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第192章 咱们也就是脑子好1点
重回魔兽之部落牛德全文阅读作者:怒火风暴加入书架

  队友们又不是傻子,登时就有人提出异议道,“别的公会是过不了,可我们同样也打不过啊,那不还是拿不到世界FD?”

  “过年之后再考虑这些,反正我们很快就打不了了,就算现在练得再多,过年回来也记不住多少了,还不如暂时放下、先安心过个好年。”,李晖说出这几句话后见到大家仍然没能理解,不禁轻轻摇头,又要开口,特雷西这时却代他说出了心里的想法,“小熊的意思是反正短时间内大家都过不了,正好让别的公会先探探路,我们能够节约不少时间。”

  李晖闻言,顿时露出了由衷的笑容,“就是这个意思。我们会里还有不少人之前的副本都没毕业,回去过年之前就再打一下老副本吧,作为国服第一公会,就一把风剑还是太少了点啊!”

  正如李晖预料的那样,回去过完年后重新开始活动的时候,全世界都还没有一个公会能够打倒奥罗或者克苏恩,过年足足耽搁了两个星期,却也仅仅是让大家回到了同样的起跑线上而已。而且在此期间自由之风公会还有双喜临门,一是行尸走肉终于拿到了风剑,会里有了两位仇恨过硬的战T,而影响更大的则是自由之风PVE团队终于等到了赞助......

  说老实话,就李晖个人的看法,一百万的年费加上每个世界FD额外奖励25万(关底BOSS和公认特别困难的BOSS加倍)着实有点卖得贱了,远不足以支撑团员们全职(注1),但是现在电子竞技的商业价值还未凸显出来,尤其这还是局限于网游中仅仅一部分内容的PVE竞争,能有人出钱已经算不错了。

  “唉,都怪现在股票行情才刚刚起来,要不然我就自己赞助了。”,李晖现在手里没钱,最终只能同意接受那“嗟来之食”,心中多少有些郁闷,倒是他的团员们现在观念普遍还未转变过来,想着玩游戏还有钱拿,倒是都挺高兴......

  根据李晖“了解到的情报”,目前世界上的主要强会都选择了主攻克苏恩,原因是他们认为克苏恩难的是配合,不像奥罗是硬性的伤害太高、困难不好克服,而且前者作为关底BOSS、价值也更大一些。

  “原来那光棱的伤害是这个机理啊,附近有人就会连环跳,每跳一次伤害翻一番,怪不得能到几个亿。不过既然已经知道了是这样的机理,应该不难应付吧,大家注意一下距离就行了。”,大家听后顿时恍然大悟,绝大多数人也因此同样倾向于先打克苏恩。

  但李晖却表示大家想得太简单了,“里面的空间太小,距离太近了固然要出问题,但太远了也一样不行,因为你这边远了,别人就肯定挤了......”

  “当然,即使如此,熟了之后也不难控制。问题是进去之后是必须要不断移动的,不会让你定点站着,想要一直保持好,几乎没人犯错的难度就太大了,尤其还有debuff减速......”,李晖的分析让大家都陷入了沉默,是啊,如果“练熟”那么容易,为何已经知道该怎么打的麦迪文两大强会至今都没能取得什么进展呢?

  而李晖接下来的话更是一针见血、直指团队的短板,“大家应该都看出来了,克苏恩这个BOSS的打法没有任何空子可钻,职业配置什么的影响很小,关键只在于熟练与否,大家觉得咱们是有更多的时间反复练习呢?还是咱们的运动天赋更好?练一遍抵得上人家练三遍?我们的优势只是更加善于动脑,偏偏克苏恩是个需要大家当苦力的BOSS......”

  大家听后都笑了起来,的确自由之风拿下的世界FD都或多或少有投机取巧之嫌,可是对于李晖放弃克苏恩先打奥罗的想法,还是有人心存异议,“老大你说的很有道理,但是奥罗伤害那么高、血那么长,也不比克苏恩好打吧?”

