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第二百六十五章 梦想成为现实
游戏开发指南全文阅读作者:我爱厨房加入书架

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还有一条数据,关于用户粘性的。

根据各个平台,包括fg和主机平台上,联网玩家的统计,平均每个用户,每天会在《万物起源》上花费5.3小时的时间。

这并不是一款网络游戏,每天要完成无数的日常任务,定时上去打boss,领体力,下副本,或者参加帮会活动。虽然它同样也有联机的元素,但没有任何一个地方有这样要求的设计。

但玩家们却依然花费了这么多的时间在里面。

《使命召唤5》也有联机模式,并且对于这个系列的重要程度并不弱于单人剧情,在最新的这一代中,还增加了“打僵尸”模式,提供给玩家2-4人合作对抗僵尸的pve体验,也被普遍评论为这一代的亮点之一。目前玩家平均在线时长也仅有3.1小时。

不仅有差距,还挺大的。

这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。

这样的游戏,口碑绝对不会差。

放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。

有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。

一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少?”

“别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。

“要不要打个赌?”唐纳德笑得像只狐狸。

“什么?”

“就《万物起源》今天的销量,明天刷新的时候,能不能超过10万,我是指pc数字版之外的销量。”

“……”

“我赌可以,这样你要么赢得销量,要么赢得赌约。”

“谢谢你,唐纳德。”他知道这是老朋友对他的鼓励。

……

新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。

就像四个月前,在中国《求生》刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。

不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。

你总要给他们措辞的时间。

“很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’”来自ign评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。

对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。

况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办……

从《求生》开始,罗伊·琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。

“这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括pc版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”

“目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”

“单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款rpg的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”

“地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和npc还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”

“虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”

“应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”

“有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”

“我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的boss。”

“至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。”

“但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做rpg来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。”

……

“我更想说的还是创造模式。”

“我想每个人曾经某个时候都有过成为一名设计师的梦,虽然可能你自己没有意识到。我们曾经在画板上面涂鸦,也许并不是我们有多想画出一个人,一把枪,一张椅子,一栋房子,更重要的是把我们的想象力具象的表现出来,获得无与伦比的成就感。”

“你知道最简单地造出一个两个客厅三间卧室的公寓能获得多大的成就感吗?每个房间都是你最喜欢的形状,地板和墙都是你最舒服的颜色,壁炉里火焰在燃烧,室内温暖无比,你在里面走动,像是巡视自己的战利品一样。每间屋的门都能打开和关闭,你会无数次地循环这样的操作,就为了听关门和开门的音效;沙发还能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光洒在房间里,你坐在那里看星星的时候你就懂了。”

“这就是《万物起源》最能吸引我的地方之一。它提供给我一种最简单也最能理解的方式,也许也是最方便我们将想法实现出来的,甚至让我觉得我是个被游戏耽误了的建筑设计师。我想把我在布里斯班的家也改造成那个样子!”

“这种堆方块的方式是根本停不下来的,你建了卧室还想要一个车库,修完车库再建一个篮球场游泳池。你又会开始在意门口的草坪和路,路边上还有邻居和便利店,一个街区之后还应该有公园,学校,cbd,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。”

“最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?”

“我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,fg平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个mod出现了,制作者是青鱼网络自己。”

“这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个demo出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个mod发布者的荣誉。”

“这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250km/h,甚至还能漂移……”

“完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。”

“一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3d世界,显然更有挖掘的空间。”

“我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。”

“是的,这个mod出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。”

……

“就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。”

“因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”

“为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。”

“评分9.7/10,令人惊奇的。”8)

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第二百六十六章 仿佛1场狂欢开始了
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“你看到ign的评分了吗?”

“ign?那是什么?跟nga什么关系?”

“一家国外很权威的游戏媒体啊!imaginework!”

“你英文这么厉害,四级过了吗?”

“谁跟你扯这个了,青鱼网络的新游戏,ign给了9.7分!”

“就是那款《万物起源》?”

“对!”

“什么时候的事情?”

“就上午,刚才!”

