林的投影。幻化森林必然带有1只凶暴熊,1d2只(虎/巨鹰),1d4只(凶暴獾/黑熊)以及2d3只狼。其在幻化森林之中作战如同在真实森林中,并可以自由命令其中的动物。
(幻化森林/动物会自动变化以适应环境,寒冷、炎热、地面、地下、室内,持续等同于角色HD分钟)
附带诅咒——
植物先知【诅咒】:自然的悲痛让你感同身受。当角色受到描述为火的法术攻击时,该法术如同自动受到法术极效影响(并且无法作任何豁免)。
长梦【诅咒】:你的梦境之中与森林联系在一起,在那里你聆听那些来自深林之中的圣灵低语。若角色的休息时间没有达到10/14小时(精灵/人类),在下一天之中无法获得圣弓认可——
阵营:任意非守序
需求:至少5级游侠等级,感知17或更高
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仙女之吻
【戒指,次神器】
(偏斜修正+4,+4魅力,增强加值)
附带技能——
仙女之吻【神能】:持有此神器的角色,获得一个额外专长,每生命骰1点额外技能。
(额外专长、技能在角色第一次获得此神器时指定。戒指遗失后专长、技能消失,但重新获得也不会再作改变)
附带诅咒——
仙女之眷【诅咒】:你为妖精们所眷顾,但它们总是喜欢恶作剧。在每一天你会获得如下效果的几种:你会变成一只天堂鸟,变成异性(男/女),发出异性的声音(男/女)或昏睡一整天。(此外,寒铁会对你造成1d6点额外伤害)
阵营:任意非守序
需求:魅力15或更高
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坦萨斯,意志的牢笼
【头盔,次神器】
(铠甲覆盖率:20%,装甲值:45,免疫影响心智法术)
附带技能——
不屈壁垒【神能】:持有此神器的角色,获得其意志豁免一半(X/-)点伤害减免(与任何同类能力叠加)
不败意志【神能】:持有此神器的角色,在使用狂暴后如同进入不屈状态(即使生命降低到-10或以下也不会真正死亡,直到狂暴结束)
(若角色已具备同类能力,则获得一半强制伤害减免(如同首领模板))
附带诅咒——
意志牢笼【诅咒】:当你带上这个头盔时,冰冷与绝望攫住了你的思维。角色感知锁定为3。
阵营:——(来自绝对中立)
需求:至少6级野蛮人等级,感知12或更高
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安多拉姆的风暴之息
【巨斧,古典传奇物品】
(1d12伤害,+5武器加权,1d6闪电伤害;重击时2d10闪电伤害)
闪电抗力10点
寒冷抗力10点
跳跃技能+2
附带技能——
飓风【超自然】:每1d4轮,你可以在攻击中制造一道向前的巨型旋风,它尖啸与旋转着前进,吹飞途径区域一切生物;只要在旋风区域,所有生物受到5d6伤害(钝击/寒冷)。
(此外,在这个区域内中型以下的生物必须作一个平衡检定(DC25),失败则意味着它被向相应方向吹飞了5尺并倒地)
需求:基础命中修正+5或以上
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秘银之火的秘文匣
【奇物,传奇物品】
(一至四环法术位+1,偏斜修正+2)
施法速度+1
文书解读技能+2
附带法术:欣布的法术矩阵1次/日
附带技能——
万法之匣【超自然】:每3d6轮,你可以以迅捷动作从这个匣子中拿出一个卷轴。这个卷轴可能是任意一种II环以下的增益法术(卷轴会立即生效)
需求:——
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环蛇之戒
【戒指,高等魔法物品】
(+3智力,增强加值)
附带技能——
蛇纹之击【类法术】:每日一次,角色可以使150尺内任意一个HD低于自己的生物被麻痹1d4轮(强韧豁免难度为27)。
需求:——
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医者徽记
【奇物,魔法物品】
(+2感知,增强加值)
治疗法术施法者等级+1
需求:——
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中级超魔延时权杖
【权杖,魔法物品】
(每天三次,超魔VI环以下法术)
需求:——
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拥有这力量的人可以掌握过去,现在与未来的脉搏,他准确的把握着世界的前进方向,他用智慧的眼睛检视着堕落与黑暗——生于黑暗之中,掌握着毁灭与死亡之力,但执行的却是创造的职责,这就是末世之手。
腐朽的规则将被彻底的摧毁,绝望的混乱与陈旧的秩序都将化为末日之后的尘埃,在这焦土之上,新的秩序将成长起来,伴随着沉淀已久的希望。
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生命骰:D4
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进阶条件:
阵营:绝对中立、中立混乱
技能:神秘知识10级,专注10级,宗教知识5级
专长:任意施法技巧专长
法术或类法术等级:至少能施展4级奥术。
特殊:必须是末日卷册的携带者。
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本职技能:(法师本职技能)基础上增加威吓,手上功夫
每等级技能点数:4+智力调整值
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一下所有都是末世之手的职业特征:
擅长武器及防具:末世之手擅长简易武器,不擅长任何铠甲或盾牌。
施法能力:在每个等级,末世之手可以获得新的每日法术(或者新的已知法术,如果可能),如同他在进阶之前的一个施法者等级得到了提高一样,但是,他并不能获得进阶之前该施法者职业的其他好处,(比如职业特殊能力,奖励专长等)。
如果他在进阶前拥有超过两种的施法者职业,那就必须在每次升级时选择其一,作为计算每日法术量和获得已知法术的标准。
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末世之手
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等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|施法能力
_1__|_____+0_____|___+0___|___+0___|___+2___|奥刃,万法之门,末日视觉|施法者等级+1
_2__|_____+1_____|___+0___|___+0___|___+3___|混沌真言________________|施法者等级+1
_3__|_____+1_____|___+1___|___+1___|___+3___|________________________|施法者等级+1
_4__|_____+2_____|___+1___|___+1___|___+4___|万法之主,迅捷技巧______|施法者等级+1
_5__|_____+2_____|___+1___|___+1___|___+4___|________________________|施法者等级+1
_6__|_____+3_____|___+2___|___+2___|___+5___|末日族裔,灾难气势______|施法者等级+1
_7__|_____+3_____|___+2___|___+2___|___+5___|________________________|施法者等级+1
_8__|_____+4_____|___+2___|___+2___|___+6___|________________________|施法者等级+1