   “奥罗我们年前就已经打过几次,过年期间我仔细分析过,它的伤害是高,但只要不下地,就还没到治疗刷不起来的程度,所以只要能够让它不下地,我们就能过掉这个BOSS!”,李晖却胸有成竹,因为自己的团队有个那些世界强会都不具备的优势,“而不下地的关键是在击飞之后迅速归位,咱们有三头熊T,不正是为这个准备的吗?而且跟年前试打的时候不同,现在插件已经有了奥罗战的首领模块,主要技能都会计时提醒,换T的时候出错的几率已经大大降低......”

  李晖说得十分自信,但真的打起来之后还是出现了问题,奥罗的血量实在太长、注定了会打成持久战,坦克不堆自然抗的话,治疗压力就太大了一些,后期难免空蓝,而一旦换上太多抗性装备,因为熊T拉仇恨全靠伤害,这仇恨又跟不上,要知道沙尘暴可是减仇恨的,而且是减很多仇恨!

  但李晖却一直视若无睹,直到磨合了一个周末、大家的配合已经十分熟练之后,才说出了他的解决办法,“装备不好,BUFF来凑,下面我们要真正对奥罗发起挑战了,不光是哈卡BUFF,龙头BUFF、酋长祝福、马戏团BUFF、还有厄运BUFF都吃起来,我不信这样仇恨还不够!”

  对身为近战的熊T来说,龙头BUFF可以提升5%的爆击率和足足140点攻击强度,酋长的祝福更是可以提升15%攻速、近乎等同于提升了15%仇恨,马戏团BUFF则加了10%伤害、也即是10%仇恨(经过计算,选择这个比选择10%抗性、然后换掉一件抗性装更划算。),而完美厄运成为国王之后拿到的BUFF也可以增加200攻击强度,这么多BUFF都堆上去之后,足以弥补穿上一身抗性装的损失,让三头狗熊仍然可以制造出足够的仇恨。何况这些BUFF还提升了血量,令战斗的安全性也进一步增加,可谓是一举两得。

  注1:自由之风公会PVE主力团成员的学历普遍较高,名校本科生和研究生以上学历的占了大半,本身能力也都不弱,就算是出去工作,年薪预期也至少在5万以上。而职业玩家这种既不稳定也没长远前途的工作,至少得要3倍的收入才能与稳定工作相比,区区一百万年费根本就不够分,哪怕算上可能的奖金也相差甚远,要知道自由之风采取的是大团制度,PVE主力团算上替补足有上百人之多。

第193章 奥罗过了
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  当然,这些BUFF不像哈卡BUFF那样死了也不消失,辛辛苦苦准备好灭了就又得重新再准备,看起来相当麻烦。但除了厄运BUFF和马戏团BUFF需要自己去拿(而且并不算太麻烦,完美贡品可以潜行队拿,马戏团更简单,哪怕算上飞机时间,一共也用不了半小时。),其他的都早就事先预定好了,不仅仅是会里的同志,就连其他公会也有不少人伸出了援手,完成了任务却没有马上交掉,一直留着等自由之风公会需要的时候再交,烈服的部落从来没有像今天这样团结过!

  不过即使如此,算上进本跑路的时间,一趟也至少需要耽搁一个小时,为了节约时间、也避免浪费大家的心意,自由之风PVE团主力阵容的职业配置也作出了调整,缺乏仇恨能力控制的DPS全被扫地出局,比如暗影队、狂暴战之类,其中很多人都是团队的常备主力、但却无人出言抱怨,因为团队的利益更加重要!一切为了世界FD!

  已经靠边站很久很久的猎人时隔许久再次成为了团队伤害输出的主力,由于沙尘暴22秒就放一次,连盗贼的消失都不那么好用,猎人仅有30秒CD的假死完全凸显出了优越性,而猎人DPS受装备影响较小的缺陷这时也成了优点,因为这反而意味着即使是BWL都远没毕业的猎人也可以承担重任,最终团里前所未有地组了16个猎人......