……

在国内的社交网络上,玩家群体中,国外第一个主要游戏媒体的评分像病毒一样迅速扩散。

**一点就着,好像也可以形容这种态势。就像在《万物起源》的游戏里,在麦田或者森林中点燃了一把火,火势瞬间就蔓延到了远端。

因为这是ign。

在中国最有知名度和人气的三家国外游戏媒体,无非ign,,还有日本的fami通,其中ign可能地位尤其高些,被很多人认为是最权威的一个。

客观上讲,先不论是否权威,光从人气上来看,alexa网站统计上,ign的全球排名现在是295名,是723,fami通就比较低了,第2317名,日文在全球范围内想要传播还是比较困难的。

当然,这也和国内媒体的宣传和吹捧也撇不开关系。

国外媒体在国内传播,必然需要跨越语言的鸿沟,先本地化进行翻译再说。国内媒体大多数情况下对境外游戏评测转载都会选择ign而不是和fami通,尤其是比如游民天空这样国内最具人气之一的单机游戏门户网站,隔三差五就得转载一篇来自ign的游戏评测,奉为信条一般。

而ign经常会发表一些诸如《历史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的评选,这种往往一出来就注定会伴随各种撕逼,各种不服的文章。

意图可谓相当明显。

文章下面各家粉丝撕成一片,吵着吵着文章热度也燃起来了,阅读点击量也蹭蹭往上涨。在新闻传播的角度,具有相当的“价值”,这方面,另外两家相对“低调”很多。

在ign官方网站上,琼斯的评测报告发表之后1是73分钟后,还没来得及翻译的英语原文就被转载到了国内的网站上。对内容大意进行了一下粗略的说明,琼斯的三个阶段也是一笔带过,但标志性红底白字的分数摆在那里,9.7分异常醒目,这个数字完全没有理解障碍。

电子游戏门户网站是第一个进行转载的国内媒体,不愧是中国最权威的游戏门户,在这篇文章都后面,他们还对ign的一些评分相关进行了说明,以突显这个9.7分的来之不易。

“自1996年成立以来,12年的时间里,ign总共给近千款游戏做过评测,得到满分的只有20款,平均下来一年两款不到。”

“刚刚过去的2008年,ign也只给出了两款满分游戏,分别是ps3平台的《合金装备4:爱国者之枪》和全平台的《侠盗猎车手4》,他们都是毫无疑问的传世之作,而青鱼网络《万物起源》的9.7分,在去年一整年的所有游戏里面排到第3!”

“看看去年涌现出来的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9.3分,这已经是这个系列仅次于初代《时之沙》9.6的第二高分。

《年货召唤5》是9.2分,要知道这款作品目前全世界已经卖出去超过200万套。

去年10月份全球上市的《辐射3》,vga年度最佳rpg游戏的获得者,百事达用了四年时间呕心沥血打造的史诗级作品,无数玩家翘首以盼,上市首周就卖出去470万套(三平台合计)!他的评分9.6,仍然比《万物起源》要低!

席卷全球的即时战略游戏《红色警报》的续作《命令与征服:红色警报3》,是8.2分。

ign自己评选的年度最受欢迎游戏第一名,《孢子》也不过是8.8分。

暗荣的《真三国无双5》,5.9分,好吧我们可以忽略掉它。

在这些不断涌现出来的大作里,来自中国的《万物起源》能拿到这样一个分数应该是很多人始料未及的,这是我们在世界游戏版图上一次里程碑式的进步。未来的几天之内,其他媒体的评分应该也会陆续出炉,他们如此看好这款创意无限的作品,他们关注这款游戏带来的前所未有的体验,然而比较讽刺的是,在我们自己国内,对这款游戏现在却褒贬不一,争论十分激烈。“

电子游戏门户网站这篇文章的最后,编辑用这样一句话结尾。

……

在他们旗下的论坛上,几乎同时,版主就把文章转载了过来,在过去的一周时间里,数量较多但是战斗力较低的鱼粉们,和数量较少却战斗力超强的鱼黑们吵得不可开交,删帖封号无数。

明眼人都知道,里面绝对有别有用心的水军,挑拨煽动,一味抹黑。

其实这并不只是这一个论坛上的战争,微博,qq空间,校内网各个社交网络上都有战斗和讨论在发生着。

这一周时间里,鱼粉们从各个方面展示了这款游戏的独到之处,但鱼黑们的攻击手段通常是马赛克的画质,幼稚的画风,上个世纪似的的像素,并不华丽的战斗,没有感人肺腑的故事等等……黑子永远找得到足够的黑点,当然还有客观的销量,这本该是他们最大的武器。

只是销量这一点,在随着时间慢慢开始上涨,在永恒之战区版主吉小佛的那篇统计贴中,很明显每一天都有不小幅度的增量。这一点也慢慢变得站不住脚了。

在此前战争的走向也渐渐开始明朗,现在鱼粉们又多了一个强有力的武器,几乎是绝杀类型,你看,国外最知名的游戏媒体ign,给了9.7分!