_9__|_____+4_____|___+3___|___+3___|___+6___|领域,双重技巧__________|施法者等级+1
_10_|_____+5_____|___+3___|___+3___|___+7___|中级末日视觉,灾难气势__|施法者等级+1
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末世之手能力
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奥刃(超自然能力):末世之手可以将奥术任意塑形,他可以将法术转化为最纯粹的奥术力量以进攻敌人。若他取消一个记忆的法术位,则可以将此法术转化为一柄由原始、未加工过的能量利刃,末世之手在施展奥刃时如同施展一个远距接触法术(射程为400+40英尺/末世之手等级),伤害为每法术等级1d6点伤害,该伤害可以击穿一切法术抗力(甚至包括首领的强制伤害减免)。
他也可以将游散的奥术能量转化成奥刃,每消耗3点奥能点,奥刃的伤害就额外提高1d6点(最高15D6点)。
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万法之门(特异能力):末世之手因为其力量的本源,在可以扰乱世界上一切奥术的力量。当有人在其(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的奥术时,若末世之手辨识法术成功。则对方必须通过一次成功的专注检定(豁免难度等同于末世之手的辨识结果),否则法术自动失败。
不管末世之手是施展了奥术,还是扰乱了奥术时(I环以上攻击奥术)。只要法力流经此门,其就获得一个奥能点(奥能点可以保存一周)。
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末日视觉(特异能力):末世之手可以用解析一切的目光去观察魔法的效果以及能量的变化。当有人在其(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的法术时(包括效果范围覆盖),自动辨识对方的法术(但依然要通过法术辨识检定)。
4级时,末日视觉变得更具有洞察力。他在法术辨识技能上+4,并且在闪避修正上获得1点洞察加值。
6级时,末日视觉已经几乎可以看透一切假象。通过一个自由动作(不消耗任何时间),末世之手获得如同真知术(TrueSeeing)效果,这个能力每天持续二十轮(120秒),可以不连续使用。
8级时,末日视觉已经可以洞彻过去与未来。这个能力使其在施展预言派系法术时,视作施法者等级+2。
10级时,末日视觉已经足以预知危险、趋吉避凶。从此之后,他用感知来替代敏捷作为自己闪避修正的主属性。
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混沌真言(特异能力):从2级开始,末世之手掌握了混沌真言。当他施法时,法术豁免难度增加2。
6级起,每日一次末世之手可以用混沌真言说出一句话,这句话可以是任意含义(但不能包括诸如秩序、规则、法则一类的词汇)。在以其为中心120尺范围内所有听到这句话的非混乱阵营生物,如同受到混沌真言(WordofChaos)法术攻击。
8级起,末日一次末世之手可以用混沌真言发布一个命令,这个命令可以在(攻击、狂暴)任选其一。若他选择攻击,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)豁免+1,攻击与伤害+1并获得4点临时生命。(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过10,20,30以及40时,这个加值再额外提高一倍)。
若末世之手选择狂暴命令,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)进入狂暴状态,持续3轮(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过20,30以及40时,分别进入大狂暴,不倦狂暴,强力狂暴状态,并且持续时间额外提高一倍)。
此外,消耗5个奥能点,末世之手可以额外使用一次上述能力。
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万法之主(类法术能力):4级时,末世之手在流动的法力之中阅读太古以来的法术规则,他因此获得了任意2个II环法术,1个III环法术。
7级时,变成任意3个II环法术,2个III环法术,1个IV环法术。
10级时,变成任意4个II环法术,3个III环法术,2个IV环法术和1个V环法术。
(在施展这些法术时,末世之手视作同等级法师并以智力为主属性)
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迅捷技巧:从4级起,末世之手在长期的训练中掌握了更为精深的技巧,他可以使用自由动作来运用施法技巧。
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末日族裔(特异能力):从6级开始,末世之手明白了毁灭与重生的含义,他逐渐走上末世之道,获得末日族裔模板。这个能力让他获得法术抗力,等同于10+其末世之手职业等级。并获得5/魔法武器伤害减免。
7级时,法术抗力额外+1(变成11+末世之手职业等级),伤害减免变成10/魔法武器。
8级时,末世之手的法术豁免难度增加1。
9级时,法术抗力再+1,伤害减免变成15/魔法武器。
10级时,法术抗力再+1,意志豁免+2
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灾难气势(超自然能力):6级起,末世之手在施法时候将散发可怕的气势,可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(豁免难度等同于10+末世之手职业等级+魅力修正)将在24小时内免疫该能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD(但低于角色等级)的生物将战栗4d6轮。
8级起,恐慌变为震慑,战栗效果变为绝望(所有检定、修正-4,不叠加)。(高等龙威)
10级起,震慑变为即死效果,绝望效果额外增加一倍(所有检定、修正-8,不叠加)。(太古龙威)
(免疫恐惧的角色,一样免疫此能力带来的影响)
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双重技巧:从9级起,末世之手可以在同一次施法中使用两个施法技巧。
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领域:9级时,末世之手可以从时间、破坏、保护以及力量领域中选择一个。他如同牧师般获得领域能力,以及领域神术,他施展这些神术时视做同等级的牧师(主属性视作智力)。
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神能授权(超自然能力):10级时,末世之手直接获得萨拉帕斯授权。他以迅捷动作(无启动时间,但一轮内只能使用一次迅捷动作)启动这一能力,他在使用神器时如同拥有神格。这个能力每天持续一分钟(10轮),他可以不必一次使用完这些时间。
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邪灵坐骑:10级时,末世之手将获得一头可怕的生物做为坐骑,这坐骑一定具有飞行能力。若他已有坐骑,则可以为坐骑加上一个邪灵模板(随后加入)。
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仲裁官抬起头,一个声音从他灰暗的、幽深的兜帽阴影之下传来……
“开始提问——!”
