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四十八.运营和香炉流(2合1)

小说:超级战队缔造者 作者:爱莉鱼

  虚空遁地兽这个英雄,被拳头设计师给的定位是战士。

  什么是战士?

  苏珩的理解是只要无脑三件套,便能有非常恐怖的输出。

  战士的出法有两种,一种是贪欲九头蛇、三相之力、黑色切割者这三件装备,为核心装备的极端堆叠攻击力方案。

  另外一种便是黑色切割者、巨型九头蛇、斯特拉克的挑战护手,这种在血量及攻击力之间稍微中和了的全能方案。

  虚空遁地兽便适合第二种,无脑到只要选着加血量的攻击装备,便能输出爆表。

  为什么这个英雄一出来,便一直高居打野一姐的位置下不来?

  诚然如控制效果非凡,打团堪比搅屎棍的北地之怒瑟庄妮,都比不上这个来自虚空的女王。

  因为瑟庄妮的技能加成一砍在砍,英雄联盟中凡事控制效果出类拔萃的英雄,多半技能伤害都不是很高。

  而且她还依赖装备属性带给她的加成,所以也能这样理解。

  十八级六神装的猪女,一挑两个战士没问题。

  十八级没装备的猪女,面对辅助可能都要想好逃跑路线。

  然而虚空遁地兽呢?

  装备同等的情况下,雷克塞的定位更像是一个刺客。

  地听和遁地突袭这两个设定,令她可以轻松自如的掌控战局,并神出鬼没。

  因着技能加成本身就非常符合出半肉半输出装备的她,如若前期就以迅雷不及掩耳之势发育成型,那么敌人面对的便不再是挖掘机,而是虚空女王!

  谁人敢无视女王锋芒,直面刀锋!

  京东梦同为打野却被碾压装备和节奏的皇子?

  京东梦现在已经形同虚设的双C?

  别忘了,英雄联盟是个团队游戏。

  身为队伍指挥及核心的小鹏,不可能脑抽到一个人深入敌营,效仿三国大将赵子龙在长坂坡的事迹,也在召唤师峡谷来个七进七出?

  没人会那么傻,更何况贺宴的风女,已经把香炉给裸了出来。

  就算S8开始,已经没有了跳钱符文和天赋,但凭借着全新的蓝色工资装,升级一次便可疯狂抿财的速度,又有助攻不断进账,再加上未来市场这个启迪天赋。

  软辅哪怕就在线上挂机,没事丢几个技能,最迟十三分钟,也能把二级工资装,炽热的香炉给买下来。

  神装已成,圣体已铸。

  接下来的事情,便是血腥无比的大杀特杀。

  京东梦集五人之力,也不过只能堪堪秒掉SD一人。

  但……

  Jdm0:SD11。

  三路外塔全破,高地被131的线路牵制。

  这种情况下能秒谁?

  秒谁都不好秒。

  就算凭尽全力换掉一个,另外两路高地怎么办?

  京东梦五人皆不敢轻举妄动,萎缩在防御塔下瑟瑟发抖。

  ………

  ………

  运营,在英雄联盟中是一种说不清道不明的战术实施方法。

  它可以是对游戏装备、技能的理解,也可以是对视野的理解,还能是对兵线的理解。

  这些只是笼统的描述,如果要细分开来。

  那么运营也可以理解为,双方十人为了赢下一场比赛,成为最后站立于召唤师峡谷的队伍,所拼命完善的细节。

  在运营之内,红蓝双方皆为指挥的棋子。

  什么时间应该做什么事情,做出的效果会有怎样的衍生反应,面对这样的反应又该如何应对?