你比那些专业的游戏评测家们懂游戏?他们都认为你说的那些是特色,只有你们觉得是缺陷!

这篇国外友人的助力,简直就是最好的新年礼物。

在原本撕得最厉害的那个销量统计贴里,对鱼黑的批判开始刷楼了。

如此愚昧无知,这般见识浅薄,没有对游戏真正有价值的分析,净是口吐粗鄙之言,居心叵测!

有种扬眉吐气的感觉。

对国外权威的倚重,表明了在这个领域上面,我们暂时还没有话语权,也不是世界主流。

就像《秦伤》,搜得到的最多评价依然是当年在e3如何出彩,称其为“中国暗黑”……实际上可能人家也就是礼貌一下,在上他们给出《秦伤》的评分不过是6.7分。

但无论如何,青鱼网络和《万物起源》,开始让人们看到了国产游戏或许也有某一天成为主流的可能。

……

很快的,更多的媒体把这条新闻放到了他们网站头条的位置,用直接点出的核心的标题,即使是……大多数媒体其实跟单机游戏没什么关联。

黄易游戏频道:《开始反转?万物起源获超高评分,全年第3!》。严格说来也算不上什么反转,顶多是风向突然之间有所变化。《万物起源》在国内销量不佳是事实,但在玩过的玩家之中口碑还算不错,哪怕是不玩单机游戏的人也给了这样一个并不向商业市场妥协的游戏和公司给予了赞扬,只是文字工作者往往善于夸大其词而已。

腾华游戏频道:《!青鱼网络的万物起源让国产单机游戏迎来春天?》,腾华更是直接把“国产单机游戏”这个词拿出来了,虽然文章中并没有什么深度的解读,更没有产业回顾和分析,毕竟给的码字的时间太少,各家都在抢着尽量早一点把通稿给发出去。但标题里多了这个词,点击量能增加10%你信不信。

美狐游戏:《9.7分!万物起源!》,美狐倒是省事儿,标题都懒得想了,先发出来再说。

还有太平洋游戏,游民天空,游侠网,三大妈,哆玩网,乃至妖气山,u9网这样自我标榜为中国最大网络游戏门户的网站,同样也迅速做出了反馈。

国外的同行们,养活了多少人。

在这一天,仿佛一场狂欢开始了。

……

……8)

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第二百六十七章 销量的拐点
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“费尔南德斯先生,我想……”胡里奥站在零售商店店员费尔南德斯的面前,显得有些腼腆。x

17岁的男孩子正是叛逆的时候,觉得自己已经成熟,做下的决定都是深思熟虑过的。

他如何能坦然承认自己曾经给出了一个错误的判断,在费尔南德斯向他竭力推荐《万物起源》的时候,对这款游戏说不。

尤其是找到之前那个货架,却没有看到这款游戏的时候。

怎么没有了呢?好像没有看到什么出现重**ug,然后召回游戏之类的新闻啊?

也不至于销量欠佳直接下架了吧,那么多人上传了自己的作品,说明还是卖了一些,再说了,就算滞销,也不会这么快就下架啊,总得先清库存吧……

但确实,之前摆放《万物起源》的货架上已经看不到那张方块小人封面的光盘了,胡里奥又找了找其他的角落,把整个商店转了个遍还是没有看到。

一番心里斗争之下,还是走到了费尔南德斯面前。

“……我想问下那款《万物起源》怎么看不到了呢?”

“那张啊,已经卖完了。”

“什么?你是说已经没有了吗?”

“是啊,你如果早半小时过来还能买到最后一张,今天突然之间就来了很多人直接说想买这款游戏。”

“为什么?”