……
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Q:阴影之翼中,攻击与防御,命中修正与闪避修正、铠甲以及偏斜又是怎么运作的?
A:如你所见。任何一个人物都应当拥有一定基础(10)的闪避修正,然后他可以从自己的敏捷修正中获得加值/罚值。当然假若他还具备特殊能力(比如武僧的职业能力),说不定他还能在闪避修正上获得洞察加值。(现在,人物不仅仅是从灵活度上决定闪避)
这些加值作用在闪避修正上,而闪避修正则作用在一个角色的动作上。较高的闪避修正可以让一个角色动作更加机敏,行动迅捷,一个拥有较高闪避修正的玩家可能会感觉他的动作迅捷如风。
但这个闪避修正不代表你即使站着不作任何动作也能闪避攻击,只有当你动起来的时候,你才可以感到它带来的好处。
同样的,命中修正也沿用同样的修正。久经训练的作战技巧(职业等级修正),较高的爆发力(力量修正)、较灵活的动作(敏捷修正)、敏锐的洞察力(洞察修正)或者其他从法术上修正都可以增加你的命中修正。
当然,命中也一样只能在你的一次攻击中起到辅助作用——你或许向反方向(如身后)挥出一刀也能命中前方的敌人,但那你一定有传奇一般的命中修正(传奇战士),并且你的敌人一定是个废柴平民。只有这样系统才会如此大幅度地计算、并调整你的攻击路线。
否则,命中修正只会在一定范围内调整你的攻击。
其二,铠甲。
铠甲的改动在阴影之翼非常之大。现在一件铠甲几乎提供完全的伤害减免——当你的攻击作用在铠甲覆盖的部位、并没有将之击穿时,那么你的攻击将不能给你的对手造成任何麻烦(完全免伤)。
你当然可以击穿一件铠甲。但任意一件铠甲都有其硬度属性,击穿硬度的检定视你的爆发力(力量修正)与武器(武器加值)决定,当然若你具备相应的技巧(精通击破专长)你还可以获得额外的技巧加值。
当你成功击穿了甲胄,则可以对对手造成全额的伤害;并且同时你还会损坏对方的铠甲,如果下一次你能够攻击到相同部位(通过命中修正),那么你等同于攻击到了对方的没有防护的部位(无视铠甲)。
金属质材会提供比皮、木质材的铠甲更多的硬度,特殊质材如精金将拥有一个超乎想象的硬度。精制品则可以再制作技巧上使质材的硬度更进一步,魔法防具的硬度则远胜于一般防具,神器的硬度通常并不比魔法防具更高,但它们皆具备快速修复能力。
穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正会受到一定限制,并且在闪避修正上会获得罚值(这两个惩罚会同时作用)。但精致品防具会让一个人行动更加灵活,在此类罚值上通常比它的同类铠甲更低。
然而除了击穿铠甲之外。一个灵巧型的角色可能选择攻击铠甲无法覆盖的部位,关节连接处的薄弱部位。在这些地方,铠甲产生的伤害减免将完全无法产生任何作用。
此外钝击武器无法击穿铠甲,但即使没有击穿铠甲也可以造成一半伤害。
其三,偏斜。
你是否想过,即使站着不动也可以避开对方的攻击呢?
偏斜可以让你做到这一点。防护上的偏斜加值,就像是一道向外的力场——往往可以让敌人的攻击偏向一边。而幸运加值,可以让神秘的力量直接削减对方的命中修正(甚至为负)。
但当然,如你所见——如果你有足够高的命中修正,你可以忽略这些防护带来的不利。
而阴影之翼的命中修正与防护修正,主要的作用方式如上所述。但在一场战斗中,他们通常是共同起作用——闪避、铠甲以及偏斜,面对攻击者的——将是一个对于命中修正的重大的考验。
Q:这其中会涉及到DND桌游中的投掷骰子决定命中么?
A:如你所见,当然不会。无论是命中修正还是闪避修正,都是对于人物动作的补充调整(系统对于你攻击、闪避轨迹的调整),它是基于你的行动的——
Q:一个闪避较高的角色,是不是可以理解为他的动作更快,移动速度更快呢?
A:这两者之间并没有关系。但通常来说,一个闪避较高、动作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高于常人,而在资料片之中——敏捷与力量修正(爆发力)共同决定一个角色在于移动速度上的加成,而非原本的单单由灵活度修正。
因此你可以看到,一个闪避较高的角色可能移动速度也更快。
Q:反射闪避是如何运作的?
A:如同闪避一样,它一样是基于角色的行动。假若你站在法术中央纹丝不动,即使是你拥有传奇一般的反射豁免也一样会受到全额的伤害。反射闪避是对于你角色的一种加成,而非是给与你角色一种被动减免伤害的能力。
Q:能不能谈一下法术与抗性之间的修改?
A:如你所见,魔法抗性与魔法反射属性被取消了。前者看起来与法术抗力重复,而后者过于依靠运气——我们不希望一个角色将他的胜负决定在运气上。当然,运气也是非常重要的,但一个角色不能被动地去依靠他的幸运来获得每一场胜利。
至于法术抗力(SR)。而今,这个能力将使你的一个法术要么完全不会产生效果,要么产生全额的效果。区别在于,如今法师在面对一个法术抗力时,可以运用一些能力(如解析抗力)从而去设法击穿这些抗力,而不是面对魔法抗性时的无能为力。
Q:取消专长熟练度的设定,会不会让那些在这上面已经走得更远的老玩家感到自己有所损失?
