(十分抱歉,最近刚开工,因为工作性质原因经常加班且消耗的精力很大,后期更新会受影响,我会尽量不断更,并争取后期补更,请见谅。)
为让各位看官不疑惑,先讲下混元宇宙的战力系统。
混元宇宙是超级宇宙中的一个分支宇宙,由上万亿个星系组成,在混元宇宙中,生命的战力值高低由【星力】决定,单位为【阶】。
10万星阶为修炼者的起步基础,如果10万星阶都达不到,说明不适合修炼。
从10万星阶开始,通过自身的修炼,可直接跃入下一阶段20万星阶,以此类推以10万星阶为一个跃升单位,直到100万星阶为止。
同样的逻辑,100万星阶后,修炼者会以其为一个跃升单位,直到1000万星阶。
以此类推,在经过1亿星阶、10亿星阶、100亿星阶、1000亿星阶、1万亿星阶、10万亿星阶、100万亿星阶、1000万亿星阶各为一个单位的跃升阶段后,进入一亿亿星阶,下一步便是通过飞升,进入无尽之境的最强阶段。
不同星阶的修炼者皆可以利用星力直接制造【武器】与【战甲】,其种类与功能全凭制造者自身决定,此外还可以在战斗时制造不同的【磁力场域】,帮助自己战胜对手。
【武器】、【战甲】、【磁力场域】可视做星力修炼者的【攻】、【防】、【法】三个维度,其强弱由修炼者自身星阶决定。
举个例子,一个达到5千万亿星阶的修炼者,一般会在战斗时将星力分配至【武器】、【战甲】、【磁力场域】三个维度中,至于分配的比例由修炼者自己决定,比如【攻】2千万亿星阶,【守】2千万亿星阶、【法】1千万亿星阶。
无论怎么分配,三个维度加起来的总数皆为5千万亿星阶,由于【磁力场域】布置难度大,很多修炼者仅会选择【武器】、【战甲】两个维度,如此做法也是节省星阶,在自己的【攻】、【防】属性分配更多。
分配星阶是一个考验智慧与勇气的挑战,再举个例子:
一个5千万亿星阶的修炼者A先生,与一个3千万亿星阶的修炼者B先生对决,按照2千万亿星阶的【武器】,能够击碎3千万亿星阶的【战甲】(下一等级可击碎上一等级的战甲,达成破甲但无伤的效果),以下仅计算【武器】、【战甲】展开接下来的战斗。
A若分配【攻】2千万亿星阶,【守】3千万亿星阶,B可选择【攻】2千万亿星阶,【守】1千万亿星阶。
理论上来说,B可以孤注一掷强攻A,破掉A的战甲,再凭借自身【攻速】,迅速发动第二次攻击击败A,但这非常难,即便是B的【攻速】达到标准,A若在【攻】、【守】两属性之间的【转换速度】占优,迅速分配星阶至战甲,将【守】提升至3千万亿星阶以上,如4千万亿星阶,B的进攻将会无效,除非B能在【转换速度】上占据优势,将所有星力加入【攻】属性,即3千万亿星阶,方有破甲的机会。
如果A很无聊,将5千万亿星阶全部分配至【战甲】,那么B就算累死也破不了甲,但A也没有任何办法击败B。
由此可见,战力的高低不仅是由星力高低决定,战斗者的经验、勇气、智慧同样重要,此外【攻速】、【转换速度】也是决定生死的关键要素,真正的强者是不会有太过明显的弱点,各方面皆会同步提升,下克上难度极大。
再举一个例子,20亿星阶的C先生,跟9亿星阶的D先生对决,两者之间的差距不同于A、B,其跃升单位不同,所处的实力层级不可相提并论。
战斗时,C可分配9亿星阶【攻】,11亿星阶【守】,D全部【攻】也才9亿星阶,最多击碎10亿星阶【守】,根本不可能是C的对手。
战力系统暂时讲到这里,后期会在文中的战斗里继续去讲。