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第四十四章·流星蝴蝶剑

小说:每款必热门 作者:丰墨

  员工与员工之间有向上奋斗的竞争是一件好事。

  但尹东也不想要让手下两位游戏主创因为工作组划分的事情而产生芥蒂。

  有时候长期的芥蒂和斗意,慢慢会发展成为企业内部成立派系的敌意和不满。

  如果发生了这一幕是尹东绝不愿意看到的。

  “咳咳……工作组的划分各有所长,不管是维护‘红色警戒’的工作组。

  亦或者是即将开始新游戏项目的工作组在我眼中都是同样重要。

  尤其红色警戒是咱们公司目前重要的经济支柱!所以在某些方面,我对于红色警戒的维护组更看重一些。”

  尹东说了一番话,看到两个人的敌意稍减,便最终决定道:

  “这样吧,咱们按照公平的实力来说话,并评断工作组最终的负责人选。”

  杨小雨和加良工看向尹东,表示一切听从老板的安排。

  “猜丁壳!”尹东非常平静说道“这种方式绝对公平,运气也是实力的一种。”

  两位主创面面相觑,最终猜丁壳的结果是,加良工作为红警工作组的游戏主创以及负责人。

  杨小雨是新游戏项目工作组的负责人,同时跟着尹东开发公司新游戏项目。

  所有的程序员,设计等人加起来一共是二十五人,尹东给红警工作组分派去十个人。

  剩下的十五人由杨小雨带领。

  上午的话,尹东先将单独复制打造的红警编辑器让红警工作组的人安装在电脑上。

  同时让每个人签定下保密协议,虽然有游戏版权的保护,但公司的保密协议是在员工与公司之间生效。

  只要是员工涉足于公司的商业生存机密,便需要签订,这也是韩助理给尹东的建议。

  尹东教给他们红警编辑器的使用,好在这些人都是专业编程,设计出身。

  学习这类编辑器并不困难,尹东交给他们的首要任务,便是完成三大阵营的战役地图编辑。

  这些战役地图要配合战役剧情的内容来完成,并不如同玩家们现在所用的对战地图。

  战役地图在某些方面是有触发任务和隐藏任务等种种支线的。

  “这是我写的三大阵营,战役剧情的基本构思,你可以拿来参考一下,当然也可以联系昨天在饭桌上一起吃饭的甘导。

  找他要剧组编辑完善好的成稿,同时每当甘导拍摄完一段剧情短片后,我都会让他发过来。

  到时候你还得负责把视频剧情加装在游戏战役模式当中,和地图完美搭配起来。”

  尹东将他的各项需求,明确告知给加良工后,剩下的便有对方带领红警工作组的团队来完成。

  中午尹东带着大家在外面大餐馆,吃完饭回来之后,便开始考虑新游戏项目工作组的开发问题。

  到底选哪一款游戏让尹东仍旧有些犹豫。

  在尹东的办公室内,杨小雨目光灼灼地盯着他看,就像是迫不急待地打算进行工作。

  “咳咳!你先出去,稍等半个小时,然后我在找你和新项目工作组地所有人开会。”

  “好的尹总。”

  杨小雨出去后,尹东稍微松了口气,要不然一直有人迫不及待般站在旁边盯着他看,让他觉着有点压力。

  尤其杨小雨身为女性,身高却接近一米八多,凑在旁边站着,让尹东很不适应,因为他的身高才一米七五而已。

  当杨小雨出去之后,新项目组的员工立刻凑上来问他们的负责人,新项目的情况。

  对此杨小雨摇了摇头告诉他们不要心急,尹总还没有确定下来,似乎是有好几个可以选择的方案。

  在办公室内,尹东的食指按在键盘空格键上超过五秒,一股细微电流从指间穿过。

  面前的电脑界面顿时换成了随身携带的操作系统。

  尹东熟练地打开,储存游戏的系统盘目录。

  沿着长长的目录列表往下翻,有一些游戏的名字让他心中涌现了一股回忆。

  毕竟全都是曾经在某个时间段陪伴过他的游戏。

  而且大多也是游戏当中的精品。

  最终尹东的目光被一款老版武侠风格单机游戏给吸引住。

  这款游戏曾经也在网吧内大火过,甚至成功火到了把单机进阶为网络游戏。

  ‘流星蝴蝶剑’尹东也曾玩过较长的一段时间,甚至还为了这款游戏特意去背过各种兵器的出招表。

  “流星蝴蝶剑,这款游戏目前倒是符合公司的定位形象。”尹东嘀咕了一句。

  目前由于红色警戒的大火和成功,玩家们对尹东工作室的定位,形容为一家,有创新,干创造,富创意的公司。

  即在游戏领域当中放弃了烂大街,千篇一律的角色扮演,并且开创了绝无仅有的主流。

  这边是玩家们目前对尹东工作室的印象。

  而且有了红色警戒的大火,尹总也给公司的前期发展定位于一家发展电竞类游戏的公司。

  流星蝴蝶剑不管是在创意还是电子游戏竞技都非常符合尹东的要求。

  在前世‘流星蝴蝶剑’是由昱泉国际在2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏。

  根据古龙大师的同名武侠小说名著改编而成。

  游戏内玩家以团队或者单人进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间。

  双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务例如暗杀的游戏方法进行。

  可以看做武侠版的反恐精英,但是要更贴合人们对武侠高手的想象,精通百兵,轻功盖世,功法无双等等诸如此类。

  同时这款有在联机方面和红色警戒一样。

  游戏可以分成单机版与局域网联机版这二种方式。

  单机游戏的时候玩家扮演的就是孟星魂这个“杀手”的角色。

  玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

  单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 地图中甚至还会有害人的机关。

  每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

  就如同红警当中即将推出的战役模式一样。

  更有趣的是局域网联机,多人对战模式,流星蝴蝶剑这款游戏吸取FPS游戏的精华。

  在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式。

  跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。

  因为面对电脑模拟,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人。

  由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外。

  意外也造就了很多的刺激感。

  同时游戏里的人物也有很多选择,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手。

  还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。

  看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣。

  甚至尹东还考虑,如果这款游戏真的开发成功了并且玩家也认可。

  那么推广出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有著不同的个性也不一定。

  到时候卖人物英雄和武器模板不也是一种盈利方式吗。

  此外,游戏内还有各种各样的作战地图。

  而原版的流星蝴蝶剑一共才提供二十多张地图,如果后期尹东开发出更多的地图,还可以给玩家卖地图,这就又是一笔收入了呀。




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