  这,

  便是运营。

  用最言简意赅的打野视角走一遍运营,对于不怎么需要蓝的打野英雄,最为完美的便是一级拿红升二级,中路直接抓一波,逼闪最好,记下时间,五分钟之内再来抓一次。

  如果更绝一点,从敌方中路视野消失之后,绕一个后,再度窜出,不死也要他半条命。

  这期间如果发展的迅速,且敌方打野在中路蠢蠢欲动想要帮忙,却没有很好的机会,从而保留了自己家的蓝buff,这边是最完美的开局。

  轻松收完蓝和野区,直接去蓝buff野区所在的边路。

  这个时候多半都快到达三级,或者已经三级。

  可多一个人的输出就是多一个人的输出,还是那句话,不能杀人,也能逼出闪现来,即是大赚。

  中下路都有优势的时候,清完野区回家,直奔上路。

  这个时间点差不多两方打野都会在上路相遇,鹿究竟会死在谁的手里,就看谁沉着冷静,和队友配合默契。

  不是先手就会有收获,螳螂捕蝉黄雀在后的道路,请劳记在心。

  上路有收获最好,那么节奏便是乘风而起,随后扶摇直上九万里。

  回家补给完状态,直蹦下路打一波gank,打赢了就去拿小龙,打不赢没死人便扫视野拿小龙。

  接下来的事情,就简单得多,可归纳为二控一转三带。

  所谓二控,便是控龙控线。

  控龙,是帮助辅助做视野,清视野,控好每一条龙。

  这个版本,虽然龙不是万能的,但却是如若逆风的翻盘希望。

  试想一下,拖到四五十分钟,哪怕一朝大龙失误,凭借着前期你们运营拿下的龙,即便是三条最无用的水龙,那也是一个移动小泉水,给你们的续航带来了多少加成?变相的争取回多少时间?

  控线,可以理解为三路通过自己对兵线的理解,把线控好。

  也可以理解为线上呼唤打野,帮忙处理堆积的小兵,理顺好线的顺序,达到控线的目的。

  但是为什么要控线呢?

  目的有两个,一个是把线牢牢的定在自己塔下,许久才推向敌方塔下,形成变相的滚雪球行为。二是通过良好的线权,给己方打野一个安全的gank机会,从而没必要冒险进行越塔强杀。

  先说其二,线的前后好坏,关系到自身安危和打野帮忙的风险。

  完美的gank,便是自己性命无忧的同时,打野还能够功成身退。

  只有自己一人之时,线自然是想怎么控就怎么控。

  控好了线,自然就完成了第一个目的。

  诱敌深入,随后拿人头如探囊取物。

  ………

  ………

  一转。

  说的便是转线。

  别以为转线很简单,无非就是从一条线,转到另外一条线。

  君请悉知,转线和控线是不能脱离的。

  指挥只有控好了线,才能根据线的进展,像队友下达到底如何转线的命令。

  就拿第一局打京东梦,小鹏在峡谷先锋处理的那一拨,推测到敌方打野彭凯,可能会因着小地图上只有自己和中单小威二人在近,会盲目的选择看见三打二,人多欺负人少的打团命令。

  所以小鹏便指挥到下路,要王君贺宴二人直接转线,抛弃下路对线,利用六级后塔姆转线迅速的大招,打他一个诱敌深入,而后瓮中捉鳖!

