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第2章 众基友开会

小说:网游之魔兽新世界 作者:帐号又不见了
“老大你赶快吃饭吧,吃完饭我们还要集中开会,讨论明天游戏公测的事情。”,一直在电脑前研究资料的上官云天终于开口了。

  说到正事,孔武总算结束了斗嘴,风卷残云般吃完了这顿早饭兼午饭兼晚饭……然后众人开始讨论明天的游戏公测。

  “首先先讨论下这个游戏和以往游戏的几个重大不同之处,老二,你刚才看的那么认真,你先来说吧。”做为“游戏之家”的领军人物,这样的会议自然是白天衣率先发言。

  “由于这个游戏是由智脑控制的,并且也没有内测,所以到目前为止,关于这款游戏的资料都是开发团队透漏出来,放在官方主页上的。其中我觉得最值得我们注意的是等级限制,游戏规定,第一天十级封顶,以后每天只能升一级,并且在出资料片前,最高等级限制为六十级,这是个很值得关注的地方。”

  “我认为,以前要获取游戏人积分,等级排名占大头,而这次居然限制等级,那么相应的,等级排名也将会被其他排名替代了,具体是被什么替代,只有进入游戏后才知道,官方主页没有写。”孔武想了想后说道。

  “我赞成老大的说法,并且我觉得很可能替代等级排名的是综合属性排名,因为在游戏公布的资料中,提出每个属性值都有各自的经验条,经验条满就会增加相应得属性值,而提升属性经验的方法也是多种多样,比如:砍柴可以提升力量属性经验,钓鱼可以提升耐力属性经验,而传统的打怪则会根据具体的操作提升相应属性经验。因此我推测,这款游戏很可能是用综合属性替代等级的地位。”柳无情跟着说道。

  “我也同意这款游戏将会用综合属性排名替代等级排名,但综合属性替代等级的可能性不大,如果真的可以替代,就不用限制等级了。我倒是觉得,游戏这么做,是为了让这款游戏面向所有人,真正的把这款游戏打造成全民游戏。如果不限制等级的话,很多人为了排名,都会拼命地冲级,冲在后面的感觉自己被人压着,很不爽。而冲在前面的人,为了维持自己的领先地位,只能一味地玩命冲级。这样恶性循环,再好的游戏也会转变成冲级大赛,更谈不上全民游戏了。智脑应该是出于类似的考虑,才限制等级的。

  但在限制等级后,又会出现很多人满级后无所事事,所以游戏又推出了很多副本,比赛,任务,活动等等,如果是以前的游戏,在等级满了后,玩家的追求无外乎装备,金钱,荣誉之类,而这个游戏在此基础上,还增加了属性经验值。一方面是为了调动部分玩家的积极性,另一方面也是为了排名,毕竟,一个没有比赛,没有排名的游戏是很难维持的。正如老四所说,属性经验的获取非常灵活,这就意味着我们可以在一边享受游戏的同时,一边提升综合实力。”白天衣最后总结道。

  “高手就是高手,听你这么一分析,我也豁然开朗,看来这个游戏很有玩头,不用像其他游戏一样,整天就是冲级+PK,看样子,这个游戏的玩法很可能丰富多彩。而且你们有没有注意到,官网上,游戏里很多任务都是随机的或者限制玩家条件的,甚至有的任务是限制完成次数的,这是不是意味着,以后想根据网上攻略来做任务就不太容易了?”柳无情问道。

  “恩,你说的没错,这个游戏除了很多公共任务外,还有很多限制条件的任务,比如接任务人的职业,等级,属性等等,这还算比较一般的限制,有些任务NPC(非玩家控制角色的英文缩写)是满世界乱跑的,甚至有些任务NPC跑到怪物堆里去,被打死都不稀奇,还好这些带任务的NPC在任务彻底终止前都是可以复活的,但要找他们可就费劲罗。而有些任务是限制完成次数的,完成任务的人数达到一定数字,任务就自动取消了。这样做应该是为了鼓励玩家多探索游戏,一些奖励好的任务都是要自己探索的,靠网上攻略或者他人提供的信息,可能常常会空跑一趟,白白浪费时间。这样一来,整个游戏的游戏性和趣味性也强一些。”上官云天分析道。