  但是如此郑重其事之下,却没过多久就有人失误,灭得比之前没堆BUFF的时候都快,这显然不是水平问题,而是心理压力太大所致,因此沙子难得地没有开喷,而是将原因归结于大家对满BUFF状态还不适应。

  重新拿了BUFF再打,大家的表现果然好了很多,虽然还是没过,但进度已经超越了之前的任何一次,而从治疗剩余的蓝量来看,队伍完全撑得起消耗,李晖之前的判断也由此得到了证实,堆满BUFF的确能够弥补穿上太多抗性装造成的损失,坚持下去一定能过!

  信心大涨的团队再一次拿齐了BUFF进入安其拉神殿,这一次他们史无前例地打到了30%以内,眼看着胜利在望,配合上却又出现了一次失误让奥罗下地了......

  “不要慌!只剩20%多的血了,就算死一些人也能过,不要慌!”,在沙子的激励下,大家一个个都咬牙坚持,总算是挺过了30秒,可是大家没有想到的是,奥罗刚一钻出地面,就立即放出了沙尘暴大招,就算大家现在的抗性很高,也还是有好几个残血的当场阵亡,加上钻地期间的减员,40人的团队转眼之间就已经只剩下25个幸存者了......

  紧皱眉头的沙子看了一下幸存者的名单,表情呼地一下又放松了下来,减员是很厉害,但是关键职业损失不大,还有得打,“不要放弃,还有希望!按部就班地打下去,我们一定能过!”

  受到了沙子的激励,大家完美地应对了下一个沙尘暴,总算将奥罗打到了20%血量以下,两个战T可以开始斩杀了!这不仅仅意味着他们的仇恨可以大幅提升,而且两人因此干脆以狂暴姿态拉怪、这意味着可以直接放出拦截,虽然因为CD较长,还不能像熊T那样完全无视击飞,但好歹也算是多加了一道保险。

  战士可以拼命斩杀,但DPS除了猎人之外却还是被严格限制,沙子反复提醒大家不要着急,越是这个时候越要耐心,“按部就班打下去就行,别急,别急,一定能过!”

  奥罗的血量一点一点减少,15%、10%、9%、8%、7%......终于到了最后的1%,空气紧张得近乎凝固,但就算到了这个时候,也没有一个人忍不住开大技能,因为大家都知道,打慢一点也能过,而一旦OT了,哪怕BOSS就剩1%的血量,也会功亏一篑!

  直到奥罗那庞大的身躯倒下不能动弹,沙子的表情才骤然松弛下来,由于太过激动,TS里的声音竟然有些哽咽,“过了!第八个世界FD!”

  不过李晖却理解他的心情,虽然自由之风公会迄今为止已经拿到了不少世界FD,但还没有一次像奥罗这么艰难,无比沉重的压力都压在沙子这个RL身上,现在总算是释放了出来......

  激动的又何止沙子一个?每一个参战者、包括那些已经阵亡了的无不欢呼雀跃,解除了发言限制的TS里面简直震耳欲聋,李晖只能打字在公会频道里提醒大家还有一件事别给忘了,“在奥城的兄弟可以向全服公告了,我们已经拿下了奥罗,谢谢全服的支持!”

  “什么?自由之风已经拿下奥罗了?”,由于互相都有内线,第七天堂在第一时间就知道了自由之风拿下奥罗的消息,士气大受打击,不少人都因此产生了动摇,“老大,要不我们也先把奥罗打掉吧?这克苏恩实在是太难了!”

  “不,我们继续打克苏恩。”,会长himeko立即驳回了这样的建议,奥罗的FD已经被自由之风拿下,第七天堂现在就算能够过掉也只是跟在后面吃灰,只有抢在自由之风前面拿下克苏恩,才能证明自身的实力、真正地名扬全国。当然,himeko也没有把话说死,等他了解到自由之风公会的打法后,如果觉得不难过关,那他还是会抽空带大家过掉的,第二虽然尴尬,也总比连第二都拿不到要好,何况还有装备掉落、提升硬件之后对于克苏恩的攻略也有帮助。

  但得知了自由之风的打法后,himeko还是放弃了分心奥罗的想法,第七天堂现在可没有三个装备和水平合格的熊T,也就一个平时带着避免装备浪费的而已,还是老老实实地继续打克苏恩算了......