  这便是一个好指挥,所能带给团队最直接的便利。

  料敌先机,轻松制胜。

  ………

  ………

  三带。

  指的是带塔,带眼,带线。

  带塔。

  便是推那种一波兵线,就能够拿掉的防御塔。

  只不过这个带塔,多半是和转线纠结在一起的。

  因为目标都很简单,给团队创收。

  创收只拿小兵和野区的经济,自然是不够团队五人分的,所以唯有转线带塔逼团,通过团战胜利拿到人头这个大占比,才能实现共同富裕这一点。

  带眼。

  是让队伍的五人,在回家补给的时候,有钱有格子,都要带一到两个真眼出门,好巩固视野,帮助打野辅助,达成控图效果。

  这一点说重要也不重要,说不重要也重要。

  毕竟视野一说,真的玄学。

  实力碾压的时候,视野不视野的,不过锦上添花,所以不算重要。

  实力旗鼓相当或不敌的时候,视野便是掌握敌方动向最直接的工具,达不到雪中送炭的地步,也能帮助自己多苟延残喘,偷摸发育的机会,应理来说,也算重要。

  更有甚者,把眼插在刁钻的位置,逼团的时候,有传送的人通过眼位实现绕后,直逼对方无人保护的后排,效果将会是一加一大于二的效果。

  带线。

  是指挥分清楚局势,预测好接下来的动向是打峡谷先锋(纳什男爵),还是守龙,或者推塔。

  这种情况下,队伍的指挥最好安排带有传送的人,去相反的边路带线,自己则和另外三名队友,在之后会发生团战地方的附近带线。

  英雄联盟这个游戏,无非就是个拉扯的拔河游戏,只不过决胜的关键不是谁力气大谁就赢,而是谁节奏好谁赢。

  运营,便是拉扯节奏。

  通过良好的游戏运营,牢牢的把节奏控制在自己这边。

  达到我想发育,你们就不能开团。我想打团,你们就别发育的地步时,胜利的天平自然而然就倾斜于你们。

  其实很多玩家脑袋里面都有这一流程,但是当局者迷旁观者清,沉迷游戏之中,是很难清醒脑子,完全以局外人身份将思维置身事外,好好为队伍赢下比赛而筹谋划策。

  如果游戏中负担压力不算太重的辅助,能够觉悟这一事实,那么是能够抽身出来,靠运营碾压节奏的。

  这也是为什么,之前强调过指挥对于团队的重要性。

  能够担任指挥的,又多半是辅助的原因,所以辅助的好坏,完全导致了一个团队的运营优劣。

  毕竟下这盘棋的人是指挥,如果指挥的头脑不够清晰,辨别不了敌方的运营节奏,不能抽刀断水釜底抽薪,把死局盘活,如何能赢?

  面对毫无章法运营,完全靠实力碾压一切的队伍而言,稍微会一些运营的辅助,自然是有比没有好。

  但面对同意有自己体系运营的队伍,再让这样的辅助上场指挥,对于团队而言,即是毁灭性选择。

  因此,带这一字,对于指挥的要求,十分之高。

  苏珩选择让小鹏这个打野位置做指挥,也是无奈之举。

  毕竟除却辅助以外,只有打野最为轻松自如,能够按自己的想法进行节奏掌控。

  ………

  ………

  如今,因为版本装备更新的原因,让炽热香炉这件装备,成为软辅的神器。

  令原本上不得台面,只能够保大哥的防御性辅助,成为了运营至关重要的一环。

  当防御性辅助一身装备,只为了团队核心C位而出的时候,核心的命,便不是一条,而是两条。

  这一点应在下路十分明显。

  在之前,随便一个硬辅的一套伤害打在软辅身上,都能够要掉软辅半条命,更别说紧随其后,输出汹涌的ADC了。

  但现在,软辅和ADC的命息息相关,因着炽热香炉这件无法克制的神器,让软辅只要给盾,ADC便能一打二,血量还压不下去。

  这个时间点,不过十到十三分钟而已。

  什么概念?

  二十点血的起步效果,再配合天赋内的吸血,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 相当于直接领先敌方一个小破败。

  更别提软辅之所以是软辅,治疗效果和护盾,肯定是完美碾压一切硬辅的。

  并且拳头设计师因平衡原因,在削弱防御性保护辅助自身属性的时候,多半会给她们一些较为出其不意的控制技能。

  例如奶妈的Q减速,E沉默。

  娜美的Q击飞,E攻击减速、R击退。

  风女的Q击飞,W减速,R击退。

  璐璐的Q减速,W变羊,E窃取视野,R击飞。

  琴女的R晕眩。

  莫甘娜的Q禁锢,E免疫魔法盾,R读条禁锢。

  ……

  相对而言,防御性保护辅助的软控制,是比强开性坦克辅助多的。

  因为坦克类辅助追求的是一击必杀,伤害自然高些。

  所以这种辅助的自身面板属性,比一般战士加成来得要更高些,曾经也衍生过一切奇怪的流派打法。

  什么牛头上中野独霸,锤石上单下路ADC,日女上单打野,洛中单,机器人中单打野,塔姆上单,宝石上单等等……

  这些无疑不证明了,坦克型辅助只是因为技能更适合辅助,除此以外,他们和常规坦克、战士一般无二。

  既然如此,置换概念,也就说明了为什么防御性保护辅助搭配射手,为什么同等水平下,对线效果并没有射手搭配坦克型辅助强。

  本身就是一打二,自身实力不强,怎么能够应付得来?

  因此,SD八人可以预见,这个改版后的装备,将会在召唤师峡谷内,掀起滔天的腥风血雨来。




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