“那你又是为什么专门过来买呢。”费尔南德斯一句话问住了胡里奥,是了,那些人来的原因应该也和他一样。

“给你看看这个。”费尔南德斯在电脑上打开了推特,给胡里奥看了那张“天空之城”:“今天刚发出来的,很漂亮是吧?”

胡里奥都看呆了,嘴巴呈现出一个o,和这张图比起来,官方网站上设计比赛投稿的那些作品简直就像是乡下的小木屋一样。

“这是参加比赛的作品吗?刚上传的?”

“你也知道那个设计比赛啊,不是,这是游戏开发公司官方自己做的。他们想展示自己的设计水平呢,哈哈,不过确实太厉害了,不知道花了多长时间,我自己也在玩,我想我照着这个样子复原可能也需要一个月以上的时间。”

“不是……”眼看话题有跑偏的趋势,胡里奥及时掰了回来:“那什么时候会有新货呢?”

费尔南德斯摇摇头:“这就不知道了,不过我们已经联系了圣安东尼奥的货仓,应该很快就会再运一批过来。”

圣安东尼奥离科帕斯克里斯蒂大概160英里,两百多公里,还好,不算太远……

“那今天下午能到吗?”如果答案肯定的话,他打算在市里先逛一逛等着好了。

“不,孩子,不会是今天,而是下周。”

“为什么是下周,现在才下午两点半,应该也来得及吧?”

“我们不能专门为了一款游戏补货啊,那样运输成本也太高了,需要等到下周和清单上的其他游戏一起运过来。”

“不……今天才周四啊……”胡里奥一下子就沮丧了起来。

《万物起源》全美总共铺货10万套左右,作为美国第二大州,整个德克萨斯所有的零售商店总共也就只有1.2万套,再分到各家连锁店,最后再到科帕斯这座海港城市这家分店,也就10张……前七天卖出去5张,然后今天一上午,剩下的5张迅速销售一空,现在也是时候联系动视开始后续的补货了。

胡里奥并不是今天第一个跑过来询问为什么《万物起源》没货了的顾客,但他们也只能得到相同的答复。

“你可以试着在网上购买,可能在亚麻迅上,说不定比我们这里来的还快一些。”好心的费尔南德斯还向他推荐其他购买渠道。

“我没有信用卡……”这真是一件难受的事情。

“如果你比较急的话,我建议你现在去百思买,或者沃尔玛去看一看,说不定还有,据我所知昨天晚上的时候他们那儿都还有一些存货,不过不多了。”

“对,我差点儿忘了!”那些大型的超市里面也有专门的音像制品和游戏光盘。“现在还有吗?”胡里奥一下子精神又恢复了。

“不清楚,你可以碰碰运气,前提是赶快,因为我之前也向另外7个人推荐了同样的方案。”

“谢谢你,费尔南德斯先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物中心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。

……

一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了《万物起源》,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做《万物起源》的游戏了呢?”

他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出100万美元现金的感觉……

……

在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在的时候。

他们之前很多人都对货架上的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。

而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。

全球首发的25万套已经卖完了,用了8天不到的时间。

动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得上豪气十足了,如果是一些小发行商,直接上来就是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。

而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。

很快,动视从这三个地区的货仓又调运了剩下的25万份拷贝运往各个城市,而fg平台的反应,比实体销售市场还要敏锐。

fg平台上有一块区域叫做“热销排行”,以周为单位统计销量最好的游戏,排名实时更新,但不会显示具体销量数据,也是对玩家们甄选游戏的一种参考。

作为自家的产品,这一周时间《万物起源》自然都在“精选推荐”一栏,有最大的宣传图片展示,轮流滚动,其他游戏换了它也不会换,也可以叫做“首页大封推”。而且在之前青鱼网络投放的广告中,也有专门为推广fg平台制作的。因此和其他绝大多数游戏不同的是,《万物起源》数字版销量其实要高于实体版。

目前的游戏,比较普遍的状况是数字版如果卖的比较好话,可能会有实体销量的35%,而《万物起源》现在则是193%!

原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣传,更多的扩展内容包括青鱼网络官方推出的那个飞车mod。

从上市的那天起,《万物起源》每天的销量都在稳步提升,而从这周一开始,则直接进入了平台热销榜前三名。

这周已经过去四天时间,这四天里,《万物起源》在fg平台上全球范围内一共卖出去34.3万套,周一到周三卖出去14万,然后到周四,突然之间狂飙20万!