  作出同样抉择的不仅仅是第七天堂,包括Fury等外服强会在内,绝大多数有心取得世界FD的顶级PVE公会都选择了继续主攻克苏恩,奥罗则等到暴雪出补丁削弱之后再打。但是他们没有想到的是,暴雪非但并没有急着出补丁削弱奥罗,反而因为1.10补丁更新后意外地出现了一个重大BUG,导致奥罗的难度进一步暴增,就连已经过了奥罗的那几家公会,也被卡住打不过去了......

第194章 春天终于要来了
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  限制了奥罗的钻地之后,其威胁也就只剩下了横扫和沙尘暴,尤以后者为最,即使是自由之风过关的时候也不得不全体都堆自然抗。可是1.10补丁更新之后,也不知道是怎么搞的,奥罗竟然能够一次放出两次沙尘暴来,穿了抗性装都可能死一大片,这还打个毛啊?

  正因为这个让人蛋痛的突发BUG,除了抢先拿下奥罗的自由之风公会外,其他强会全都拖了足有一个多月才等到暴雪的削弱补丁过掉了奥罗,成为WOW历史上的一桩奇闻,这甚至让后来关底BOSS克苏恩的世界FD相形之下都显得有些无足轻重了......

  作为一个大补丁,1.10居然出了这么要命的BUG,实在是很让人郁闷的。不过它也有修正了不少BUG,可问题在于,修正了这些BUG之后,包括克苏恩在内的BOSS们反而更加难打了......

  比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。这样一来,近战DPS少了命中,而猎人则少了爆击,就算这一个大补丁又有职业天赋大改,也未必能够弥补这么大的损失。

  不过熊T倒是又获得了一点好处,1.10补丁加强了军衔装,小德的督军套装部件普遍都有200多的护甲了,属性也有所增加,而战歌峡谷还多了一件需要崇拜声望的裤子,其中的一件皮甲属性丝毫不比绿龙裤子逊色,由于足足加了28点敏捷,生存方面还要更强一些,小熊因此又稍稍地加强了一点。再算上终于拿到手了的神圣其拉战锤和双子戒指,小熊的T装已经只差关底BOSS克苏恩掉落的项链了!

  但正如李晖之前说过的那样,自由之风公会虽然取得了辉煌的PVE成绩,但他们的长处只在于创新取巧钻空子,碰上克苏恩这种难点全在精确操控不能出错上的BOSS,就没什么优势可言了,再加上之前过年就少练了两星期,先打奥罗又耗费了差不多两个星期,等于是比美服欧服的PVE强会少练了一个月,因此想要抢下安其拉神殿的最后一个世界FD,注定是没有可能的。

  不过即使克苏恩这个关底BOSS在暴雪出补丁削弱后被欧洲Magtheridon服务器的Nihilum公会抢先拿下,坐拥七个世界FD、其中还有削弱前奥罗的自由之风公会还是得到了全世界WOW玩家的普遍认可,现在称自由之风为世界第一PVE公会的时候已经不需要再加个“之一”了......

  但可能真的有些人是可以共患难不能共富贵,之前公布的时候没人质疑,赞助费到手分钱的时候却有主力对替补分钱太多(之前制定的方案是RL等少数几个核心人员拿双份,主力拿一份,替补才拿半份,其实一点也不算多。)不满引发风波,不仅造成一些主力退会,就连赞助商也卷了进来提出替补太多浪费资金要求自由之风精简团队......