  “恩,下面我们还是讨论下副本吧,这个才是今天开会的重头,因为一开始的职业选择很可能是依据这些。”白天衣终于提出了这次开会的核心问题。

  “关于副本这块,官方给的资料最多,也的确有很多值得注意的地方。首先是副本人数,目前给出的多数副本的上限都是5人,这就意味着这个游戏是鼓励玩家走精英小团队路线。

  其次是副本的难度,有普通,困难和骨灰。而装备共分六种:普通(白色)、强化(绿色)、精致(蓝色)、传说(紫色)、史诗(橙色)、神器(金色)。

  普通副本的小怪主要出产白色装备,有一定几率掉绿色装备,极小概率掉蓝色装备,而boss则很大几率出蓝色装备,有一定概率出绿色装备,极小概率出紫色装备。

  困难难度面对的就是精英玩家,至少也得是对副本很熟悉的玩家,而奖励也相对高很多,小怪掉的装备和普通副本差不多,但绿色和蓝色装备的几率要高一些,而boss必掉蓝色装备,一定几率出紫色装备。除此之外,有很多奖励较好的任务是要在困难副本中完成,困难副本里面也会随机刷一些奖励非常好的任务。

  至于骨灰难度,这个是为了挑战极限和排名设置的,难度毋庸置疑,只有精英中的精英才能通关,在通关以后会统计出所用时间,每个副本都会根据玩家通关用时进行世界排名,该排名计算游戏人积分。当然除了排名以外,骨灰副本的其他奖励也很丰富,小怪掉落绿色和蓝色装备的几率更高,boss则必掉紫色装备,小概率掉橙色装备。而骨灰副本中的任务奖励也要比困难副本高很多。

  并且所有打通骨灰副本的玩家都会获得一个称号,该称号除了是实力的象征外,也有一定的属性奖励,至于那些在每个副本排名前100的团队里的玩家,则会获得一个更高级别的称号,但等下次刷新排名的时候,如果被挤出排名,称号也会降为打通该骨灰副本的一般称号,称号并不是骨灰副本特有,它的获取途径是多种多样的,但骨灰副本排名前100所获得的称号要比普通途径获取的称号好很多,而每个人只能同时选择三个称号发挥作用。所以骨灰副本排名前100所获取的称号就显得尤为珍贵。”

  “既然打通骨灰副本有这么多好处,不如等我们等级高了再去挑战低级骨灰副本,那还不手到擒来?”没等上官云天说完,孔武突然插嘴道。

  “没那么简单,你问的也是我接下来要说的问题,副本的等级限制,很多副本都有等级上下限,而等级下限很容易理解,是能进入该副本的最低等级,而上限则有点意思,是说当你等级超过上限之后想进入该副本,你的技能等级和装备等级都要返回到该副本的上限等级,比如说一个20级的玩家要进入一个等级上下限是10-15级的副本,当他进入副本的时候,自身的技能和天赋会降为15级时的情况,而身上只能装备最高15级的装备,如果他全身上下只有15级以上的装备,那他就只有裸体去打怪了。

  这样设置的好处还是很多的,首先,他限制了刚刚说的凭借等级优势去低级副本发威的情况。其次,这样做,防止很多高等级玩家带低级玩家轻松过副本。同时也避免了有些高等级玩家跑去低级副本刷装备导致低等级极品装备泛滥,新玩家或者低级玩家过于依赖极品装备,找书苑 www.zhaoshuyuan.com 而自身水平得不到提高。

  最后,也在一定程度上维持了低级副本和低级极品装备的价值,先不说困难副本和骨灰副本的一些极品任务奖励,单就那个通关时间排名,就让低级副本永久保持一定的价值,而等级上限的设置也导致低等级极品装备价值大增,而低等级骨灰副本里却刚好掉低等级极品装备,这样就形成了一个良性循环。”

  “但这样一来,高等级玩家岂不有点吃亏?干脆不升级,都停留在低等级,努力提升属性经验值,去挑战低等级骨灰副本岂不是更好?”这次换柳无情来打断上官云天。

  “也不能这么说,高等级玩家可以去的副本要多,可以做的事情也多,可以选择提升属性的方式也多。不说高等级和低等级在做任务和提升属性上的差异,单说去副本,这个游戏的普通和困难副本没有限制,但骨灰副本却有CD限制,每次挑战成功后,都会根据不同的副本等待3-7天才能继续挑战。你等级低,每天就只能去仅有的几个骨灰副本挑战。而高等级可以选择的余地要大很多。所以总的来说,高等级还是比低等级好很多,副本的这个设置只不过是把高等级的逆天优势降为有限优势,但也不排除有个别团队,出于各种各样的考虑,暂时停留在低等级挑战副本,尤其是在游戏前期,为了比副本排名,可以战术性的停留一段时间。”上官云天显然事先做了很多准备工作,了解到的信息比较多。

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