而今天下午三点四十分,它则直接爬到了第一名的位置,超过了原来的榜首《侠盗猎车手4》,看到这个变化的人,有一些甚至怀疑青鱼网络作弊,有后台人工操作。

倒不是说《万物起源》比《侠盗猎车手4》卖得好,仅仅是在fg这一个平台的榜单而已,前者是青鱼fg平**占数字版,而后者却不是,甚至在另外一个steem平台上,比fg卖得还要好一些。虽然依靠着显得有些嚣张的打折策略,两个平台这款游戏的销量差距开始有缩小的趋势。

这四天里,《侠盗猎车手4》又卖了75万套,这是真正的怪兽。

但《万物起源》这个成绩,青鱼网络和动视还没有公布出去,这已经属于闷声发大财模式。

上市8天,全平台,实体版和数字版加起来,累计销量73.46万!能做到这个数字的游戏,不多。

或者也有一些游戏做到甚至远远超过,但那些都是具有深厚玩家基础的经典ip,或者数千万宣发预算的3a大作,即使如此,算上它们,这样在第八天,突然一个猛烈的上升曲线,这真的没怎么见过。

第二天,网站数据更新的时候,很多人看得瞠目结舌,事实上这个网站自己的编辑在审核的时候同样也是。

道森史密斯在自己的办公室里,和唐纳德开了一瓶香槟。rw

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第二百六十八章 花式吹捧
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2009年1月份,全球各大媒体陆续出炉了关于《万物起源》的评测,甚至有点争先恐后的味道,对于这样一款独树一帜却又引发起一阵风潮切有愈演愈烈迹象的游戏,这简直是游戏评论人最好的新年礼物,让他们更够花式地表达自己独到的见解。

积极正面的评论占据了绝大多数,不过依然也有少量相对保守或者负面的,毕竟众口难调,况且它也不是一款全方面都无可挑剔的传统意义上的大作。

就连《侠盗猎车手4》依然也有人批评它无限拔高了3a大作的制作和宣传门槛,让本就已经足够烧钱的游戏行业更加看不到尽头。

来自于德国的《》杂志毫不犹豫地给《万物起源》给出了100分的满分,在欧洲,它们几乎就是最权威的一个。

在他们的网站上,在这款游戏的分页面第一句就这样写着:“很多人在《太古卷轴》和《侠盗猎车手》中谈论开放世界和自由,那是这两款伟大的系列为我们带来的最美好的体验之一,但到目前为止,只有《万物起源》真正做到了这一点。”

“沙盒游戏的概念在世界范围内已经开始形成,并且很可能成为游戏行业未来几年之内探索的一个重要方向,我们也在思考一款真正的沙盒游戏应该是什么样子的,原本可能需要花上几年时间,但现在《万物起源》可能已经将终极答案摆在了我们面前。”

“很抱歉以我的想象力,很难再去模拟在所谓【自由】这个领域,还能有怎样的玩法和设计去超越这款游戏,这让我既兴奋又难过,或许在没有人知道什么时候会来到的下一次变革之间,这就是我们能够触及到的尽头。”

“开始写这样一个评论有些奇怪,因为在这款游戏发售的接近一个月时间里,它几乎已经成为了我游戏生活中不可或缺的一部分。我更喜欢pc版,它比主机版最大的优势之一在于这是一个完全无尽的世界,主机版出于对机能的考虑,世界并不是无限的,它有一个尽头,而pc版带给你永无止境的扩张,以及fg平台上开始出现的各种奇奇怪怪的mod,每一个mod都让你感觉是展开了一场全新的冒险!”