  结果习惯了大团制度的在60年代的最后一个团队副本纳克萨玛斯的开荒中表现“大失水准”(相对于安其拉开荒时取得的成绩来说),只拿下了战神帕奇维克等四个BOSS的世界FD,安其拉时就已经初露峥嵘的欧服Nihilum公会再一次地拿下了关底BOSS,一时间世界第一PVE公会位置旁落的呼声甚嚣尘上。

  此外,之前多次成为奇兵的熊T纳克萨玛斯的表现也令人失望(所以这个副本就跳过不写了,这样正好还有一些字数写一下TBC时期,还请大家见谅。),除了FD战神帕奇维克的时候因为仇恨打击不会碾压、以及熊的血量比战士更长这两点发挥了奇效之外,其他的BOSS战中表现都很差劲,不但有一些场合T不了,就算能T的相对于防战也没什么优势,战士的T3套装实在太过完美,要生存有生存,要仇恨有仇恨,增加嘲讽等几个关键技能5%命中的套装特效更是价值千金,纳克萨玛斯新出的那区区几件熊T散件根本没法相比。

  但正如李晖早就分析得出的那样,就算新副本的熊T装备更多一些、属性更好一些也没什么用,因为没有招架格挡,还有很多先天不足,熊T对于各种属性的利用率其实远比防战要低,主要是靠着巨熊形态对于白字护甲超高的加成系数才能勉强跟得上防战提升的速度;可是早在BWL毕业之后,熊的护甲实际上就已经到顶(考虑到灵感的作用)了,之后只能去堆别的属性,由此开始就算暴雪给熊T设计出同样数量、属性也同样出色的T装,熊T的生存能力也只会被防战逐渐拉开差距。

  事实上,就算是在熊T作用最大的安其拉神殿,需要熊T出场的关键因素也只是野性冲锋带来的优越机动性,而非是熊T有多抗揍......

  这些李晖看得到,其他的高玩自然也看得到,于是好不容易得到部分认可的熊T再次被扫进了垃圾堆,也就自由之风这种本来就有培养熊T的传统的公会还在坚持。

  很多人都在嘲笑自由之风冥顽不灵,却没想到现在只是黎明前的黑暗而已,熊T真正的春天——WOW的第一个资料片“燃烧的远征”、也就是俗话所说的TBC就要来了!

  为了让玩家更早地了解到资料片的一些变化,在TBC正式上线之前,暴雪发布了60年代的最后一个补丁——2.0.1补丁,也就是李晖记忆中的“风暴前夕”,除了外域、两个新种族和竞技场还没开放,别的基本都可以提前体验到了。

  这个时空国服更新只比美服晚了一天,不再有当年等了超过一个大版本才终于开TBC的遗憾,李晖也终于亲身体验到了传说中的“芒果大卡车”......

  “芒果”是TBC野德41点天赋“裂伤”英文名“mangle”的音译,2.1之前这个技能极为强力,被当时的野德自豪地称为“芒果大卡车”,可惜好景不长,由于这段难得的强势时期过于强势,野德BUG论甚嚣尘上,很快就引来了暴雪力度空前的大nerf,一下子将“大卡车”给砍成了“自行车”,偏偏李晖前世的时候国服TBC开得太晚,“风暴前夕”推出的时候都已经是大砍之后的版本了,半点都没爽到却受了牵连,成为了当时小德玩家心中永远的痛,好在这一世总算是弥补了遗憾......

第195章 芒果大卡车(上)
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  “芒果”虽然是一点天赋,却可以学会两个技能,因为野德有两个战斗形态,而其中被认为是过于强力的其实只是熊版的芒果,目前的效果是造成面板伤害的130%再加上175点(70级时)固定伤害,这本身倒也不算特别过分,因为熊的攻击速度太快、只有2.5,技能加成系数算下来仅相当于3.25的武器速度,但问题是野德天赋“野蛮暴怒”还加20%的裂伤伤害,另外武器平衡还加所有伤害10%,都算进去就高达4.29了,比武器战的招牌技能致死打击都猛得多。

  此外,由于新天赋“狩猎本能”的出现,野德的爆击伤害由200%提升到了230%,大大加强了爆发力,令熊版芒果的强大在PVP中表现得尤为明显。

  如果只是伤害恐怖,其实也算不上什么,因为战士触发了激怒效果之后的爆发力更加吓人,但问题是熊德定位是坦克、防御向的,现在却同时还有了强大的攻击力和爆发力,别的职业还怎么打?