A:或许会有这方面的考虑。不过我们已经给出了更好的解决办法,事实上我们并非是取消而专长熟练度的设定——而是完善了它。当玩家通过不断使用时,一样可能激发一个进阶任务,从而获得这个专长的后续专长。
后续专长将是一整套体系,这样玩家将不会再紧盯着那缓慢爬升的熟练度。而是更有一种机遇感,类似于灵光一现。
当然,当你用到一个专长次数越多,这个几率就会逐渐积累起来。
后续专长将是一个全新的专长,它不会占用你的闲置专长数量,也不会替代你原本专长——相反,它会在原本的专长上为你提供一个进阶用法。
至于那些已经在熟练专长上走得更远的老玩家,我们当然会直接补偿他们。
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姓名/年龄/性别:帕林/19岁/男
种族/阵营:人类/混乱中立
信仰:魔法之神博拉多
惯用手/基本速度:右手/30英尺(修正速度:45英尺)
体形/体重/身高:中型/155磅/6英尺
发色/眼睛/肤色:黑色/黑色/黄色
语言:通用语,矮人语,精灵语,兽人语,龙语
种族特性:多才多艺(初始时多1个额外专长,4个额外技能点,以后每提升一个等级获得1个额外技能点)
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属性:
力量:7(修正值:-1,天生9,末日印记-2)
敏捷:15(修正值:0,天生11,末日印记+4)
体质:12(修正值:+1,天生16,末日印记-8,恒定熊之坚韧+4)
智力:34(修正值:+12,天生18,升级+3,法师徽章+1,知识卷册+3,末日印记+6,环蛇之戒+3)
感知:14(修正值:+2,天生12,末日印记+2)
魅力:14(修正值:+2,天生14)
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总等级:15(5级法师/2级大法师/8级末世之手)
经验值:387119
升级要求:400000
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负重程度:
轻载:低于23磅
中载:24到46磅
重载:47到70磅
负重能力:70磅
举起:140磅
拖动:350磅
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生命骰:15HD
生命计算:5D4+2D4+8D4+1D10+10+15(体质修正,恒定虚假生命)
生命值:95/95
———————————————————————————————————————防护属性:
意志豁免(抵抗影响灵魂法术的修正):+17(职业修正+13,感知修正+2,末日族裔+2)
强韧豁免(抵抗影响肉体法术的修正):+8(职业修正+3,体质修正+1,强韧加强+2,末日族裔+2)
反射豁免(闪避范围伤害法术的修正):+7(职业修正+3,敏捷修正+2,末日族裔+2)
法术抗力:20(毁灭形态+19,末日族裔+1)
铠甲覆盖率:90%,装甲值:0(艾格雷左眼)
闪避修正:+14(基础+10,任务奖励+1,魔宠能力+1,敏捷修正+2)
偏斜:+13(王权之示+5,艾格雷左眼+4,末日之书:无尽+4)
免伤:10/魔法武器(末日族裔)
———————————————————————————————————————攻击属性:
命中修正(王权之示):+13(职业修正+7,力量修正-1,武器加权+7)
伤害(王权之示):1D8+6+1D6(武器1D8,武器加权+7,力量修正-1,阴影伤害1D6)
命中修正(黑暗十字弓):+14(职业修正+7,敏捷修正+2,武器加权+5)
伤害(黑暗十字弓):1D8+5+1D6(武器1D8,武器加权+5,阴影伤害1D6)
命中修正(射线):+9(职业修正+7,敏捷修正+2)
伤害:——
击穿法术抗力修正:+20(基础+15,法术穿透+2,进阶法术穿透+2,法术熟知+1)
法术豁免难度:+29(基础+10,智力+12,魅力+2,感知+2,混沌真言+2,毁灭形态+1)
记忆法术量:
戏法(无限),一环法术9个,二环法术9个,三环法术9个,四环法术8个,五环法术7个,六环法术6个,七环法术5个,八环法术4个。
施法速度:+2(咒法、死灵+4,塑能、附魔+2,预言+1)
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专长、职业能力、特殊能力:
抄录卷轴【一般专长,法师职业能力】:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x5金币(VII环x2,VIII环x4,IX环x8)。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。(除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。)
快速抄录【抄录卷轴,延伸能力】:抄录卷轴时只花费原本一半的时间。
节材抄录【抄录卷轴,延伸能力】:抄录卷轴时忽略10%原料花费(不包括额外材料)。
抄写员【抄录卷轴,延伸能力】:抄录卷轴时忽略10%经验花费(不包括额外经验)。
———————————————————————————————————————专攻技能:专注【一般专长,Lv1获得】:在专注技能等级上+4。
战斗专注【专攻专注,延伸能力】:在施法对抗伤害造成的干扰时,专注技能等级视同原本+2。
聚精会神【专攻专注,延伸能力】:若角色用一个全回合动作来准备(6秒),则他的下一次专注检定可以获得+4环境加值。
———————————————————————————————————————节能施法【施法技巧,人类奖励】:若施法者在一次施法中通过成功的专注检定(DC:15+法术等级),则他在这个法术中只支付一半的体力。若检定失败,则法术的豁免难度-2。
气定神闲【节能施法,延伸能力】:每天一次,施法者可以免费(无体力消耗)施展一个法术。
技巧【节能施法,延伸能力】:你可以再减少1/10体力消耗,但专注检定DC额外提高10。
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尸体工艺家【一般专长,Lv3获得】:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。
骨骼艺术【尸体工艺家,延伸能力】:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的骷髅,在力量属性上得到+6的增强加值(替代原本的+4)。
死亡契约【尸体工艺家,延伸能力】:每天一次,你可以摧毁一个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,并为自己回复其HDx5点生命。
———————————————————————————————————————强韧加强【一般专长,Lv6获得】:在强韧豁免上额外+2。
符文体质【强韧加强,延伸能力】:在抵抗法术时,强韧豁免视作额外+1。