“现在fg平台上已经出现的mod有赛车类,这是第一个,还有更高清的材质贴图,同样来自于fisoa官方自己制作。还有通常的美术类,把小人换成各种各样的形象,玩家们很容易就能做出来,不仅是因为游戏本身的贴图太好做,也因为官方开放的制作工具实在足够方便,从他们的上一款《求生》你就知道这家公司的风格,目前《求生》在fg平台的创新工场专区上已经有超过100款精致的模组免费提供给所有人下载使用。还有模拟打猎的,还记得任极乐fc上的那款《猎鸭记》吗?在这款游戏里已经被玩家们实现了出来,可以想象再过几个月,还会有哪些经典的玩法被一一移植到这款游戏中来。”

“我们丝毫不用担心这样一款游戏的生命力。”

“这家年轻的中国游戏公司尝到了一炮而红的滋味,目前沉迷在这款游戏里的玩家已经超过两百万,要知道这只是他们第一款公开发售的商业游戏,在短短的一个月时间内就已经让两百万人屈服在这种淘金热里面,并且仍然在迅速扩张着。就好像100年前的淘金热潮,所有的美国人都向往着加利福尼亚,那是为了黄金,而他们现在也疯狂地涌入这款游戏,为了自己的梦想,或者曾经在脑海中瞬间闪现过的年头,现在可以通过这款游戏实现出来,这是另外一种形式上的美国梦。”

……

美国旧金山的《》是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了《万物起源》之后的感受。

在文章中他们写道:

“这些话相对那些批评《万物起源》的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨(美国著名的会员制仓储量贩店,为会员提供价格低廉的食品)5美元的烤鸡和1.5美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?”

“即使是这些人,你们依然也无法否认《万物起源》是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。”

“评分:100/100。”

……

“你们发现了吗?这款游戏的意义甚至已经不在于游戏本身,它有没有让你想到历史上那些伟大的游戏?就像《超级马里奥大兄弟》之于横版过关游戏,《德军总部3d》之于第一人称射击游戏,《俄罗斯方块》之于休闲益智游戏,像这些伟大的游戏一样,以自身为原型,然后开创了一个流派。”

“我可以打赌,在未来一定会有更多像这样的游戏涌现出来,它们能否将这种玩法发扬光大不好说,这种玩法本身是否能够经久不衰也还需要时间来判定,但至少它已经做到了它能做到的一切。”——《1up》,评分10/10。

1up这家媒体看起来是最脑残的粉丝之一,甚至已经把这款游戏拔高到《马里奥大兄弟》这些史诗级作品的高度,《万物起源》的粉丝们有些人看得心惊胆战,恐怕要对他们说一句“求别奶”,这样的评论也让那些大作的粉丝们颇有微词,你何德何能与红帽子相提并论。

……

“直观,有趣,富有传染性,一个无与伦比的空间创造力和一段难忘的经历。简单直接的游戏方式,强有力的指引系统,很明确地告诉了你应该去寻找到哪些资源,通过何种方式合成你想要的道具。游戏方式也很简单,最多半个小时,哪怕是第一次接触到游戏的玩家应该也能知道该如何进行下去。对新手足够的友好,据我所知中国的游戏公司尤其擅长这一点,而fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。”

“游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”——《pc》,评分9.6/10;

“仅仅是一款游戏?不,它是一个独特的现象。上一次像这样引起整个社交网络疯狂的游戏是哪一款?对不起我不记得了。看看你们身边的那些年轻人,他们最近在讨论什么游戏,我没有想要你真的回答,因为我知道肯定是《万物起源》。”——《masteruk》,9.1/10;

“需要推荐类似的游戏吗?有的,我们可以向你推荐巨硬的,还有的c++builder,或者eclipse。对,这是是集成开发环境,《万物起源》和他们是一样的,只是更简单一些,也不需要你有编程的基础。”

“即使抛开官方给出的两种模式生存和创造不谈,这只是表面上的两种模式而已,当我在fg平台的创新工场第一次下载了一个mod之后我就真正意识到,这个游戏其实就是一个集成开发环境,只要你有耐心并且愿意付诸实践,你也可以把游戏完成你想象中的模样,任何模样。”——《》,评分9.8/10。

……

通常评测会显得严谨,或者说保守一些,没有ign那么“浮夸”,普遍情况下他们会更看好各个方面更加完善并且均衡的大作。

但他们依然给了《万物起源》8.5/10分的评价。

“2009年年度最佳游戏的有力争夺者之一,是的,虽然2009年才刚刚开始一周时间,但几乎可以作下这样的判断,或许在游戏历史中也能写下浓厚的一笔。”

“不必在意你是更喜欢rpg,或者fps,甚至是体育游戏的忠实用户,你都能够在《万物起源》中找到自己的位置并且获得乐趣。它以一种开放性的姿态向所有游戏类型的玩家张开了怀抱,你无法批评fisoa这家游戏公司的野心,因为这款游戏本就如此。”

