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二百七十七. 非对称对抗游戏

小说:歌手中的泥石流 作者:美甲师大叔
《轻音少女》和《喜羊羊和灰太狼》两部动漫在哔哩哔哩动漫区的更新,都是跟电视上同步更新的。

  并且这两部都是连载在漫画期刊上的漫画制作成的动画,本身就是有群众基础的。

  现阶段哔哩哔哩视频网站的最大问题,还是内容过少,只能够靠着购买来的电影和电视剧撑着。

  所以,哔哩哔哩团队也在向各个高校征集一些学生的优秀原创动画,以及关于民间的很多游戏玩家们自己录制的游戏视频,争取把很多版块的内容都做的充分起来。

  哔哩哔哩模仿着鹅厂当年点亮图标的神仙创意,让旗下的各种产品能够第一时间的走进网民的视野之中。同时也上了农场这样的互动小游戏,毕竟种田是天朝人的种族天赋嘛!

  这款小游戏可以让对种田这项运动有着极为浓厚感情的天朝玩家,充分参与到收获、偷与被偷的互动中来。

  并且,对于于跃来说,这款游戏的意义还不止于此。

  于跃还在其中加入了另一个神仙操作,就是马爸爸的创举,收集绿色能量,为治理沙漠出一份力,建造蚂蚁森林。

  于跃也要在哔哩哔哩中加入这种的收集绿色能量的活动,而且自然不可能是根据运动量来来收集,玩家们也不可能扛着电脑到处跑。

  而是将农场的收获转化成绿色能量,去兑换治理沙漠的各种树苗。

  为什么说马爸爸的这种操作是神仙操作?

  蚂蚁森林在治理沙漠中确实做到了一部分贡献,这一点功不可没。但是在天朝几十年的大力沙漠治理下,马爸爸出的那份力量跟天朝的动辄几十亿上百亿的投入比起来,真的是少的可怜。但是在大家的概念里,马爸爸却是在沙漠治理上出了巨大的力量,赢得了无数的口碑。

  马爸爸为绿化工程做了贡献,广大的天朝百姓们也参与到了这个有意义的活动之中,这一点谁也是无法否定的,有贡献就是有贡献。于跃看中的就是这种巨大的口碑,正是他想要给哔哩哔哩争取到的,这可比免费的软件之类的产生的口碑要硬的多。

  哔哩哔哩棋牌大厅已经更新到了十几个游戏,游戏人数爆棚;《泡泡堂》平稳维护和更新着,也是保持着高热度,《我的世界》开始异军突起,《三国杀》也在初冬开始内测和公测,哔哩哔哩游戏在轻量级的休闲网络游戏市场,已经成为了一个巨头。

  于跃开始把目光瞄向大型网络RPG游戏了,或者说,于跃打算开始卖点卡了。

  在他看来,另一个世界的热血传奇,火爆也不是没有道理的,因为这款游戏的机制更像是天朝传统的江湖。一言不合,拔刀相向,快意恩仇。而那种杀人爆装备的玩法,又十分符合这种杀人夺宝的江湖性质。反倒是后来的游戏都没有了掉装备的机制,反而没有了这种江湖血性。

  于跃就打算做一款这样的RPG游戏,先把市场给占领下来,而且还有个十分好的题材,就是同样有着快意恩仇的江湖属性的《水浒传》。

  《水浒传》中有很多的人物都有着那种江湖匪气,而梁山一百零八将也是性格形形色色,各种阴险毒辣的角色都有。而且在这个时代的背景下,还有一些真正的英雄角色也可以拿出来放入游戏中,而且还十分符合历史。

  比如铁臂大侠周侗,光说这个名字大家不知道是谁。但是如果说《水浒传》中,梁山的玉麒麟卢俊义、豹子头林冲、行者武松、花和尚鲁智深、史文恭都是他的徒弟,那你或许就觉得这家伙真的很牛了。

  但是这里并不是要说周侗,他也不重要,重要的他有一个非常重量级的徒弟,就是岳武穆岳飞。小说中岳飞出身时梁山的故事就已经到了尾声,所以岳飞没有出场的机会,但是游戏中就不一样了,随着版本的更新,岳飞抗击金兵的剧情也是可以出现的,只要周侗作为游戏的重要的NPC一直贯穿在游戏中,岳飞自然就能够有出场的机会,而且从快意恩仇到民族大义,也能够给这款游戏画上一个完美的结局。

  所以,于跃打算以《水浒传》为背景,借鉴《热血传奇》和《天龙八部》的玩法,制作一个点卡收费的游戏,而且整体的风格会偏向武侠的风格一些。

  同时,经典的《梦幻西游》于跃自然也不会放过,两个游戏组一同开发,四大名著的这种超级IP乘着还没有被用烂的时候,赶紧的用起来。

  而且两款游戏于跃都打算做成点卡收费模式,先带着大家入一波点卡收费的坑,自己再偷偷制作免费游戏《征途》,岂不美哉。

  休闲游戏这边,于跃也在做着一款非对称性对抗竞技游戏,游戏名字就叫做《喜羊羊和灰太狼》,而这款游戏的原型就是网难的《猫和老鼠》。只不过这个世界没有《猫和老鼠》这个IP,所以于跃干脆把《喜羊羊和灰太狼》这个IP无限做大。

  一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,所以在MOBA、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤,双方胜率近乎是五五开。

  然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡,从游戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。找书苑 www.zhaoshuyuan.com 正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

  早期比较火的非对称性对抗竞技游戏是《黎明杀机》,俗称“杀鸡”,活跃在各大直播平台。但是由于这款游戏太过于血腥,所以之后就被和谐掉了。

  之后就诞生了《第五人格》、《灵魂筹码》、《猫和老鼠》等一些国产的非对称性对抗竞技游戏。

  《猫和老鼠》的游戏场景类似于《超级马里奥》《冒险岛》这种游戏,但是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远比《第五人格》一类的游戏简单。

  而《喜羊羊和灰太狼》的故事背景被做成这款游戏几乎没有任何的违和感,猫和老鼠之间的战斗只要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。

  游戏这个行业很多时候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的《星际争霸》《魔兽争霸Ⅲ》如果当初不开放地图编辑器,就很有可能不会出现《DOTA》、以及《英雄联盟》这类竞技游戏,以及《守望先锋》这种结合体。而且即便是同样会出现类似的游戏,也不知道会过去多少年之后才会出现。

  MOBA类游戏和FPS游戏,于跃都是肯定要做的,而且有着另一个世界额各种玩法,他绝对能在网络游戏这块做到空前的地位。

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