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法术强化【施法技巧,Lv5法师奖励】:若施法者在一次施法中通过成功的专注检定(DC:15+法术等级),则他在这个法术中豁免难度+1。若检定失败,则法术的豁免难度-2。
等价交换【法术强化,延伸能力】:每天一次,施法者选择让一个法术施法速度降低一个特定值(不超过10),则他可以将这个值的一半(取整)加在这个法术的豁免难度上。
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强化奥刃【一般专长,Lv9获得】:施法者可以直接以奥能点塑造奥刃。
迅捷之刃【强化奥刃,延伸能力】:每天一次,施法者可以以迅捷动作制造奥刃。
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法术穿透【一般专长,Lv12获得】:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。
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进阶法术穿透【一般专长,Lv15获得】:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)再获得+2加值。可与法术穿透叠加。
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坚韧【一般专长,Lv2大法师奖励】:你获得额外十分之一的体力提高,并且在以下检定和豁免中获得+4加值(避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定)。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
———————————————————————————————————————戏法【类法术,法师职业能力】:法师能够准备一些戏法。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候被遗忘掉,而可以再次使用。
———————————————————————————————————————奥术激化【超自然,大法师职业能力】:每日一次,大法师可以使自己的一个法术所有可变数值皆增加1/2,范围提高一倍。
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法术熟知【特异能力,大法师职业能力】:在击穿法术抗力时,大法师的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+1加值。
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睿智闪现【特异能力,大法师职业能力】:每日一次,大法师可以找回一个使用过的6级以下的法术位。
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法术锐化【超自然,大法师职业能力】:在计算大法师的法术伤害时,其每个伤害骰上获得+1伤害(如15级大法师的火球术是15D6+15伤害)。
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怒吼【超自然,纹身能力】:每日三次,当玩家在施展拥有语言组件的法术时,可以使这个法术所有可变数值皆增加1/2,豁免难度+1。
———————————————————————————————————————奥刃【超自然,末世之手职业能力】:末世之手可以将奥术任意塑形,他可以将法术转化为最纯粹的奥术力量以进攻敌人。若他取消一个记忆的法术位,则可以将此法术转化为一柄由原始、未加工过的能量利刃,末世之手在施展奥刃时如同施展一个远距接触法术(射程为400+40英尺/末世之手等级),伤害为每法术等级1d6点伤害,该伤害可以击穿一切法术抗力(甚至包括首领的强制伤害减免)。他也可以将游散的奥术能量转化成奥刃,每消耗3点奥能点,奥刃的伤害就额外提高1d6点(最高15D6点)。
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万法之门【特异能力,末世之手职业能力】:当有人在玩家(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的奥术时,若末世之手辨识法术成功。则对方必须通过一次成功的专注检定(豁免难度等同于末世之手的辨识结果),否则法术自动失败。不管末世之手是施展了奥术,还是扰乱了奥术时。只要法力流经此门,其就获得一个奥能点(奥能点可以保存一周)。
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末日视觉【特异能力,末世之手职业能力】:当有人在玩家(末世之手职业等级X60)尺内施展以其为目标的法术时(包括效果范围覆盖),自动辨识对方的法术(但依然要通过法术辨识检定)。
秘视【末日视觉,延伸能力】:末日视觉使末世之手法术辨识技能+4,并且在闪避修正上获得1点洞察加值。
真知【末日视觉,延伸能力】:通过一个自由动作(不消耗任何时间),末世之手获得如同真知术(TrueSeeing)效果,这个能力每天持续二十轮(120秒),可以不连续使用。
洞彻未来【末日视觉,延伸能力】:施展预言派系法术时,视作施法者等级+2。
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混沌真言【特异能力,末世之手职业能力】:末世之手用混沌真言施法时,法术豁免难度增加2。
邪言【混沌真言,延伸能力】:每日一次,末世之手可以用混沌真言说出一句话,这句话可以是任意含义(但不能包括诸如秩序、规则、法则一类的词汇)。在以其为中心120尺范围内所有听到这句话的非混乱阵营生物,如同受到混沌真言(Word_of_Chaos)法术攻击。
邪歌【混沌真言,延伸能力】:每日一次,末世之手可以用混沌真言发布一个命令,这个命令可以在(攻击、狂暴)任选其一。若他选择攻击,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)豁免+1,攻击与伤害+1并获得4点临时生命。(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过10,20,30以及40时,这个加值再额外提高一倍)。若末世之手选择狂暴命令,则以其为中心120尺范围内所有听到这个命令的下属生物(包括召唤物)进入狂暴状态,持续3轮(在使用这个能力时,末世之手作一次威吓检定,每当检定值超过20,30以及40时,分别进入大狂暴,不倦狂暴,强力狂暴状态,并且持续时间额外提高一倍)。
(消耗5个奥能点,末世之手可以额外使用一次上述能力。)
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万法之王【类法术,末世之手职业能力】:每天任意3个II环法术,2个III环法术,1个IV环法术。