  尤其是TBC后巨熊形态的防御力也得到了进一步加强,护甲加成系数由4.6倍提升为了5.5倍(厚皮点满后是6.05倍,这在raid中是溢出了,但PK的时候身上可不会有灵感BUFF。),而且变熊不再是加固定的血量,改成了按比例提升,装备越好优势越大,而现在这个版本尤其夸张,提升幅度居然高达40%、而且加的还是生命值(也就是耐力之外的基础血量也能获得加成),配合必点的“野性之心”天赋那20%耐力,PVP时的防御力简直比防战都强......

  完全可以这么说,现在的熊德就相当于一个有着武器战攻击力的防战,更准确地说,应该是穿着坦克装、却还有着武器战攻击力的防战。虽然因为没有激怒天赋的关系、极限爆发力还是要比武器战稍差一些,但因为又一个神级天赋“强化兽群领袖”的存在,其持久性简直是强得可怕,李晖上线后一找人决斗,就有了深刻的感受......

  以前林书涵是不喜欢跟李晖决斗的,因为后者太贱、总喜欢穿一身T装来虐他的盗贼,但在纳克萨玛斯拿到了新武器和T3套装之后,情况有了明显的改观......

  由于基本没有抗性占用物品等级,T3套装的属性不是一般地好,而放弃了安其拉装备错误的设计思路,属性分配更加倾向于突出优势,更是令专精职业获得了远超当初换上T1、T2套装时的实力提升,再加上盗贼也终于等到了天赋大改,因此提升最为显著。特别是结束了纳克萨玛斯的开荒任务、盗亦有道洗成适合PK的出血天赋之后,小熊如果运气不好,别说是一熊到底了,哪怕中间觅得了一次加血的机会,也未必一定能赢,这还是林书涵不开预备不喝茶,否则正面硬上的打法就算能够加上两次血,也还是很可能会输。

  再加上盗贼也从TBC的改动中获得了不小的提升,特别是那堪称克星的“精灵之火”总算是有了办法应付,新技能“暗影斗篷”可以解除一切魔法状态,不像以前消失技能完全放不出来,因此信心满满的林书涵这一次没有拒绝李晖的挑战。

  小熊还是按惯例变熊开局(注1),林书涵操纵着自己的盗贼施放“预谋”技能赚了两个连击点后摸到小熊背后绞喉起手,接着打了一个鬼魅攻击加一次出血之后,不等鬼魅攻击的效果消失就开了闪避,毫不退让地跟小熊正面对砍。

  不是林书涵不想控制,而是小熊现在实在皮厚,直接攻击的伤害即使在装备大幅提升之后仍然不值一提,只能仗着闪避的保护利用流血DOT磨掉他的血量,宁可放弃控制也不硬砍。

   T3盗贼的闪避极高,开了闪避技能之后更是接近100%物免,在其持续的15秒时间内,小熊一下都没拍到盗贼,直到闪避状态消失之后才总算打到了第二下,但这一下却直接就把林书涵给吓住了,芒果居然爆出了1200多的伤害,顿时就见血量猛得掉了一截......

  而这仅仅是一个开始,又对殴了几秒之后,小熊差不多同时打出的槌击和芒果全都爆击,瞬间就去掉了超过2000的血量,之前还占据上风的盗贼形势一下子就急转直下,林书涵不敢再等第二次“鬼魅攻击”状态的持续时间结束,就立即致盲小熊打起了绷带,藉此回复了2000血量并再次转入潜行。

  “这小子现在还真是小心,基本别指望能够抓到他的失误。”,李晖看到好友那无比谨慎的应对,不禁轻笑着摇了摇头,但他却没有丝毫的担心,“小林哦,熊德现在可怕的可不仅仅是那瞬间的爆发力哦!”

