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第173章 涅槃功

小说:生如戏唱 作者:于长生
    听到了这位高僧终于愿意传授自己一些功法,可把小半仙乐坏了!

    “就知道老前辈疼我!”

    小半仙一把揽住清净和尚削瘦的肩膀,看起来就好像两人是多年未见的好朋友一样。

    “这功法说起来也是一位佛门老友传授给老和尚的,只是不适合我那徒儿修炼,倒颇适合你。”

    对于小半仙这么没脸没皮的人,清净和尚也当真是一点办法都没有。

    可是小半仙一听老僧这句话之后,就起了警惕之心!

    “若不是要欲练此功,必先自宫吧,要是如此,我可不学。”

    小半仙当即开口,如果是这样的话,小半仙就是打死也不学!

    清净和尚一脸嫌弃的拿开了小半仙搭在自己肩膀上的手,还撇了小半仙一眼。

    “胡说什么,只是要练此功必须童子之身。”

    清净僧的这番话让小半仙一听之后顿时无语,敢情连和尚都不是童子身了他却还是......这是在讽刺他吗?

    “算是便宜你了。”清净和尚道。

    那位佛门高人将这套功法命名为;涅槃功,初听这名字时小半仙吓了一跳。

    “其实所谓的涅槃,就和你们道家说的‘天人合一’是一个意思。”清净和尚道。

    ‘天人合一’四个字,说起来简单,做起来却最为不易,要排除心中一切杂念,以一己之身与天地沟通。

    那些妖精修炼最期盼的就是能化为人形,不为其他,只因人的形体才是与天道最为契合的。

    而童子童女之身最为纯净,最容易达到天人合一的境界。

    “你若学会此功法,可以激发出自己最大的能力。只不过佛道终究不同,你要自己融会贯通,否则可能会走火入魔。”清净和尚道。

    “这么严重?”小半仙挑眉道。

    “那你学不学呢?”清净和尚道。

    小半仙想了想,不学白不学!谁知道这老和尚有没有夸大事实。

    “那就开始吧。”

    小半仙当即开口,而且也已经做好准备学习这门无上功法了!

    “阿弥陀佛,去,脱了上衣,盘腿坐在院子中间。”清净和尚微笑道。

    关于情节,我们最经常听到的“经典”定义便是亚里士多德在《诗学》中的观点:“情节是悲剧的第一原则,也可以说是悲剧的灵魂。”还有另外一个人们广为引用的定义:“……情节,即人物之间的联系、矛盾、同情、反感和一般的相互关系……某种性格、典型的成长和构成的历史。”

    亚里士多德的话似乎只是对情节的重要性的描述而不是其定义。而第二种说法看起来则更像是对叙事作品结构的某种描绘。那么,什么是情节呢?

    广义上的情节是指作者按一定的创作意图在其作品中所讲述的事件。比如我们说的情节是加拿大人汉奈在英国无意间卷入了一起间谍案件,历经艰险,终于使案情真相大白的情节是农丈夫被村长打伤,为了“要个说法”而几次告状。

    这样的定义当然是正确的,但它只涉及了作品的整体剧情而忽略了组成作品的一系列事件。

    情节与故事

    毫无疑问,所有的情节都是故事,但并不是所有的故事都能成为情节。对这一问题,作过十分精彩的表述:

    它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因不详,后来才发现她是因国王去世而悲伤过度致死的”。这也是情节,不过带点神秘色彩而已。这种形式还可以再加以发展。这句话不仅没涉及时间顺序,而且尽量不同故事连在一起。对于王后已死这件事,如果我们再问:“以后呢?”便是故事。要是问:“什么原因?”则是情节。

    正如福斯特所说,情节之有别于故事正是因为它对因果关系的强调。故事中的叙事仅仅因为时间的变化便足以推进。而情节间的因果关系则必然会产生除时间以外的其他推动力。这一点对剧作者尤为重要。比如,在一个居民小区里,某一天一个年轻的女人从塔楼上跳下来自杀身亡。几个月之后,又有一个中年男子从同一幢楼上跳了下来。两个事件之间除了时间变化和地点上的偶合外并无其他关联,但这并不妨碍这两起自杀事件成为小区的一个故事,它们的发生让居民们议论了不少时日,居民们甚至买来鞭炮在楼下燃放“避邪”。可是如果这样的事件要放在剧本里,剧作者就必须使它们成为情节,必须使前一事件与后一事件之间存在某种因果关系,这样它们之间的相互作用才足以推动叙事。

    对情节来说,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 光有因果关系是不够的,它们还必须有明确的指向性:情节间的相互作用使叙事朝着一个既定的目标——结局——推进。这便构成了情节线。当我们试图用两三句话来概括一个影视剧的剧情时,我们实际上便是勾勒出它的情节线。在这条线上,最关键的是确立叙事推进的终点,而所有的情节都是指向它的。的结局是间谍案真相大白,汉奈摆脱险境。这便是其情节的目标,汉奈卷入漩涡、逃亡途中所发生的种种事件……这些互为因果的情节以及它们之间的相互作用都必须指向它。

    情节设计的基本规律

    情节是指人物在促使他行动的环境中的变化过程,是人物性格和命运发展的历史,也是一系列事件的展开和结束的历史。情节由一系列表现人物、人物关系及矛盾发展的相互联系的事件构成。情节使影视作品可能提供一个完整的艺术世界,是影视视听形象的基础。可以说,影视作品中的人物、主题、环境都必须通过情节得以展现。

    情节的核心要素是矛盾冲突,表现在人与人之间,人与自然、人与社会之间以及人物心理或人格的内部。它是推动情节发展的动力,也是揭示生活,创造



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