———————————————————————————————————————迅捷技巧【一般专长,末世之手职业能力】:末世之手可以使用自由动作来运用施法技巧。
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毁灭形态【特异能力,末世之手职业能力】:这个能力让末世之手法术豁免难度再+1,并获得法术抗力(等同于11+其末世之手职业等级)。并获得10/魔法武器伤害减免。
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灾难气势【超自然,末世之手职业能力】:末世之手在施法时候将散发可怕的气势,可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(豁免难度等同于10+末世之手职业等级+魅力修正)将在24小时内免疫该能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将震慑4d6轮,5或者更高HD(但低于角色等级)的生物将绝望4d6轮。
———————————————————————————————————————末日印记【神眷能力,任务奖励】:永久降低体质8点,力量2点。永久提高敏捷4点,智力6点,感知2点。
末日施术【末日印记,延伸能力】:末日族裔可以扩大自己的法术范围,使之提高到一个固定的倍数(最高5倍)。
毁灭体质【末日印记,延伸能力】:末日族裔的法术豁免难度还要加上他的感知修正。
抵抗吸收【末日印记,延伸能力】:末日族裔在使用任何药剂皆只有20%的几率获得效果。
毁灭阵营【末日印记,延伸能力】:末日族裔无法接受有益神术。
(只有当玩家阵营为混乱时,末日印记才会产生上述好处)
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末日族裔【血脉能力,任务奖励】:末日族裔所有豁免+2,法术抗力+1(可与其他同类效果叠加)。
燃烬【末日族裔,延伸能力】:末日族裔获得自发施法能力(怪物召唤),但他只能召唤火元素。
火系生命【末日族裔,延伸能力】:火系伤害降低一半,寒冷伤害提高一半。
毁灭之力【末日族裔,延伸能力】:每日一次,末日族裔可以施展流星爆(施法者等级为17,或视同玩家等级取其高者)。
火焰之矛【末日族裔,延伸能力】:末日族裔在施展描述为火的法术时,对免疫火系伤害的生物一样可以造成一半伤害。
———————————————————————————————————————技能:(286点总计/使用286点)
法术辨识【本职】:34(技能投入+18,智力修正+12,末日视觉+4)
专注【本职】:27(技能投入+18,体质修正+1,专攻技能+4,艾格雷左眼+4)
神秘知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12)
历史知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12)
位面知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12)
地理知识【本职】:30(技能投入+18,智力修正+12)
自然知识【本职】:29(技能投入+17,智力修正+12)
地方知识【本职】:26(技能投入+14,智力修正+12)
贵族与皇室知识【本职】:20(技能投入+8,智力修正+12)
建筑与工程知识【本职】:20(技能投入+8,智力修正+12)
宗教知识【本职】:20(技能投入+8,智力修正+12)
手上功夫【本职】:20(技能投入+18,敏捷修正+2)
威吓【本职】:20(技能投入+18,魅力修正+2)
骑术【跨职】:11(技能投入+18,敏捷修正+2)
侦查【跨职】:11(技能投入+18,感知修正+2)
聆听【跨职】:11(技能投入+18,感知修正+2)
搜索【跨职】:21(技能投入+18,智力修正+12)
唬骗【本职】:20(技能投入+18,魅力修正+2)
平衡【跨职】:22(敏捷修正+2,末日之书:至高+20)
———————————————————————————————————————装备:(装备简述)
近战武器【法杖】:黑暗秘法规则,阿索王的王权之示(神器,伤害1D8+7,重击x3,钝击伤害)
远程武器【十字弓】:光能十字弓(神器,伤害1D8+7,重击x2,穿刺伤害,有效射程120尺,最大射程720尺)
外套【长袍】:艾格雷左眼(次神器,铠甲覆盖率:90%,装甲值:0)
奇物【王冠】:阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠(神器)
奇物【戒指】:环蛇之戒(高等魔法物品)
奇物【手环】:学者手环(魔法物品)
奇物【徽章】:高阶巫师徽章(特殊物品)
奇物【序列】:传古黑色序列(传古物品)
奇物【序列】:传古金色序列(传古物品)
奇物【特殊】:末日之书(特殊神器)
杂物【法术书】:博卡布的法术书(高等魔法物品)
货币:117白金币52金币137银币55铜币
团队金库:(——整理中——)
———————————————————————————————————————装备:(装备详述)
黑暗秘法规则,阿索王的王权之示
【法杖,神器】
(1D8伤害,+7武器加权,1D6阴影伤害)
咒法、死灵派系施法速度+2
塑能、附魔派系施法速度+1
预言派系施法速度-2
附带法术:驱血术、心脏骤停、骸骨之箭2次/日,恐惧术、缓慢术3次/日,吸血鬼之触5次/日
附带技能——
沉溺黑暗【技能,特异能力】:持有该神器的角色,在黑暗中感知+2,并不受一切黑暗影响(包括魔法与非自然黑暗)。
亡者护甲【技能,超自然能力】:持有该神器的角色,在偏斜修正上+5并获得10/魔法武器的免伤(免伤不与同类能力叠加,计入伤害减免时计算高值)
死亡凌虐【技能,超自然能力】:持有该神器的角色,在操纵死尸、唤起亡灵或是喝斥不死生物时,其控制的不死生物获得+6驱散抗力(不死生物更难被驱散)。
阴影之触【技能,超自然能力】:持有该神器的角色,可以将法杖塑造为一道任意形状的阴影(一张+5的光能十字弓,或者一条+5光能长鞭),或是让其向任意方向延伸一百二十英尺。
(角色可以熟练使用这些阴影,沿用智力修正作为命中修正,并且可以通过这些阴影来传递接触法术。一条阴影可以被打散,具有(角色智力)点力量,24点偏斜修正,15HP,打散的阴影会重新变回法杖的一部分——)
附带诅咒——
痛苦【诅咒,血脉能力】:当你手持这柄神杖,无时无刻的悲痛环绕着你的心灵。角色必须通过一个难度为(10+1/2施法者HD+法术等级)的意志豁免,否则下一个施展的法术自动失败。
光之枷锁【诅咒,血脉能力】:光明像是一柄利剑,刺穿你的手足。在阳光下,角色的敏捷修正获得-5罚值。
弃民【诅咒,血脉能力】:秩序拒你于大门之外,公正的审判永远不会降临到你头上。秩序阵营的敌人在攻击你时如同自动重击(即使你免疫相关效果)。
阵营:混乱非邪恶
需求:施展5级奥术的能力,智力19或更高