  这一次因为没了闪避可用,鬼魅攻击也在冷却当中,盗贼没有继续之前的放血流,而是采取了“偷袭—凿击—肾击”的传统控制套路,然后抢在昏迷效果消失之前又凿击了一下之后利用TBC新出的技能“暗影斗篷”消除了之前小熊加在自己身上的“精灵之火”debuff,然后施展了“消失”技能脱离战斗并再次进入了潜行......

  至此盗亦有道所有的长CD技能已经都被用掉,而小熊却居然还有超过一半的血量,这让林书涵大感惊讶,“小熊血量这么长了?怎么打了这么长时间还有这么多?”

  林书涵的猜测没错,小熊的血量确实增加了不少,TBC的改动让小熊的血量上限由本就很多的7000多点再上一个新的台阶达到了惊人的8000多,而更重要的则是新天赋“强化兽群领袖”作用下、野德在猫形态或者巨熊形态下的每次爆击(一开始是没有6秒钟内置CD的,尤其BT。)都会令自己回复4%的血量,也就是300多点,由于盗贼闪避太高、只要打中了几乎都是爆击,不知不觉间小熊已经爆击了三次回了几近一千点血,这还是有15秒时间盗贼开了闪避完全打不中,否则效果会更加夸张。

  注1:换成对潜开局的话,因为小德R13手套有反潜功能,抓出盗贼取得先手的机会极大,取胜十拿九稳,不过那样就没盗贼愿意玩了,只能老老实实地变熊等盗贼来捅,好歹给人家一点胜利的希望......

第196章 芒果大卡车(中)
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  不过并不知道内情的林书涵并未马上放弃,他现在还有一个杀手锏可用,那就是能够解除几乎所有技能CD的敏锐系核心天赋——俗称“预备”的“伺机待发”,掐好时间算到技能递减时间过去之后,林书涵照着之前的套路又来了一遍,这次他连菊花茶和祖格护符都用了,总算是将小熊的血量打到了2000点以内,而他的盗贼这时还有3000多血!

  但是即便如此,林书涵也并没有觉得自己胜券在握,因为小熊还有重击打晕这一招没用,虽然盗贼闪避很高还有招架,这一招能否命中是个问题,但李晖却知道一种由当年国服名德“诺格拉德”发明的重击必中法,利用身位交错的特殊时机保证不是对着盗贼后背、重击就打不出来,几乎等于是一定能够将盗贼击昏,之后无论是给自己加血、还是变猫到贼背后撕碎(注1),都有扭转乾坤的希望。

  然而出乎林书涵意料的是,小熊根本就没有用到那一招,只是继续毫无花巧地对拍,就硬生生将已经耗光技能和物品CD的盗亦有道给拍死了......

  失去了闪避和鬼魅攻击提升闪避率的保护,盗贼的脆弱完全暴露了出来,在威力惊人的芒果打击下,连10秒钟的时间都没撑过去;不过相比早就留意到的强大攻击力,打完的时候小熊的血量居然反而比之前多了一些,这一点更让林书涵目瞪口呆。

  “嘿嘿,新天赋,爆击一次回4%的血量哦!”,李晖得意洋洋地显摆道,不过他也稍微有一点遗憾,“据说测试服最初的版本是3点天赋,点满后是6%的回血量,那才叫恐怖呢!可惜正式补丁中被砍成了两点......”

  “砍得好,这么BUG的技能还不该砍?按我说,这种技能应该加上内置CD才对,野德的爆击率比贼都高,熊的挥击又没CD可以无限放,光靠这个骗回血就没人耗得过你了。”,林书涵稍稍有些怨愤地撇了撇嘴道,却不知道自己还真猜对了暴雪不久之后作出的改动。

  不过李晖对林书涵所言“挥击可以无限放”的说法提出了异议,以前靠着蛮兽神像减少3点怒气消耗的好处,再加上也没有其他的瞬发技能,挥击在PK的时候的确出场频率挺高,可是现在有了同样耗怒15点、威力却有着天壤之别的强力技能“裂伤”,而暴雪又为了防止玩家继续将60年代的装备当宝、更改了蛮兽神像的属性,现在只是增加了槌击和挥击的伤害不再减少耗怒,即使在PVP中用的机会也远比以前少得多了......