“甚至有时候你会发现,你本来对提升自己的装备和各种各样的怪兽战斗乐在其中,却在某一个时刻被一栋漂亮的建筑吸引,很多我们认为是金科玉律的游戏尝试,在这款游戏里变得模糊了起来。”8)

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第二百六十九章 抱歉,我不在美国
游戏开发指南全文阅读作者:我爱厨房加入书架
    红杉城的ea总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。【全文字阅读】

    脸色看起来喜忧参半。

    去年年底,11月和12月两个月的时间,ea总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。

    生存之旅、极品飙车12:无间风云还有一款全新的系列镜之边缘。

    生存之旅是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的steem平台,ea只是负责实体版的发行,而且主机版也没有ps3版本,仅面向xbox360平台。

    极品飞车12倒是让理查德喜忧参半目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了p版外,主机三大平台甚至上个世代的ps2页登录了,另外还有任极乐的ds,索妮psp这样的掌机平台,诺记亚的n-gage,苹果的phone,巨硬的ndos moble也没有放过,总共10个平台同步上市!

    虽然真正意义上的高售价的p和主机平台加起来只有130万,并没有达到ea的预期但460万这个总销量总算能在媒体面前吹嘘一番,面子上总归是是过得去了。

    而另外一款镜之边缘这个就让理查德头疼了,这本来是他相当看好的一款新作。ea旗下的王牌工作室ea de(开发战地风云系列的工作室)用了两年时间打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就开始研发,所以这款游戏用的是“虚幻3”而不是de自家的“寒霜”游戏引擎。

    史无前列创新的跑酷玩法,从2007年7月份公布,到2008年2月份旧金山的游戏开发者大会上第一次展示出了游戏演示画面,一直以来都收到玩家和媒体们的追捧,无数人表示出来一定会买。

    去年年底上市以来也获得了多家媒体的一致好评,erogamer给出80/100;gn则是8.5/10;gamespot打出7/10;电脑与视频游戏杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。

    玩家们同样也是如此,在全球各大论坛上对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,ea的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为ea又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以上。

    可是这世界上偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。

    发售将近3个月,到现在为止全球卖出去93.5万套,这款游戏同样也是5个平台,除开6.59美元的os和5.99美元的ndos moble版本,p/ps3/xbox360三个平台上就只剩下67.6万套了。

    发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有点大。

    在这份文件上,理查德又看到了那个名字,万物起源,现在它排在榜首的位置。

    3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签下了这款游戏,之所以用“差点儿”,是因为理查德觉得只要他当时打开叶沉溪的记本电脑,然后玩上那么十分钟,他应该就能辨别出这款游戏的独到之处,然后谈好条件,开始准备发行。

    可惜他直到最后也没能打开叶沉溪的记本。

    动视的道森史密斯当时第一次体验这款游戏就深深沉迷,挖矿挖了将近一个小时,把叶沉溪的记本电脑直接给玩没电了的事情已经在整个北美游戏行业里面传开了。

    传闻中史密斯当即排版而定案,决定三个平台,全球三大游戏市场同步发行,没有提任何游戏修改意见,并许下500万美金的宣传预算(合作细节青鱼和动视都没有公布)。

    如今万物起源的火爆足以证明动视运营总监的先见之明,对市场洞若观火,对游戏的发展有着深刻的真知灼见这款游戏的成功对史密斯和动视这家公司的声望,都起到了不小的bff,在感谢青鱼网络这家开发商的同时,玩家们同样也感谢动视将这款游戏带到了他们面前。

    就目前而言,两百万的销量说实话对ea和动视都算不上什么大丰收。当然,这只是目前而言,游戏厂商和媒体都懂得如何根据已有数据去推测销量走势,但按照现在万物起源的上升势头,短时间内根本看不到有下滑的可能。

    无论是在社交媒体上对这个关键词的扩散,形成了一股风尚,年轻人们乐于向大家分享自己的作品,无论是精致还是拙劣甚至是奇形怪状的猎奇向作品,他们在分享中就获得了自己的乐,彼此发出赞美或是得到“真是烂透了的评价”都让他们乐此不彼。