———————————————————————————————————————阴影的虚伪,泰沙克的不死王冠
【奇物,神器】
(伤害减免3/-,免疫寒冷、阴影伤害)
咒法、死灵派系施法速度+2
塑能、附魔派系施法速度+1
预言派系施法速度-2
附带法术:女妖之嚎1次/日,唤起高等死灵2次/日,归亡法阵5次/日,邪恶凝视(任意施展)
附带技能——
永亡之君【技能,超自然能力】:穿戴此神器的角色,每日一次可以召起总数等同于其生命骰数两倍的亡灵(HD)。并且在操纵死尸、唤起亡灵或是喝斥不死生物时,其有效职业等级视作+10。
绝望领域【技能,超自然能力】:穿戴此神器的角色,任何进入他120尺范围内试图攻击他的敌人。在5HD(生命骰)以下直接恐慌1D4轮,其后进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。在5HD以上,但低于持有者职业等级/生命骰数的角色,必须通过一个成功的意志检定(DC=20+持有者HD/2+持有者魅力修正),否则进入绝望状态(等同于持有者生命骰数)轮。
(在绝望状态下,生物的豁免检定、攻击检定以及技能检定获得-4罚值,免疫恐惧的角色同样免疫这一效果)
不朽王座【技能,特异能力】:穿戴此神器的角色,获得半不死生物特性(对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病免疫,他也不会受到重击。),也不会再老化,但并不会因此而受到驱散法术的影响。
附带诅咒——
黑暗枷锁【诅咒,血脉能力】:黑暗的烟云环绕着你的手足,犹如沉重的枷锁。在黑暗之外,角色将不能奔跑、急行,并且只能从敏捷修正上获得一半的收益。
罪民【诅咒,血脉能力】:有些人生而获罪,就如同你一样。任何描述为可以影响邪恶阵营的法术、特异能力(如破邪斩、防护邪恶)可以影响你。除了伤害术以外,治疗法术也会对你造成伤害(包括药水)。
鲜血律法【诅咒,血脉能力】:鲜血与献祭,往往象征着一种等价交换。当你从永亡之君能力之中唤起亡灵时(包括从操纵死尸、唤起亡灵中获得的额外数目亡灵)你必须要为它们每一个HD支付1点最大生命值。当这些亡灵存在于场上时,你损失的生命无法回复。
阵营:任意非守序
需求:施展7级奥术的能力,智力21或更高
———————————————————————————————————————艾格雷左眼,时光之序
【长袍,次神器】
(铠甲覆盖率:90%,装甲值:0,偏斜修正+4)
法术施法速度+2
专注检定+4
附带法术:时间停止2次/日
附带技能——
时间回溯【技能,特异能力】:穿戴此神器的角色,每周一次以一个自由动作(无启动时间)启动,使自己的一切状态回到10轮之前(若角色受到致命伤害,此能力会自动启动)。
附带诅咒——
时间紊乱【诅咒,血脉能力】:你被锁定在时间的缝隙之中,永远无法进入正常的时间。每天一小时,角色会进入如同缓慢术(百分之九十几率)或是加速术的影响之下(百分之十几率)。
阵营:任意中立
需求:施展5级奥术的能力,智力19或更高
———————————————————————————————————————环蛇之戒
【戒指,高等魔法物品】
(+3智力,增强加值)
附带技能——
蛇纹之击【技能,类法术能力】:每日一次,角色可以使150尺内任意一个HD低于自己的生物被麻痹1d4轮(强韧豁免难度为27)。
———————————————————————————————————————学者手环
【手环,魔法物品】
(一至三级法术位+1,偏斜修正+1)
———————————————————————————————————————高阶巫师徽章
【奇物,特殊物品】
(+1智力,无名加值)
———————————————————————————————————————传古黑色序列
【序列,传古物品】
(储存任意3个防护法术)
———————————————————————————————————————传古金色序列
【序列,传古物品】
(储存任意3个塑能法术)
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扉页
赋予它的所有者的无上魔力——
按照深渊的规则——
引导绝望的力量——
它是来自上古的产物,传言它产生于沉沦深渊,出自十数位恶魔主君之手——
而事实,这本传奇般的手册的创造者……(以下残缺模糊不清)
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PartI:扭曲的真实,超魔之章
当真实开始扭曲,世界逐渐沦入虚幻,即使是奥术力量亦然能被违反常规的塑造和改变,这就是扭曲的含义。扭曲的真实将提供给角色扭曲奥术的力量。
章节授予力量(每五页)——
曲径奥术【神能】:当持有者每一次施法时,会获得等同于(法术等级)个扭曲之球,他以此来购买本章节的任意即时超魔效果(可以多次购买,但必须支付相应的扭曲之球)。
法力虚空【神能】:持有者在塑造奥刃时,可以将伤害骰提升为d8,若为此支付了扭曲之球(若制造了5d8点伤害,则需要支付5个扭曲之球)。
其可以进一步将伤害骰提升为d10,但消耗提升为一倍。
能量平衡【神能】:若持有者在施展一个法术时选择让奥能点消散(而非被储存),则他可以恢复1d4+1点生命。
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章节内容:
法术极效:搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆以最大值计算。(消耗六个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术瞬发:搭配本专长时,你可以将某个法术的施展时间降低为固定1秒。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术强效:搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆增加百分之五十。(消耗四个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术增远:搭配本专长时,你可以把一个法术的射程延长一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术延时:搭配本专长时,你可以把一个法术的持续时间延长一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术升阶:搭配本专长时,你可以把一个法术的法术等级提高视同一至五级,法术升阶可以确实提高法术等级。法术效果中所有与法术等级相关的变数,如豁免难度和对抗相应能力,都以升阶后的法术等级计算。(消耗二至十个扭曲之球或奥能点,由施法者本人决定。不需要占据更高级法术位)
法术默/定发:搭配本专长时,你可以忽略语言/姿势成分就施展法术。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术扩展:搭配本专长时,你可以把一个爆发、散发、扩散或者直线形范围法术的作用范围增加一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术孪生:搭配本专长时,你可以施展法术在同一个区域或单一对象上同时造成两次效果,等同于施展了两次这个法术。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