  当然话说回来,就连暴雪也没有想到的是,蛮兽神像的这一改动实际上反而让小德从中获利,因为设计师改的时候没有细想,居然槌击跟挥击的伤害都加了50点,槌击本身伤害很高、一个神像加50点伤害倒还算是合理,可是挥击本身的伤害才100多点(现在已经有AP加成了)啊,这50点一加上去,那提升可不是一般地大,熊T群拉的时候简直是爽死了,因此李晖也就没有上报这个问题,爽一天赚一天......

  之后李晖又找了个战斗贼切磋了一盘,结果因为比出血贼少了一套技能,流血技能的伤害也低,不到30秒就败下阵来,赢的时候小熊居然还有5000多血,这实在是让人绝望......

  试过野德原本就不怕的那些职业天赋之后,李晖开始增加难度,找最怕的术士暗牧猎人切磋,结果就连他自己都有些吃惊!

  先找的是特雷西,小熊变猫潜行开局,琢磨着秒掉的希望不大,就用了得到大幅加强的“突袭”起手,天赋支持下现在可以击昏目标足足4秒时间,而且不需要在背后发动,用起来比毁灭方便多了。接着是一个猫版芒果,本身伤害就不低,不爆也打了300多,还能增加流血技能和撕碎的伤害30%(由于蝴蝶效应,一开始就定为了30%,本来最初应该是25%。),突袭的流血DOT伤害因此暴增,而更狠的则是随后跟进的撕碎技能,在芒果的debuff加成下,一下子就爆了1400多!在特雷西开着暗影形态(减少15%所受物理伤害)的情况下!

  特雷西苏醒之后第一时间就放出了心灵尖啸将小熊吓走,但是李晖立即就用徽章解掉,而在此之前小熊就已经变成了熊,正好直接一个冲锋回去打断了特雷西的加血并且反制4秒。如果是在以前,4秒不能加血影响不大,因为就算是野德,爆发力也就是潜行起手的那几下比较强,正常状态下哪怕是变猫,4秒也造不成多大的威胁。

  然而小熊平拍一下攒怒,接着就是一记熊版芒果,然后又是一下普攻,转瞬之间又打掉了特雷西一千多血,然后再次变猫,此时能量虽然还没回满,却已经足够小熊再打一个芒果、再接五星凶猛撕咬,然后就看到一个华丽的伤害数字爆了出来——1763点,特雷西直接躺了......

  “现在野德攻击力这么高了?”,特雷西这下还真是有些意外,不过她也是不愿轻易认输的性子,当即表示要再打一次,李晖的测试还未结束,自然求之不得。

  第二局特雷西明显小心谨慎了许多,起手就给自己上了一个“真言术·盾”,大大减轻了小熊起手一套连招下血的幅度,而且被冲锋打断的换成了暗影系技能,影响相对来说小了许多。

  但是结果并没有因此改变,光靠吸血鬼拥抱那相当于自己20%暗影伤害的回血量完全顶不住小熊的攻击,而小熊血量超厚还能爆击回血,暗牧爆发力不足的缺陷完全暴露了出来,自己被打得半死的时候,小熊居然还没怎么掉血,不能速战速决的话,时间拖得越长,强化兽群领袖触发回血的次数越多,对敌人越不利......

  注1:激怒的效果改变之后,猫德没办法在副本输出的时候反复变猫骗能量来无限撕碎了,但在PVP中野德主要是以巨熊形态作战,不需要狼头之盔的配合,就能在刚刚变猫之后接连撕碎两次,反倒比当初反复变一次才能撕碎一次更加方便。而且因为野德PVP的相对弱势,暴雪并不会因此横加nerf。

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作者怒火风暴所写的《重回魔兽之部落牛德》为转载作品,重回魔兽之部落牛德最新章节由网友发布,找书苑提供重回魔兽之部落牛德全文阅读。
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