    这些年轻人们脑袋中有那么多奇奇怪怪的想法在这个游戏中实现出来。

    甚至有媒体报道,南加州大学一名城市规划专业的学生,在寒假里完成了自己的一幅作品。虽然老师并不会布置寒假作业,但这名学生自己用游戏内容还原了洛杉矶的某个街头,甚至用游戏中的逻辑元件做出了红绿灯,并在布局和规划上做出了自己改进。

    洛杉矶交通部门虚心接受了这样的建议,并向该名学生表示了感谢,虽然是否真的会按照那样进行改造施工还需要经过一系列部门讨论之后才能做决定,但新闻当天洛杉矶大都会交通管理局自己也团购了20套数字版的万物起源,安装到了内部的工作电脑中这却是事实。

    这场狂欢的尾声远未到来,谁知道下周下个月,又有什么关于万物起源的奇葩新闻出现?社会版面,经济版面,娱乐版面都有可能。

    很明显,这会是一款长线销售的产品,也许未来好一段时间内,他都得在榜单上看到这款游戏了。

    作为全球第一和第二的游戏发行商,两家公司都有自己的招牌,年货系列ea也有,而且比动视还多同样在全新p的建立,新系列的孕育上,两家公司依然也存在着角力。

    去年ea靠着死亡空间扬眉吐气,现在立马被动视以万物起源扳回一城,甚至反超镜之边缘又不尽如人意,这也是不太好的消息。

    月中的时候,维尔福正式拒绝了他们提出的12亿美元收购的报价,让他也不得不再次把目光又撒一些在fg平台身上。

    理查德拿起自己的私人手机,稍微措辞了一下,还是拨通了电话。

    电话号码他也是从秘书小姐那儿问来的,叶沉溪的,之所以用自己的私人电话拨过去,也是为了表示自己的亲近。

    很快电话便接通:“你好?”是英文,叶沉溪当然看得到是从哪里打过来的。

    “叶先生,好久不见。”

    “是理查德先生?”

    “对,正是,你还记得我的声音,我很欣慰。”

    “有什么可以帮助你的吗?理查德先生。”

    理查德也决定不拐弯抹角了,坦诚一点地好,当初如果不是想拐些弯即使收购fg平台不成,总还是能拿到万物起源发行权的。

    况且现在随着游戏本身,还有它创新工场的火爆,fg平台的用户数量也在迅速扩张,已经成了steem也不敢不正视的对手,ea拥有版权的游戏开放给fg平台也没问题,正好也多条销路。

    而且本身好些就已经登上过steem平台了,相应的适配程序应该差不多。

    “那我就直说了吧,叶先生,主要有三件事情。”

    “请说。”

    “首先是我们愿意授权贵公司的fg平台分销我们旗下的游戏。”

    叶沉溪也没想到对方这么直接,开口就是这个。

    fg平台现在有了些声色,但也没到值得ea副总裁专门打电话过来就为了说这个事情的程度。

    “这对我我们两家公司来说都是好消息。”叶沉溪道,这点没什么好拒绝的。

    “第二是,我们想谈谈关于万物起源移动版的事情”

    原来打的是这个主意确实现在欧美游戏市场,移动端游戏开始占据的比重也越来越大了,尤其是去年appstore上线之后。可能中国玩家此时对手游还没那么敏感,毕竟phone要到今年年底由联通正式引进中国了。

    “那么第三件事情呢?”第二点叶沉溪不知可否,直接往下问了。

    “我们可以找个机会,找个地点面谈一下,不用像上次一样在办公室里,找个咖啡厅或者小酒馆都行,你觉得怎么样?”

    谈判这种事情是不方便在电话里面解决的,不能察言观色,不能观察对方的神情和动作细节,不能更有效地把控谈判节奏,主动去调节氛围。

    不过叶沉溪猜也猜得到,第三无非是还是想收购fg

    上个月夏青鱼确实也正式收到了ea的报价,3.5亿美元,那妞很爽快地拒绝了,比自己当时当面拒绝要利落太多。

    拒绝上来讲,电子邮件比电话或者当面要方便太多了,毫无压力。

    这次呢?又打算翻出来重提?还是收购fg外加万物起源的版权?

    “抱歉,理查德先生,我已经回到中国,不在美国了。”叶沉溪道。
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