链式法术:搭配本专长时,你可以使原本影响为‘单人’的,并且施法距离大于‘接触’的法术(如治疗、伤害),在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级的一半(至多10)。(消耗六个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
元素双击:搭配本专长时,你可以施展伤害法术在同一个区域或单一对象上同时造成两次伤害(第二次为元素伤害,伤害种类由施法者本人决定)。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
元素锐化:搭配本专长时,你的法术伤害每一个伤害骰上额外获得4点元素伤害(伤害种类由施法者本人决定,如火球术就是15D6+60伤害)。(消耗四个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
(伤害骰:迦南之中伤害形式以骰子表示,如3D4+3就是投掷3个四面骰再额外加上3点伤害后的结果伤害。火球术15D6伤害表示投掷十五个六面骰决定的伤害或奥能点,这个骰数就是伤害骰。)
法术巨创:搭配本专长时,当你的法术造成伤害时,其必须通过一个难度为(10+伤害/10+智力修正+法术等级)的强韧检定,否则产生即死效果。(消耗十个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
法术幻化:搭配本专长时,你的法术不会产生任何声音、光影(需要声音、光影组件的法术无效),直接造成效果。(消耗十个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
灾难法术:搭配本专长时,你的法术还会对受术者造成麻痹(5HD以下),目盲/耳聋(9HD以下),绝望(12HD以下),畏缩(低于你施术者等级)效果。(消耗十二个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位)
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PartII:破碎与消逝,传承之章
传承的力量让人掌握过去,现在与未来的脉搏,继承着末日族裔力量的凡人可以准确把握着世界前进的方向,这种力量产生于黑暗之中,掌握着毁灭与死亡,但执行的却是创造的职责。
章节授予力量(每六页)——
力量赋予【神能】:消耗一个奥能点,持有者可以抽取一个血脉能力,在下一轮内其视为具备相应能力。
血脉成长【神能】:当一个血脉浮现,持有者则永久获得一个血脉。
黑暗:预言派系法术施法速度+5。
死亡:法术豁免上额外加上魅力修正(若本身魅力为主属性的,魅力+5)。
法力:在每一环法术位上+1。
至高:平衡技能+20
无尽:偏斜修正+4
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章节内容:
【黑暗】黑暗血脉继承自盲眼跛足的艾狄丝,呼啸森林的女巫之王。拥有该血脉的角色,可以运用以下几个领域能力——
黑暗:如同黑暗术。
预知:法术辨识+10。
【死亡】死亡血脉继承自至高苍白之君,凋死绝境的掌管者巴兹克戈尔特。拥有该血脉的角色,可以运用以下几个领域能力——
死亡:持有者首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当接触到时,每拥有一个末世之手等级掷一次1d10。如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。
绝望:让一个陷入绝望状态的敌人立刻恐慌(没有豁免)。
【法力】法力血脉继承自织法者欧,也是北风与寒冷的主人。拥有该血脉的角色,每天可以运用以下几个领域能力——
法力:奥刃会产生一个波及十五尺范围的爆炸。
北风:制造烈风(具有31-50英里时速),会吹倒(地面生物迫于风力只能匍匐在地。飞行生物被吹回1d6×10尺)小型或以下生物,压制(生物无法逆风移动,飞行生物被吹回1d6×5尺)中型生物。
【至高】至高血脉继承自崇山巨人,大地的坚守者格莱克丝。拥有该血脉的角色,每天可以运用以下几个领域能力——
至高:获得20/精金免伤
自然:从大地之中获取一次力量。当他使用大地之力时,可以任意改变身边大地、岩石的形状(最常见的一种用法是塑造出拥有45力量的大型石拳,石拳具有10点天生防护,8点闪避,60HP,或是塑造一道坚实的石墙)。
【无尽】无尽血脉继承自癫嚣徒行的审判官,虚空之渊监视者玛格姆斯。拥有该血脉的角色,每天可以运用以下几个领域能力——
无尽:30尺任意传送。
虚空:灵体化
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PartIII:虚幻之呢喃,万法之章
法术来自于规则的力量,奥术、神力与心灵之能流淌在一条条构架在世界之上的弦上,然而能量之后,一切归于虚幻:既未创造,也不消亡。
章节授予力量(每七页)——
万律圣言【神能】:消耗一定奥能点,持有者可以从本章之中抽取一个上古法术如同自己施展(需支付经验)。
至高法则【神能】:消耗一个未使用记忆法术位,持有者可以在施法者等级(CL)上获得一个加成(相当于法术环数),持续(末世之手职业等级轮)。
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章节内容:
末日【塑能系,火】(语言、姿势):施法者创造出持续不断的巨大火雨,袭击你指定的区域(圆柱,250呎半径,750呎高)。火雨每一轮对其内所有生物造成10d6点火焰伤害。
该法术持续一分钟,反射豁免通过则减半(法术抗力可以产生作用)。
消耗、器材:10分钟基础施法时间,42奥能点,经验值3000点
双重替身【变化】(语言、材料):施法者创造出一个暂时的分身,拥有等同于本身的生命值;分身在一切方面都类似于本身(法术、超自然、特异能力、身体属性),并且受到攻击各自分摊一半伤害。
分身会存在等同于(末世之手职业等级)轮,其后消解。
消耗、器材:30秒基础施法时间,30奥能点,一枚焰纹橄榄石
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PartIV:绝望中哀嚎,杀戮之章
(章节内容暂略)
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PartV:恐怖的浪潮,统驭之章
(章节内容暂略)
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PartVI:吞噬与毁灭,末日之章
(章节内容暂略)
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